Tharsis 你今天向RNG神祈禱過了嗎? - Steam

By Zenobia
at 2016-01-18T11:06
at 2016-01-18T11:06
Table of Contents
首先,先說明一下這評論是我自己玩過幾輪(包含成功上到火星)的感想,後來看到有人
說熟悉策略後其實有辦法讓遊戲變很簡單(雖然因為性質上不可能有"必勝"法),但我還沒
嘗試過
遊戲背景是人類第一艘火星登陸船在距離目的地10周時受到隕石撞擊,兩人當場死亡(只回
收到一具屍體),倉庫裡的食物全滅,全艦因為損傷也開始出各種問題
在不可能回頭,怎樣都是死的情況下,剩下的四名船員只能繼續往火星前進,能撐一天是
一天
作者說這遊戲的背景受到1820年捕鯨船Essex號船難(見附註)和阿波羅13號事件的影響
強調的是人在孤立的極限狀態求生,包括前者的食人(還記得我前面提到你有回收到一具
屍體嗎?)和後者用僅有的資源解決問題的要素
而另一個重點是希望呈現出擲骰過程的緊張感:如果結果無關緊要而且贏率很大,玩家就
不會對擲骰感到非常投入
因此這遊戲就變成了你每次擲骰對生死的影響都很大,而且非常困難你隨時都可能被RNG
搞死(目前只有31%的人成功抵達過火星,只有14.1%的人成功在不吃人的情況下抵達)
當然裡面有策略可以減少RNG造成的傷害並提高勝率,但骰子這玩意就是當RNG要玩你時
你不得不死
某種意義上這遊戲很成功達到了作者的意圖,每次擲骰都是極度緊張且吸引人的,而且
在過程中你一定會苦惱該在哪邊取捨以得到最小的傷害
缺點就是...看Steam評價就知道了,很多人是沒辦法接受這種RNG比重很大,骰子要你死
你不得不死的作品
所以結論是這遊戲非常看個人喜好
你是否能接受一個遊戲沒有必勝法?
你是否能享受丟骰子的緊張感,不論最後結果是贏還是輸?
你是否能在被RNG搞死後回想你輸掉的遊戲過程依然覺得是有趣的?
喔,還有另一個加分要素
你是否會想把船員的名字改成你朋友然後逼他吃人肉?
Tharsis,不要期待有生還者
ps.美國捕鯨船Essex號在1820年11月20日被鯨魚弄沉,剩下的20名船員分坐在三艘小艇上
艦長原先希望航向最近的馬克薩斯群島(在大約1900公里外,就在大溪地旁邊而且有季風)
,但是船員害怕會在島上碰到食人族而堅持要航向南美,並利用路途上的無人島做補給
這最後當然被證明是錯誤的決定,因為在最理想狀況下,船隻也必須航行至少6400公里才
可能抵達南美,而且其中1/3的路程是沒有季風幫忙的
約一個月後船員路途上碰到的第一(也是唯一)的無人島,該島的資源過少無法支持全部人
因此一周後船員被迫帶著能收集的僅有資源離開,只留下三人試圖用剩下的少數資源繼續
求生。雖然最後接近餓死,但這三人在日後被成功救援
遺憾的是,該島其實離最近的適居島嶼僅有167公里遠
3艘小艇後來分散
其中一艘小艇連同上面的三個人就此失蹤,之後有不只一起發現裝有複數無法驗證身分骸
骨的小艇被人發現,但究竟那失蹤的三人是否包含在之中沒有人能夠確定
另外兩艘小艇的船員在路途上被迫必須吃餓死船員的屍體,等那些屍體也吃光後,船員被
迫抽籤選出誰要被殺掉給其他人吃
最後的剩餘船員分別在沉船90天(剩下3人)和95天(剩下2人)後獲救
這件事件成為了著名小說白鯨記的靈感
2000年該事件被整理到怒海之心一書內,而後在去年被改編成電影白鯨傳奇:怒海之心
--
原PO:[我只是看到可以攻略實姊的遊戲/漫畫就會覺得莫名的興奮而已! 我不是變態啊!
就算我是變態,也是一位冠有變態之名的紳士。如果每次都為了這一點小事就叫警察
來,我除了在廁所和自己房間以外的地方不就不能看つつみあかり、糸杉柾宏了嗎?]
姊:[這樣吧,今天對你的行為進行視察,如果你老老實實的話就不把你灌水泥丟翡翠灣了]
原PO:[翡翠灣?不是警察局嗎?!] ------------------------名偵探實姊 一大早的案件解決
ACG+音樂+桌遊+影集+自製MAD 綜合網站https://sites.google.com/site/s955120edge/
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說熟悉策略後其實有辦法讓遊戲變很簡單(雖然因為性質上不可能有"必勝"法),但我還沒
嘗試過
遊戲背景是人類第一艘火星登陸船在距離目的地10周時受到隕石撞擊,兩人當場死亡(只回
收到一具屍體),倉庫裡的食物全滅,全艦因為損傷也開始出各種問題
在不可能回頭,怎樣都是死的情況下,剩下的四名船員只能繼續往火星前進,能撐一天是
一天
作者說這遊戲的背景受到1820年捕鯨船Essex號船難(見附註)和阿波羅13號事件的影響
強調的是人在孤立的極限狀態求生,包括前者的食人(還記得我前面提到你有回收到一具
屍體嗎?)和後者用僅有的資源解決問題的要素
而另一個重點是希望呈現出擲骰過程的緊張感:如果結果無關緊要而且贏率很大,玩家就
不會對擲骰感到非常投入
因此這遊戲就變成了你每次擲骰對生死的影響都很大,而且非常困難你隨時都可能被RNG
搞死(目前只有31%的人成功抵達過火星,只有14.1%的人成功在不吃人的情況下抵達)
當然裡面有策略可以減少RNG造成的傷害並提高勝率,但骰子這玩意就是當RNG要玩你時
你不得不死
某種意義上這遊戲很成功達到了作者的意圖,每次擲骰都是極度緊張且吸引人的,而且
在過程中你一定會苦惱該在哪邊取捨以得到最小的傷害
缺點就是...看Steam評價就知道了,很多人是沒辦法接受這種RNG比重很大,骰子要你死
你不得不死的作品
所以結論是這遊戲非常看個人喜好
你是否能接受一個遊戲沒有必勝法?
你是否能享受丟骰子的緊張感,不論最後結果是贏還是輸?
你是否能在被RNG搞死後回想你輸掉的遊戲過程依然覺得是有趣的?
喔,還有另一個加分要素
你是否會想把船員的名字改成你朋友然後逼他吃人肉?
Tharsis,不要期待有生還者
ps.美國捕鯨船Essex號在1820年11月20日被鯨魚弄沉,剩下的20名船員分坐在三艘小艇上
艦長原先希望航向最近的馬克薩斯群島(在大約1900公里外,就在大溪地旁邊而且有季風)
,但是船員害怕會在島上碰到食人族而堅持要航向南美,並利用路途上的無人島做補給
這最後當然被證明是錯誤的決定,因為在最理想狀況下,船隻也必須航行至少6400公里才
可能抵達南美,而且其中1/3的路程是沒有季風幫忙的
約一個月後船員路途上碰到的第一(也是唯一)的無人島,該島的資源過少無法支持全部人
因此一周後船員被迫帶著能收集的僅有資源離開,只留下三人試圖用剩下的少數資源繼續
求生。雖然最後接近餓死,但這三人在日後被成功救援
遺憾的是,該島其實離最近的適居島嶼僅有167公里遠
3艘小艇後來分散
其中一艘小艇連同上面的三個人就此失蹤,之後有不只一起發現裝有複數無法驗證身分骸
骨的小艇被人發現,但究竟那失蹤的三人是否包含在之中沒有人能夠確定
另外兩艘小艇的船員在路途上被迫必須吃餓死船員的屍體,等那些屍體也吃光後,船員被
迫抽籤選出誰要被殺掉給其他人吃
最後的剩餘船員分別在沉船90天(剩下3人)和95天(剩下2人)後獲救
這件事件成為了著名小說白鯨記的靈感
2000年該事件被整理到怒海之心一書內,而後在去年被改編成電影白鯨傳奇:怒海之心
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原PO:[我只是看到可以攻略實姊的遊戲/漫畫就會覺得莫名的興奮而已! 我不是變態啊!
就算我是變態,也是一位冠有變態之名的紳士。如果每次都為了這一點小事就叫警察
來,我除了在廁所和自己房間以外的地方不就不能看つつみあかり、糸杉柾宏了嗎?]
姊:[這樣吧,今天對你的行為進行視察,如果你老老實實的話就不把你灌水泥丟翡翠灣了]
原PO:[翡翠灣?不是警察局嗎?!] ------------------------名偵探實姊 一大早的案件解決
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