The Cave 開箱+規則+心得 - 桌遊
By Aaliyah
at 2013-08-17T12:23
at 2013-08-17T12:23
Table of Contents
網誌好讀版http://gamesoncloud.blogspot.tw/2013/08/the-cave.html
作者:Adam Kaluza
中文名稱:洞穴逃生
遊戲人數:2~5人
遊戲時間:60分鐘
適合年齡:10歲
語言需求:無
牌套尺寸:無
遊戲元素:冒險、行動點、板塊放置、成套收集
開箱版本:英語一版(REBEL.pl,2012)
BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/129351/the-cave
Adam Kaluza以K2這款極限冒險題材遊戲闖出名號後,在2012年又推出了The Cave這款新作
,從原本K2的征服高山,變成了要深入地底洞穴探險,對於K2粉絲來說當然是不可錯過的
作品。
開箱
◎封面是一位探險隊員準備要離開地底洞穴,如果是你,有膽量深入洞穴嗎?
◎The Cave定位是一款家庭遊戲,主題十分搶眼,60分鐘遊戲還不算太長。
◎盒子背面可以看到遊戲大略的樣貌,玩家必須抽取板塊,不斷的從中央的起始圖板連接
出去,每一步往前都是未知的領域。
◎說明書與封面同,不過有經過剪裁,剪裁後的圖好像比封面更讚!
◎說明書蠻多頁的,不過規則書寫部份沒有想像的得多,範例與圖示之間都有蠻大的空隙
。整個規則書挺樸素的。
◎由於token十分的小,所以雖然只有滿滿的3張,但數量很多,戳的有點累。
◎punch board下面是板塊和其他配件,內盒是普通白色硬紙,已經被撞凹了,花了一些時
間黏黏貼貼才讓它恢復原狀。
◎將所有的紙板疊起來比10元硬幣還高,份量十足。
◎光把token拆下來就讓人覺得配件繁多。
◎耗材標記,每一回合玩家都要花費1耗材標記,如果回合開始時沒有耗材,探險隊將會龜
步,所以遊戲中要常常回基地補充裝備。
◎氧氣筒,是雙面的,當進入水源板塊時就需要它,原本的氧氣筒是雙藍色,使用過1次變
一紅一藍,使用過2次後就必須丟棄。
◎繩索標記,在進入垂降板塊時就必須使用。
◎相機標記,當進入地底遺跡板塊時可以拍照留念喔!
◎玩家進入水源板塊時如果沒有氧氣筒,可以使用橡皮艇,橡皮艇是可以重複利用的,但
無法在探索水源時獲得分數。
◎深度標記用來標示探險隊所在的深度,只要使用繩索垂降一次,深度就會增加25公尺。
◎無論是垂降、水源、狹道、地底遺跡板塊,在放置時都會附上這4個小小的探索標記,第
一位進入該板塊的玩家可以獲得,這些探索標記是遊戲分數的來源。
◎探索標記的背面是對應各種板塊的符號。
◎其中狹道標記有3種難度,難度越高分數就越高。
◎除了上述4種探索標記外,還有深度探索標記,玩家探索的越深,就可以得到越多的分數
。
◎從75公尺開始,之後的深度每個都值5分,每個深度探索標記只能拿一次,可惜不能拿來
刷分。
◎12個額外加分標記,在收集到指定的探索標記可以獲得。
◎遊戲附了2張起始圖板,皆為正反兩面,不同的遊戲人數就使用對應的圖板,正中央是基
地,玩家可以回來基地進行補給。
◎個人圖板,代表玩家的背包,上面有8個空格,如果有攜帶帳篷可以再使用額外的4個空
格。圖板上面佈滿了行動點的提示,要稍微研究一下才看得懂,解說規則時可以輔助使用
。
◎個人圖板背面不馬虎,是一頂附有探照燈的頭盔。如果內盒也這樣用心就好了。
◎板塊分成4個階段,階段I的板塊抽完才抽階段II的,依此類推。仔細一看背面是一個大
山洞,右下角有一小人,蠻喜歡這種探索未知的意境。
◎垂降、水源和地底遺跡板塊,右上角有相對的符號。
◎狹道板塊有3種難度。
◎也有空白什麼都沒有的板塊。
◎落石板塊,玩家可以進入落石板塊,但落石板塊不能再連接新的板塊。
◎團隊指示物,玩家用它來深入絕地,準備好來個地心之旅了嗎?
◎帳篷指示物,讓玩家可已在半路紮營,也可以在帳棚放一些補給品。
規則
遊戲目標
◎玩家帶領探險隊,探索未知的洞穴,探索的最深入又可以活著離開洞穴的團隊就是最強
的探險隊。
遊戲準備
◎依據遊戲人數,將對應得起始圖板置於桌面中央。
◎將洞穴板塊依背後的希臘數字分成4堆,各別洗牌後面向下疊成4疊,然後依據遊戲人數
移除對應數量的板塊(不能偷看)。
遊戲人數 2 3 4 5
移除板塊 9 7 5 3
保留板塊 11 13 15 17
◎將落石板塊也疊成一疊置於一旁備用。
◎將標記分類後,置於一旁備用,桌面中央保留空間來排放板塊。
◎每位玩家選擇一個顏色,拿取對應顏色的洞穴團隊指示物、營地指示物和個人圖板。
◎將團隊指示物置於中央的起始圖板。
◎然後玩家同時挑選自己所要攜帶的裝備填滿個人圖板上背包的8個空格,第一次遊戲建議
拿取4耗材、1繩索、1氧氣筒、1相機、1橡皮艇。
遊戲開始
◎隨機的決定一位起始玩家,遊戲依順時針方向進行。
◎輪到玩家回合的一開始,必須棄掉1個消耗品標記,除非玩家身在基地。
◎在回合中玩家最多可以使用5AP,玩家可以選擇執行下列行動:
1.發現新洞穴板塊
◎當團隊指示物所在板塊有一端未銜接其他板塊時,玩家可花費1AP從板塊堆抽取一張板塊
,面向上連接到所在的板塊。
◎玩家可以自由的旋轉板塊方向,並決定要連接到所在板塊的哪一個邊。
◎連接時板塊的所有地形要相符,但與落石板塊相鄰時不用相符。
◎抽取板塊時從階段I板塊堆開始抽取,抽完後才接著抽階段II、III、IV的板塊。
◎如果抽取的板塊無法合法的擺放,將板塊棄牌,然後抽一塊落石板塊代替,連接到玩家
所在的板塊。
◎如果落石板塊用盡,用其他物品代替。
◎玩家可以進入落石板塊,但無法再從落石板塊連接新板塊。
◎放置完新板塊後,玩家將對應板塊的探索標記置於新板塊上方。
◎如果是垂降板塊,放置比所連接板塊更深25公尺的深度標記(起始圖板的深度是0)。
◎在下一張垂降板塊翻出前,所有接下來連接出去的板塊都與此垂降板塊同高度。
◎在第一次放置板塊時,玩家必須先將團隊指示物移動到起始圖板的四個角落之一,才可
以開始翻開新的洞穴板塊。
2.移動探索
◎玩家可以花費1AP,移動到相鄰的板塊上(某些特殊板塊例外)。
◎一個板塊可容納多位玩家。
◎玩家在移動時會一邊收集探索標記,收集到的探索標記是公開資訊。
垂降板塊
◎進入不同深度的板塊時(有可能是上升或下降),板塊間有1個繩索標記連接,才能進入,
花費1AP。
◎如果垂降板塊上沒有繩索,玩家必須先花費1AP放置背包裡的繩索標記,然後再花費1AP
移動。
◎如果板塊間的落差超過25公尺,每25公尺就必須花費1AP放置1枚繩索標記,待繩索夠用
後才可以再花費1AP進行移動。
◎玩家放置繩索和移動的動作必須在一個回合中完成,不能分成2回合完成。
◎玩家每放置一條繩索,就可以獲得1繩索探索標記,每個繩索探索標記在遊戲結束時可獲得2分。
◎當玩家自行擺放繩索到達新的深度時,玩家可以獲得1對應深度的深度探索標記,但如果玩家使用的是對手的繩索,則不能獲得。
◎同一深度的深度探索標記,玩家只能拿一次,之後到達重複的深度就不能再拿取。
<例>玩家將探索板塊連接到洞穴花費1AP、放置繩索1AP、移動團隊指示物1AP,共花費3AP
。玩家可以獲得1繩索探索標記、1深度探索標記(如果是第一次到達此深度)。此時新
增板塊與上方的地底遺跡板塊落差為75公尺。
<例>在下一個回合玩家想移動到上方落差75公尺的地底遺跡板塊,先花費3AP放置3繩索,
再花費1AP移動團隊指示物。此時玩家可以獲得3繩索探索標記。
水源板塊
◎玩家有2種方式可以進入水源板塊。
a.使用氧氣筒
◎玩家必須花費2AP和背包裡的1個氧氣筒標記。
◎氧氣筒標記有兩面,一面有2罐充足氧氣(藍色),一面有1罐充足氧氣。
◎第一次使用氧氣桶後,將標記翻到1罐氧氣筒那面;第二次使用後將氧氣桶標記移除。
◎當進入水源板塊,且板塊上尚有水源板塊時,玩家拿取1枚水源探索標記置於個人圖板旁
,每個水源探索標記在遊戲結束時可獲得3分。
b.使用橡皮艇
◎玩家必須花費1AP和1個背包裡的橡皮艇標記。
◎使用橡皮艇無法獲得水源探索標記。
◎橡皮艇使用過後可以放回背包在之後的遊戲繼續使用。
地下遺跡板塊
◎進入地下遺蹟板塊需花費1AP。
◎如果地下遺跡板塊上還有相機探索標記,且玩家的背包有相機標記,玩家可以花費1AP來
探索遺跡,以獲得相機探索標記。
◎每個相機探索標記在遊戲結束時可獲得3分。
◎相機使用過後可以放回背包在之後的遊戲繼續使用。
狹道板塊
◎進入狹道板塊必須花費1+板塊等級的AP。
◎如果玩家進入狹道板塊上時還有狹道探索標記在上面,玩家可以獲得該狹道探索標記。
◎每個狹道探索標記在遊戲結束時依等級價值2~4分。
空白板塊與落石板塊
◎進入空白板塊花費1AP。
◎進入落石板塊花費2AP。
耗材耗盡
◎如果玩家在回合的一開始沒有任何耗材標記在背包裡,玩家此回合必須花費5AP來移動1
格,不能進行其他的行動。直到回到基地或有耗材的帳篷。
◎無耗材時無論進入什麼板塊移動都需要5AP,且不需要相關的設備,此時不能拿取板塊上
的探索標記。
3.在基地打包裝備
◎在基地的玩家可以花費2AP打包自己的背包,遊戲一開始的打包不花費AP。
帳棚指示物
◎每一個探險隊有1個帳篷指示物,玩家不一定要將帳棚放到背包裡,但當他們決定要帶著
帳棚出發時,將帳棚放進背包占據2個背包格的空間。
◎帳棚有4個裝備格,當將帳蓬裝到背包時,用裝備填滿此4裝備格。
◎第一次在基地將帳蓬裝進背包不花費AP,但第二次之後在基地將帳棚放背包花費1AP。
◎當帳棚尚在背包裡,玩家不能使用帳篷裡的裝備。
◎玩家在任何板塊上都可以花費2AP,將帳篷從背包拿出札營,在此紮營的板塊上玩家可以
免費的自由分配背包和帳篷的裝備。
◎玩家可以花1AP將帳棚收進背包,如果背包空間不足,玩家可以將裝備丟棄騰出空間。
◎當玩家帶著帳篷回到營地,玩家可以:
▲花費0AP將帳篷留在基地,之後在遊戲中此帳篷就不能再被使用。
▲玩家也可以選擇花費2AP紮營、2AP打包背包格與帳篷格、1AP將帳蓬裝進背包。(此三個
動作不需要在1個回合內完成)。
▲不做任何處理,讓背包與帳棚保持原狀。
◎帳篷在遊戲中可以紮營與打包的次數沒有上限。
◎每一位玩家只有1個橡皮艇與1個相機,只要丟棄就不能再被使用,也不能從基地裡再補
充。
◎回合中未使用的AP不會累積到下一個回合。
遊戲結束
◎當等級IV的最後一張板塊放置完畢,遊戲繼續進行到起使玩家的前一位玩家,使每人進
行的回合數相同。
◎接著遊戲再進行3輪,每位玩家有3個回合,在此3回合內沒有趕回基地的玩家自動被淘汰
出局輸掉遊戲。
◎返回基地後開始計分:
▲每個標記獲得2分-繩索探索標記、相機探索標記、等級1的狹道探索標記。
▲每個標記獲得3分-水源探索標記、等級2的狹道探索標記、25m的深度探索標記。
▲每個標記獲得4分-等級3的狹道探索標記、50m的深度探索標記。
▲每個標記獲得5分-等級4的狹道探索標記、75m的深度探索標記。
額外加分
◎4種探索標記(繩索、水源、相機、狹道)個別計算,每種探索標記最多的玩家可以獲得8
分的加分,次多的玩家可以獲得4分。
◎如果有2位玩家最多,則各得4分,次多的玩家沒有分數。
◎如果有3位玩家以上最多,則沒有人可以獲得分數。
◎總分最高的玩家獲勝,如果平手則共享勝利。
心得
在還沒開始玩遊戲前,地穴探險的題材就讓克勞德興奮不已,因為小時候看過相關的影片
就留下深刻的印象,再加上看了前幾年的「驚天洞地」,身處地底那種未知幽閉的恐怖興
奮感,讓人躍躍欲試。
The Cave玩起來的量級比想像中的輕,玩家若期待它是一個有深度的大遊戲或許會覺得失
望,但扮演一個家庭遊戲,這樣的難度則是恰到好處。主要原因是抽板塊本身就包含運氣
成分,且遊戲中抽完的板塊只能連接與探險家相鄰的邊,選擇過少讓抽板塊的運氣成分又
被放大,不過地穴探險本來就是到了才知道前面等著你的是什麼。
既然抽板塊有些運氣,那玩家在遊戲中可以在哪一方面努力呢?決斷和判斷力是這個遊戲
的重點,在每回合都需要耗材標記,背包空間又有限的狀況下,要帶哪些裝備?要在哪邊
紮營?什麼時候要捨棄裝備?要不要繼續走下去?都考驗著玩家的智慧。其中帳棚是玩家
延伸探險深度的利器,使用的好壞決定了遊戲的勝負。另外玩家也可以從每階段已抽出的
板塊作判斷,剩下的板塊大概需要什麼樣的裝備。
整體來說The Cave的遊戲設定都很貼近現實的探險,在裝備攜帶有限的狀況下,在洞穴要
進要退都是種掙扎,納吉姆大大認為基地的往返補給打斷了遊戲的節奏,但克勞德反而覺
得這樣的設定讓遊戲多了掙扎與考量,而不會成為一個無腦向前的板塊接龍遊戲。
遊戲玩起來挺直覺的,只要熟悉行動點的花費(個人圖板上有圖示)就可以很快上手,玩家
間的互動有些不足,但冒險的帶入感還不錯,雖然遊戲限定2~5人,一個人跑這個遊戲來挑
戰分數似乎也是可行。準備好帶領你的team出發了嗎?喜歡極限探險的玩家不要錯過這款
少見主題的遊戲囉!
相關連結
◎[DriveThruReview] #142: "Fathomless Killer"
--
克勞德的桌上遊戲工作室
http://gamesoncloud.blogspot.com
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作者:Adam Kaluza
中文名稱:洞穴逃生
遊戲人數:2~5人
遊戲時間:60分鐘
適合年齡:10歲
語言需求:無
牌套尺寸:無
遊戲元素:冒險、行動點、板塊放置、成套收集
開箱版本:英語一版(REBEL.pl,2012)
BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/129351/the-cave
Adam Kaluza以K2這款極限冒險題材遊戲闖出名號後,在2012年又推出了The Cave這款新作
,從原本K2的征服高山,變成了要深入地底洞穴探險,對於K2粉絲來說當然是不可錯過的
作品。
開箱
◎封面是一位探險隊員準備要離開地底洞穴,如果是你,有膽量深入洞穴嗎?
◎The Cave定位是一款家庭遊戲,主題十分搶眼,60分鐘遊戲還不算太長。
◎盒子背面可以看到遊戲大略的樣貌,玩家必須抽取板塊,不斷的從中央的起始圖板連接
出去,每一步往前都是未知的領域。
◎說明書與封面同,不過有經過剪裁,剪裁後的圖好像比封面更讚!
◎說明書蠻多頁的,不過規則書寫部份沒有想像的得多,範例與圖示之間都有蠻大的空隙
。整個規則書挺樸素的。
◎由於token十分的小,所以雖然只有滿滿的3張,但數量很多,戳的有點累。
◎punch board下面是板塊和其他配件,內盒是普通白色硬紙,已經被撞凹了,花了一些時
間黏黏貼貼才讓它恢復原狀。
◎將所有的紙板疊起來比10元硬幣還高,份量十足。
◎光把token拆下來就讓人覺得配件繁多。
◎耗材標記,每一回合玩家都要花費1耗材標記,如果回合開始時沒有耗材,探險隊將會龜
步,所以遊戲中要常常回基地補充裝備。
◎氧氣筒,是雙面的,當進入水源板塊時就需要它,原本的氧氣筒是雙藍色,使用過1次變
一紅一藍,使用過2次後就必須丟棄。
◎繩索標記,在進入垂降板塊時就必須使用。
◎相機標記,當進入地底遺跡板塊時可以拍照留念喔!
◎玩家進入水源板塊時如果沒有氧氣筒,可以使用橡皮艇,橡皮艇是可以重複利用的,但
無法在探索水源時獲得分數。
◎深度標記用來標示探險隊所在的深度,只要使用繩索垂降一次,深度就會增加25公尺。
◎無論是垂降、水源、狹道、地底遺跡板塊,在放置時都會附上這4個小小的探索標記,第
一位進入該板塊的玩家可以獲得,這些探索標記是遊戲分數的來源。
◎探索標記的背面是對應各種板塊的符號。
◎其中狹道標記有3種難度,難度越高分數就越高。
◎除了上述4種探索標記外,還有深度探索標記,玩家探索的越深,就可以得到越多的分數
。
◎從75公尺開始,之後的深度每個都值5分,每個深度探索標記只能拿一次,可惜不能拿來
刷分。
◎12個額外加分標記,在收集到指定的探索標記可以獲得。
◎遊戲附了2張起始圖板,皆為正反兩面,不同的遊戲人數就使用對應的圖板,正中央是基
地,玩家可以回來基地進行補給。
◎個人圖板,代表玩家的背包,上面有8個空格,如果有攜帶帳篷可以再使用額外的4個空
格。圖板上面佈滿了行動點的提示,要稍微研究一下才看得懂,解說規則時可以輔助使用
。
◎個人圖板背面不馬虎,是一頂附有探照燈的頭盔。如果內盒也這樣用心就好了。
◎板塊分成4個階段,階段I的板塊抽完才抽階段II的,依此類推。仔細一看背面是一個大
山洞,右下角有一小人,蠻喜歡這種探索未知的意境。
◎垂降、水源和地底遺跡板塊,右上角有相對的符號。
◎狹道板塊有3種難度。
◎也有空白什麼都沒有的板塊。
◎落石板塊,玩家可以進入落石板塊,但落石板塊不能再連接新的板塊。
◎團隊指示物,玩家用它來深入絕地,準備好來個地心之旅了嗎?
◎帳篷指示物,讓玩家可已在半路紮營,也可以在帳棚放一些補給品。
規則
遊戲目標
◎玩家帶領探險隊,探索未知的洞穴,探索的最深入又可以活著離開洞穴的團隊就是最強
的探險隊。
遊戲準備
◎依據遊戲人數,將對應得起始圖板置於桌面中央。
◎將洞穴板塊依背後的希臘數字分成4堆,各別洗牌後面向下疊成4疊,然後依據遊戲人數
移除對應數量的板塊(不能偷看)。
遊戲人數 2 3 4 5
移除板塊 9 7 5 3
保留板塊 11 13 15 17
◎將落石板塊也疊成一疊置於一旁備用。
◎將標記分類後,置於一旁備用,桌面中央保留空間來排放板塊。
◎每位玩家選擇一個顏色,拿取對應顏色的洞穴團隊指示物、營地指示物和個人圖板。
◎將團隊指示物置於中央的起始圖板。
◎然後玩家同時挑選自己所要攜帶的裝備填滿個人圖板上背包的8個空格,第一次遊戲建議
拿取4耗材、1繩索、1氧氣筒、1相機、1橡皮艇。
遊戲開始
◎隨機的決定一位起始玩家,遊戲依順時針方向進行。
◎輪到玩家回合的一開始,必須棄掉1個消耗品標記,除非玩家身在基地。
◎在回合中玩家最多可以使用5AP,玩家可以選擇執行下列行動:
1.發現新洞穴板塊
◎當團隊指示物所在板塊有一端未銜接其他板塊時,玩家可花費1AP從板塊堆抽取一張板塊
,面向上連接到所在的板塊。
◎玩家可以自由的旋轉板塊方向,並決定要連接到所在板塊的哪一個邊。
◎連接時板塊的所有地形要相符,但與落石板塊相鄰時不用相符。
◎抽取板塊時從階段I板塊堆開始抽取,抽完後才接著抽階段II、III、IV的板塊。
◎如果抽取的板塊無法合法的擺放,將板塊棄牌,然後抽一塊落石板塊代替,連接到玩家
所在的板塊。
◎如果落石板塊用盡,用其他物品代替。
◎玩家可以進入落石板塊,但無法再從落石板塊連接新板塊。
◎放置完新板塊後,玩家將對應板塊的探索標記置於新板塊上方。
◎如果是垂降板塊,放置比所連接板塊更深25公尺的深度標記(起始圖板的深度是0)。
◎在下一張垂降板塊翻出前,所有接下來連接出去的板塊都與此垂降板塊同高度。
◎在第一次放置板塊時,玩家必須先將團隊指示物移動到起始圖板的四個角落之一,才可
以開始翻開新的洞穴板塊。
2.移動探索
◎玩家可以花費1AP,移動到相鄰的板塊上(某些特殊板塊例外)。
◎一個板塊可容納多位玩家。
◎玩家在移動時會一邊收集探索標記,收集到的探索標記是公開資訊。
垂降板塊
◎進入不同深度的板塊時(有可能是上升或下降),板塊間有1個繩索標記連接,才能進入,
花費1AP。
◎如果垂降板塊上沒有繩索,玩家必須先花費1AP放置背包裡的繩索標記,然後再花費1AP
移動。
◎如果板塊間的落差超過25公尺,每25公尺就必須花費1AP放置1枚繩索標記,待繩索夠用
後才可以再花費1AP進行移動。
◎玩家放置繩索和移動的動作必須在一個回合中完成,不能分成2回合完成。
◎玩家每放置一條繩索,就可以獲得1繩索探索標記,每個繩索探索標記在遊戲結束時可獲得2分。
◎當玩家自行擺放繩索到達新的深度時,玩家可以獲得1對應深度的深度探索標記,但如果玩家使用的是對手的繩索,則不能獲得。
◎同一深度的深度探索標記,玩家只能拿一次,之後到達重複的深度就不能再拿取。
<例>玩家將探索板塊連接到洞穴花費1AP、放置繩索1AP、移動團隊指示物1AP,共花費3AP
。玩家可以獲得1繩索探索標記、1深度探索標記(如果是第一次到達此深度)。此時新
增板塊與上方的地底遺跡板塊落差為75公尺。
<例>在下一個回合玩家想移動到上方落差75公尺的地底遺跡板塊,先花費3AP放置3繩索,
再花費1AP移動團隊指示物。此時玩家可以獲得3繩索探索標記。
水源板塊
◎玩家有2種方式可以進入水源板塊。
a.使用氧氣筒
◎玩家必須花費2AP和背包裡的1個氧氣筒標記。
◎氧氣筒標記有兩面,一面有2罐充足氧氣(藍色),一面有1罐充足氧氣。
◎第一次使用氧氣桶後,將標記翻到1罐氧氣筒那面;第二次使用後將氧氣桶標記移除。
◎當進入水源板塊,且板塊上尚有水源板塊時,玩家拿取1枚水源探索標記置於個人圖板旁
,每個水源探索標記在遊戲結束時可獲得3分。
b.使用橡皮艇
◎玩家必須花費1AP和1個背包裡的橡皮艇標記。
◎使用橡皮艇無法獲得水源探索標記。
◎橡皮艇使用過後可以放回背包在之後的遊戲繼續使用。
地下遺跡板塊
◎進入地下遺蹟板塊需花費1AP。
◎如果地下遺跡板塊上還有相機探索標記,且玩家的背包有相機標記,玩家可以花費1AP來
探索遺跡,以獲得相機探索標記。
◎每個相機探索標記在遊戲結束時可獲得3分。
◎相機使用過後可以放回背包在之後的遊戲繼續使用。
狹道板塊
◎進入狹道板塊必須花費1+板塊等級的AP。
◎如果玩家進入狹道板塊上時還有狹道探索標記在上面,玩家可以獲得該狹道探索標記。
◎每個狹道探索標記在遊戲結束時依等級價值2~4分。
空白板塊與落石板塊
◎進入空白板塊花費1AP。
◎進入落石板塊花費2AP。
耗材耗盡
◎如果玩家在回合的一開始沒有任何耗材標記在背包裡,玩家此回合必須花費5AP來移動1
格,不能進行其他的行動。直到回到基地或有耗材的帳篷。
◎無耗材時無論進入什麼板塊移動都需要5AP,且不需要相關的設備,此時不能拿取板塊上
的探索標記。
3.在基地打包裝備
◎在基地的玩家可以花費2AP打包自己的背包,遊戲一開始的打包不花費AP。
帳棚指示物
◎每一個探險隊有1個帳篷指示物,玩家不一定要將帳棚放到背包裡,但當他們決定要帶著
帳棚出發時,將帳棚放進背包占據2個背包格的空間。
◎帳棚有4個裝備格,當將帳蓬裝到背包時,用裝備填滿此4裝備格。
◎第一次在基地將帳蓬裝進背包不花費AP,但第二次之後在基地將帳棚放背包花費1AP。
◎當帳棚尚在背包裡,玩家不能使用帳篷裡的裝備。
◎玩家在任何板塊上都可以花費2AP,將帳篷從背包拿出札營,在此紮營的板塊上玩家可以
免費的自由分配背包和帳篷的裝備。
◎玩家可以花1AP將帳棚收進背包,如果背包空間不足,玩家可以將裝備丟棄騰出空間。
◎當玩家帶著帳篷回到營地,玩家可以:
▲花費0AP將帳篷留在基地,之後在遊戲中此帳篷就不能再被使用。
▲玩家也可以選擇花費2AP紮營、2AP打包背包格與帳篷格、1AP將帳蓬裝進背包。(此三個
動作不需要在1個回合內完成)。
▲不做任何處理,讓背包與帳棚保持原狀。
◎帳篷在遊戲中可以紮營與打包的次數沒有上限。
◎每一位玩家只有1個橡皮艇與1個相機,只要丟棄就不能再被使用,也不能從基地裡再補
充。
◎回合中未使用的AP不會累積到下一個回合。
遊戲結束
◎當等級IV的最後一張板塊放置完畢,遊戲繼續進行到起使玩家的前一位玩家,使每人進
行的回合數相同。
◎接著遊戲再進行3輪,每位玩家有3個回合,在此3回合內沒有趕回基地的玩家自動被淘汰
出局輸掉遊戲。
◎返回基地後開始計分:
▲每個標記獲得2分-繩索探索標記、相機探索標記、等級1的狹道探索標記。
▲每個標記獲得3分-水源探索標記、等級2的狹道探索標記、25m的深度探索標記。
▲每個標記獲得4分-等級3的狹道探索標記、50m的深度探索標記。
▲每個標記獲得5分-等級4的狹道探索標記、75m的深度探索標記。
額外加分
◎4種探索標記(繩索、水源、相機、狹道)個別計算,每種探索標記最多的玩家可以獲得8
分的加分,次多的玩家可以獲得4分。
◎如果有2位玩家最多,則各得4分,次多的玩家沒有分數。
◎如果有3位玩家以上最多,則沒有人可以獲得分數。
◎總分最高的玩家獲勝,如果平手則共享勝利。
心得
在還沒開始玩遊戲前,地穴探險的題材就讓克勞德興奮不已,因為小時候看過相關的影片
就留下深刻的印象,再加上看了前幾年的「驚天洞地」,身處地底那種未知幽閉的恐怖興
奮感,讓人躍躍欲試。
The Cave玩起來的量級比想像中的輕,玩家若期待它是一個有深度的大遊戲或許會覺得失
望,但扮演一個家庭遊戲,這樣的難度則是恰到好處。主要原因是抽板塊本身就包含運氣
成分,且遊戲中抽完的板塊只能連接與探險家相鄰的邊,選擇過少讓抽板塊的運氣成分又
被放大,不過地穴探險本來就是到了才知道前面等著你的是什麼。
既然抽板塊有些運氣,那玩家在遊戲中可以在哪一方面努力呢?決斷和判斷力是這個遊戲
的重點,在每回合都需要耗材標記,背包空間又有限的狀況下,要帶哪些裝備?要在哪邊
紮營?什麼時候要捨棄裝備?要不要繼續走下去?都考驗著玩家的智慧。其中帳棚是玩家
延伸探險深度的利器,使用的好壞決定了遊戲的勝負。另外玩家也可以從每階段已抽出的
板塊作判斷,剩下的板塊大概需要什麼樣的裝備。
整體來說The Cave的遊戲設定都很貼近現實的探險,在裝備攜帶有限的狀況下,在洞穴要
進要退都是種掙扎,納吉姆大大認為基地的往返補給打斷了遊戲的節奏,但克勞德反而覺
得這樣的設定讓遊戲多了掙扎與考量,而不會成為一個無腦向前的板塊接龍遊戲。
遊戲玩起來挺直覺的,只要熟悉行動點的花費(個人圖板上有圖示)就可以很快上手,玩家
間的互動有些不足,但冒險的帶入感還不錯,雖然遊戲限定2~5人,一個人跑這個遊戲來挑
戰分數似乎也是可行。準備好帶領你的team出發了嗎?喜歡極限探險的玩家不要錯過這款
少見主題的遊戲囉!
相關連結
◎[DriveThruReview] #142: "Fathomless Killer"
--
克勞德的桌上遊戲工作室
http://gamesoncloud.blogspot.com
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Tags:
桌遊
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at 2013-08-17T21:34
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