※ 引述《cpt (Obstacle 1)》之銘言:
: http://www.gametrailers.com/player/35887.html
: Wii 久違的核心向 FPS
: 怪物和槍隻設計很有 Half Life 的味道
: 除了射擊還加入了解謎要素
: 先前該作開發人員在訪談中
: 不諱言汲取了各家 FPS 大作精華
: 參考了 Halo, Resistance, Half Life 和 N64 的黃金眼
: (從武器設計和 HUD 介面可略窺一二)
: 預定09年初發售
http://media.wii.ign.com/media/142/14248157/vids_1.html
影片更新
其中有boss戰,各種武器的使用
還有調整操作細節的各個選項
(設計得很仔細)
看起來是個不錯的FPS作品
不過…大概有人又要開始暈了…
--
╭──────────────────────╮
│ 既不回頭 何必不忘 │
│ 既然無緣 何必誓言 │
│ 今日種種 似水無痕 │
│ 明夕何夕 君已陌路 │
╰───────☆ 仙靈島 ☆───────╯
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: http://www.gametrailers.com/player/35887.html
: Wii 久違的核心向 FPS
: 怪物和槍隻設計很有 Half Life 的味道
: 除了射擊還加入了解謎要素
: 先前該作開發人員在訪談中
: 不諱言汲取了各家 FPS 大作精華
: 參考了 Halo, Resistance, Half Life 和 N64 的黃金眼
: (從武器設計和 HUD 介面可略窺一二)
: 預定09年初發售
http://media.wii.ign.com/media/142/14248157/vids_1.html
影片更新
其中有boss戰,各種武器的使用
還有調整操作細節的各個選項
(設計得很仔細)
看起來是個不錯的FPS作品
不過…大概有人又要開始暈了…
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│ 既不回頭 何必不忘 │
│ 既然無緣 何必誓言 │
│ 今日種種 似水無痕 │
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