The Big Idea - 桌遊
By Edward Lewis
at 2004-12-25T01:52
at 2004-12-25T01:52
Table of Contents
一套遊戲由一半名詞一半形容詞組合而成,卡片的大小為一般美國遊戲卡片的二
分之一大小,配上普普藝術畫風的可愛圖片(天呀~我對這種畫風真沒抵抗力!),
遊戲中玩家從三張形容詞三張名詞的手牌中,挑選組合成自己的產品開始進行推銷,
並且決定是否自己投入種子基金,接下來玩家成為完全的創投家,開始決定是否對於
其他產品進行創投,新產品的資本增加後,玩家仍然可以在檯面上增加投資,最後在
公開發行時,搏一搏能否成功回收資本與利潤以在遊戲中勝出。
The Big Idea看起來像是個創投模擬的遊戲,其實更像是一個搞笑的團康遊戲!
在遊戲中不斷投資的背景設定,雖然在創投階段有些運氣性在,而包廂投資階段看來
又好像有些投機性存在,到了最後的發行階段,一切還是靠骰子來決定,所以在戰術
層面上,算是有點的薄弱。遊戲中玩家扮演著同時為創意開發者也是創投家,除了自
己必須靠著手牌(好吧,抽牌上的運氣多少有一點。)來創造出產品外,介紹與推銷
自己的產品是這個遊戲中重要的一環,因為你的唬爛也好,正經的介紹也罷,其實都
是為你在盲標時獲得一些往後在首次公開發行時(發行階段)成功的機會,同時這也
是獲得鈔票(也就是VP)的方法。不過由於自己的籌碼只有五個,因此也是需要小心
不要被滯銷產品給套牢了,如此可能得等時間或自己加碼來解套。
雖說是創投的背景設定,但是卻沒有太大承擔風險的狀態(如虧本、增額投資)
,因此遊戲中,玩家普遍會不斷增加VP而使得勝負差距不明顯,如果能增加點談判機
制(講歸講,我也想不出該怎麼談),或是增加風險的問題,遊戲性可能會更刺激,
否則就如同一開始講的,大家一起來比創意,看誰的產品最搞笑最有特色囉。
一套賣創意同時也讓玩家玩創意的遊戲,好不好玩呢?可能得看氣氛熱不熱了。
--
套用規則中的插圖...
「Disposable」、「Electric」、「Love」、「Robot」
這產品如何呢?留給您自己想像吧。
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╔══════╩═══<美式RPG看板"RealPlaying"歡迎參觀>═══╩══════╗
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分之一大小,配上普普藝術畫風的可愛圖片(天呀~我對這種畫風真沒抵抗力!),
遊戲中玩家從三張形容詞三張名詞的手牌中,挑選組合成自己的產品開始進行推銷,
並且決定是否自己投入種子基金,接下來玩家成為完全的創投家,開始決定是否對於
其他產品進行創投,新產品的資本增加後,玩家仍然可以在檯面上增加投資,最後在
公開發行時,搏一搏能否成功回收資本與利潤以在遊戲中勝出。
The Big Idea看起來像是個創投模擬的遊戲,其實更像是一個搞笑的團康遊戲!
在遊戲中不斷投資的背景設定,雖然在創投階段有些運氣性在,而包廂投資階段看來
又好像有些投機性存在,到了最後的發行階段,一切還是靠骰子來決定,所以在戰術
層面上,算是有點的薄弱。遊戲中玩家扮演著同時為創意開發者也是創投家,除了自
己必須靠著手牌(好吧,抽牌上的運氣多少有一點。)來創造出產品外,介紹與推銷
自己的產品是這個遊戲中重要的一環,因為你的唬爛也好,正經的介紹也罷,其實都
是為你在盲標時獲得一些往後在首次公開發行時(發行階段)成功的機會,同時這也
是獲得鈔票(也就是VP)的方法。不過由於自己的籌碼只有五個,因此也是需要小心
不要被滯銷產品給套牢了,如此可能得等時間或自己加碼來解套。
雖說是創投的背景設定,但是卻沒有太大承擔風險的狀態(如虧本、增額投資)
,因此遊戲中,玩家普遍會不斷增加VP而使得勝負差距不明顯,如果能增加點談判機
制(講歸講,我也想不出該怎麼談),或是增加風險的問題,遊戲性可能會更刺激,
否則就如同一開始講的,大家一起來比創意,看誰的產品最搞笑最有特色囉。
一套賣創意同時也讓玩家玩創意的遊戲,好不好玩呢?可能得看氣氛熱不熱了。
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套用規則中的插圖...
「Disposable」、「Electric」、「Love」、「Robot」
這產品如何呢?留給您自己想像吧。
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