TGS2017 聖火無雙試玩心得 - Switch
By Emily
at 2017-09-22T23:26
at 2017-09-22T23:26
Table of Contents
展場照:
https://i.imgur.com/Ec0Q1Rs.jpg
https://i.imgur.com/wIdzFWG.jpg
整體而言,就是款傳統無雙XD
比起新作真三國無雙8動作系統大改,聖火無雙接近原本的無雙多了。
基礎仍是Y鍵接X鍵的派生連段。
地圖與任務目標很像三國無雙6還7代那種主任務外還常常發生突發小任務的方式進行。
而且可以同時分3-4組以上角色同時進行遊戲,蠻有戰場整個場地任我跑的爽度。
另外這片有個最大的重點是...
搖 非常搖 搖到我天旋地轉 晃動強到眼冒金星。
卡蜜拉的捏捏!!!
在排隊時我跟朋友邊看著一排試玩者的畫面,看到卡蜜拉在無雙技動畫中的劇烈晃動,
馬上轉頭跟朋友說【你看看那個胸,搖的超強,我等等要選她控!】
結果那個試玩者還回頭看了下,看來他也深有同感知道是在說他XD
動作系統除了雙人系統外,基礎系統也有一點點小變化。
在Y接X後的COMBO,X鍵不是按一下就停,可以繼續連打有連段演出,
打到最後會有不耗無雙計量條的小型無雙技,爽快度蠻夠的。
另外本作有個缺點,希望正式版能改善,不然蠻破壞爽度的。
一般在地板站著的角色都很OK,就是一般的無雙玩法。
但是有騎飛行座騎的角色就...
因為龍或天馬的飛行會上下搖動,這時就產生了問題。
一般行走時不會有感覺,但只要一攻擊,有坐騎的攻擊動畫較為劇烈,
因此相機會去追角色位移,導致就算只是普通的Y紐連打鏡頭也會一直上下上下搖動,
打完一套COMBO常常不知道目標敵人在哪。
更別說又特殊技又發無雙的,回過頭來根本不知道剛剛打了什麼。
希望對於有坐騎的角色,相機鏡頭能拉遠一些,然後減少鏡頭移動的機會,
不然對3D敏感的人應該蠻容易暈的,而且畫面變的蠻亂的。
這點希望正式版或是往後能夠更新檔改善...
不過整體還是一款蠻有爽度的無雙,期待爽度割草的蠻推薦入手的。
但希望捏捏晃的爽的同時,能降低一些相機的搖晃就更好了QQ
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https://i.imgur.com/Ec0Q1Rs.jpg
https://i.imgur.com/wIdzFWG.jpg
整體而言,就是款傳統無雙XD
比起新作真三國無雙8動作系統大改,聖火無雙接近原本的無雙多了。
基礎仍是Y鍵接X鍵的派生連段。
地圖與任務目標很像三國無雙6還7代那種主任務外還常常發生突發小任務的方式進行。
而且可以同時分3-4組以上角色同時進行遊戲,蠻有戰場整個場地任我跑的爽度。
另外這片有個最大的重點是...
搖 非常搖 搖到我天旋地轉 晃動強到眼冒金星。
卡蜜拉的捏捏!!!
在排隊時我跟朋友邊看著一排試玩者的畫面,看到卡蜜拉在無雙技動畫中的劇烈晃動,
馬上轉頭跟朋友說【你看看那個胸,搖的超強,我等等要選她控!】
結果那個試玩者還回頭看了下,看來他也深有同感知道是在說他XD
動作系統除了雙人系統外,基礎系統也有一點點小變化。
在Y接X後的COMBO,X鍵不是按一下就停,可以繼續連打有連段演出,
打到最後會有不耗無雙計量條的小型無雙技,爽快度蠻夠的。
另外本作有個缺點,希望正式版能改善,不然蠻破壞爽度的。
一般在地板站著的角色都很OK,就是一般的無雙玩法。
但是有騎飛行座騎的角色就...
因為龍或天馬的飛行會上下搖動,這時就產生了問題。
一般行走時不會有感覺,但只要一攻擊,有坐騎的攻擊動畫較為劇烈,
因此相機會去追角色位移,導致就算只是普通的Y紐連打鏡頭也會一直上下上下搖動,
打完一套COMBO常常不知道目標敵人在哪。
更別說又特殊技又發無雙的,回過頭來根本不知道剛剛打了什麼。
希望對於有坐騎的角色,相機鏡頭能拉遠一些,然後減少鏡頭移動的機會,
不然對3D敏感的人應該蠻容易暈的,而且畫面變的蠻亂的。
這點希望正式版或是往後能夠更新檔改善...
不過整體還是一款蠻有爽度的無雙,期待爽度割草的蠻推薦入手的。
但希望捏捏晃的爽的同時,能降低一些相機的搖晃就更好了QQ
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at 2017-09-27T06:58
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at 2017-09-28T09:12
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at 2017-09-29T07:15
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By Suhail Hany
at 2017-10-18T12:25
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