TGS2016 VR基調講演+展場心得 - PS

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By Zenobia
at 2016-09-16T17:49

Table of Contents

昨天去了TGS聽了場基調演講,第一天內容剛好是VR,

其中PSVR的內容蠻多的,就這部分跟大家分享一下。

文末還有一點展場內心得。

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講者分軟體商跟硬體商

軟體商:
CAPCOM 伊集院勝
SEGA 林誠司
BNEI 玉置絢

硬體商:
FOVE
HTC VIVE

硬體大概就是在講自家發展特色跟未來方向而已,

軟體商則幾乎是以PS VR的產品做為內容主軸,所以本篇我會著重在軟體商的部分介紹。

一開始大家先介紹自家的VR作品與開發狀況。
接著根據主持人給的討論主題,各廠商發表意見的方式進行。

CAPCOM: 惡靈古堡7
SEGA: 初音未來 VR未來演唱會
BNEI: 夏日課程

只能說萬代不愧是幸福企業,對自己做的東西非常有熱忱,

反而其他兩家比較有種剛好就放上去看看或例行公事的感覺。


討論主題1: 開發VR遊戲的困難點

CAPCOM: 光源,氛圍跟臨場感的營造很有難度。

SEGA: 要營造出LIVE的真實感不是很簡單,

為此加入了【開演前的觀眾騷動感】等等擬真的演出。

動作也通通重新思考,

因為以前的遊戲畫面可以做很多偷工的手段,鏡頭外的部分完全不用做動作,

但VR不同,玩家可以自由到處看,所有舞蹈動作都必須好好地做進去才行。

BNEI: 為了解決VR和一般平面顯示之間的違和感,做了非常多努力。

我們在電腦螢幕上裡捏出了一個非常可愛的女生,

但實際進到VR裡去看會發現,這完全不可愛還有點恐怖,

因此來回修正了非常多次。

BNEI追求的不是大家一窩蜂的【總之建一個大世界給玩家進去跑】,

而是【只做一個小空間 一個角色 並將他最大化】。

但一開始的成品讓玩家無法感受到眼前的人是真的【人】,

於是做了很多研究,其中一個重點就是【眼睛】。

在夏日課程中,女主角會注意著玩家的一舉一動,

讓玩家不是單純玩遊戲,而是整個遊戲世界會因你而改變,這就是BNEI想挑戰的。

另外,為了呈現真實性,我們發現很多慣用【賣角色】的做法並不可行,

以前我們可以很輕易的捏出一個可愛的角色,

然後讓他擺些可愛的姿勢,說些招牌台詞,就會非常可愛了。

但在VR中一樣這樣做的話,只會讓玩家感到【你在搞屁阿?】般的做作感。

夏日課程在這方面也做了很多的人類行為研究。

(這也許就是大家覺得夏日課程女主角外型好像有變的原因)
(VR中的女主角個人覺得還是很能期待的!!)


討論主題2: 開發VR的成本有因此產生什麼變化嗎?

CAPCOM: 沒什麼特別改變。

使用的ASSET(遊戲物件)數量幾乎一樣,

的確在部分呈現會發現用VR看起來不太自然,

但做些調整就好了,成本上的變化並不明顯。


SEGA: 我跟樓上倒是不太一樣,成本有明顯上升的趨勢。

尤其是想呈現真實LIVE的演出,做了很多新的改變與小細節,

我們除了一般LIVE能做到的演出以外,也想開發【只有VR才能做到】的演出,

像這次未來演唱會中,舞台飛來飛去,或是超大螢幕等等,

目的都是在帶給玩家前所未有,卻有帶真實感的演唱會體驗,

這些設計通通都需要額外成本。

BNEI: 上升蠻多的。

的確我們的ASSET(遊戲物件)數量需求不多,

但我們的目標不是廣大的奇幻體驗,而是大家從未體驗過的真實生活,

因此在真實化的研究上經過不斷的TRY & ERROR才達成現在的成果,

因為現在VR還在探索階段,這些摸索方向的過程都是增加的成本。


討論主題3: 現在VR的極限與未來的挑戰

CAPCOM: 關於VR的基礎知識還是非常的不足,

例如【暈眩】的研究與克服上還存在許多的問題尚未解決。


SEGA: 想要創造出玩家不會暈,且VR才能實現的演出。


BNEI: 現在玩家才剛接觸VR,尚未習慣這個新裝置,想辦法讓玩家能習慣VR。

VR與一般遊戲開發有不少差異,跟一般遊戲相比,

VR有些部分是可以省略不做的,但也有【因為VR】所以才要增加的工作,

開發團隊的組成與一般遊戲開發的組成是不同的,

例如加入更多行為學、心理學、感官專門家等開發成員的新開發模式。


討論主題4: VR的可能性

CAPCOM: 可以多人共同加入VR遊戲,一同探索恐怖空間,

一同分享恐懼經驗的過程,很想做這方面的內容。

SEGA: 想要做多人同時參加的LIVE演出,讓其他VR玩家真實存在你的周遭,

一同吶喊,分享演唱會的喜悅。

BNEI: 未來將更考量玩家的心理變化,來設計出更多樣與細緻的演出內容。

以上就是各軟體商對於VR開發的討論內容。

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另外大概參觀了下整個展場,布置方面沒有太突出的設計,

今年各廠都是比較保守的設計與試玩空間而已。

幾個印象比較深的跟大家分享一下。


1. 菲莉絲的鍊金工房

只看人試玩5分鐘就看到詭異的BUG,讓人懷疑延期難倒是因為BUG太多嗎...

一走進峽谷中,整個場景影子的顯示好像出問題,

一大片影子閃來閃去,不知道到底要不要顯示。

希望延期真的能把BUG好好修完


2. FF15

現場看了一下,發現大家都是用現在的PS4試玩,並非PRO,

意外的禎數蠻穩定的,只有打鬥時偶爾會掉禎一下,但發生頻率不高,

希望實品也能維持這種品質就好了。

模組品質也比想像好不少,

看來YOUTUBE影片過場看到大家頭髮糊糊的只是網路影片的關係?


3. 食人大鷲

展示了開場30分鐘左右的遊玩影片,很棒! 喜歡前作的人應該也會喜歡這片。

一開始小男孩馴服大鷲前的階段,看著大鷲對男孩咆嘯嘶吼,

這演出真的很有震撼感,看著畫面好像都能聞到大鷲的口臭味XD

解謎方式除了走跳搬東西開開關之外,能使用一塊神奇的鏡子,

利用鏡子反射,大舊的尾巴會朝著目標處射閃電,可以破壞牆壁等等障礙物。

UI十分精簡,除了教學或卡住時會浮現按鍵教你如何操作外,

整個畫面一樣是沒有任何UI顯示的。

但看起來男孩的動作有點不順,不知道是拍影片時玩家問題還是遊戲本身問題,

靜止、走路、跑步,三個階段的動作影片看起來卡卡的。

影片中常看到男孩跑一跑突然莫名奇妙慢下來走路,又突然跑起來,

加上卡牆時的操作不順等等,希望正式版遊戲整個動作能夠是順暢的。

另一個缺點是遊戲步調很慢,整個遊戲大概過了30分鐘都還在動作教學的感覺。

在這快餐化的時代中,很可能又是一片叫好不叫座的作品。


4. 無夜國度2跟岸田メル新作只有繪畫與限定版內容展示而已

無夜國度宣傳少成這樣,剩2個半月要發售... 實在有點抖。

岸田的作品,PV幾乎是之前宣傳圖加一些背景合成的剪接影片,

成品可能要等到明年底甚至後年才看的到了orz


5. 夏日課程跟灰姑娘等等VR企劃通通放到SONY展區試玩,

萬代南夢宮自家展場主打之一竟然是PSV的超時空要塞...

除了排試玩之外,互動或是靜態展示內容幾乎是0,有點失望


6. CAPCOM今年不是一般慘,整個展場4個遊戲,2個還是手遊。

惡靈古堡7的展區做得不錯,但除此之外就稍嫌弱勢了。

昨天身為萌夯RPG作品 stories 代言人的DAIGO也有登台演出,

本人真的很有喜感,對他好感度再度大幅上升。


7. FUCKONAMI 展場真的笑死人。

剛公布的時空旅行作品 METAL GEAR SURVIVE好像見不得人一樣,

只分個小小一塊空間展示影片而已,還拿個遊戲王的展示來擋住它,

不仔細看還以為這片遊戲只是場夢,空間幾乎都拿來展Winning Eleven 2017,

還放了一塊很迷的空間給人去跳彈簧床,然後幫你拍跳躍瞬間的360度照片。

最後還是要補句 FUCKONAMI


有人周末要去的話,視目標遊戲直接去排SONY SEGA或是光榮應該是不錯的選擇。

想玩FF15或WoFF就排SQEX 量比SONY展區很多,BNEI的試玩陣容則是稍弱。

部分遊戲在Xperia展區也能試玩,主展場人多可以考慮來這碰碰運氣。

D3P前陣子公布的遊戲也幾乎都能試玩,可惜的是展場設計少了些趣味性,

沒有以前玩家頭塞進巨大胸部的隱藏空間試玩的話題性。

今年也少了CYGAMES的狂,各廠攤位設計也趨於保守,

可看性小蠻多的,這點有點可惜。

以上提供大家做參考。


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Tags: PS

All Comments

Megan avatar
By Megan
at 2016-09-16T20:14
BNE在VR這塊突然變良心企業了(拖走
Erin avatar
By Erin
at 2016-09-19T01:12
這完全不可愛還有點恐怖XDDDDDDDDDDDDDD
Zora avatar
By Zora
at 2016-09-20T04:27
FFXV不是只有上世代和二流網遊程度的畫面??????
Eden avatar
By Eden
at 2016-09-22T23:49
很好的心得阿,另外BLUE REFLECTION就等星期日的影片了
Ursula avatar
By Ursula
at 2016-09-25T01:26
FUCKONAMI那段也太好笑XDDD
Hardy avatar
By Hardy
at 2016-09-27T23:50
卡社的發言真的有想好好搞vr嘛?
Agnes avatar
By Agnes
at 2016-10-01T22:39
感謝K大分享
Lily avatar
By Lily
at 2016-10-06T14:59
我印象SQEX好像擺了70台給FFXV
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2016-10-09T21:46
另外SEGA的咪哭演唱會說到觀眾的部份......LIVE都在
辦了是不能讓觀眾揮螢光棒的節奏符合LIVE版本的嗎?
Megan avatar
By Megan
at 2016-10-11T16:03
看到遊戲裡有觀眾的曲子時都在亂揮真的有種節奏亂掉
的感覺...
Iris avatar
By Iris
at 2016-10-12T13:22
光是VR LIVE到時候就有灰姑娘跟初音來做比較了
Agatha avatar
By Agatha
at 2016-10-17T10:22
VR好像很容易出現恐怖谷?
Doris avatar
By Doris
at 2016-10-19T14:11
TGS這種場 手遊還會有人看嗎
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2016-10-23T21:58
手遊當然有啊 去年cygames可是全場最狂的 人氣也最高 除
了手遊超大型會場合作活動外 更有VR展區 和 超大飛空艇
直接開進場 攤位而言 非常非常成功 也帶動會場氣氛
Quintina avatar
By Quintina
at 2016-10-28T12:54
想當初老任怎麼酸手遊的 連他都不得不作了
Frederica avatar
By Frederica
at 2016-10-28T17:48
FF15延兩個月好久啊啊
James avatar
By James
at 2016-10-29T01:52
沒差 剛好跟PRO一起買XD
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2016-10-29T20:20
老卡成本沒上升是因為他們只是把視角換了而已吧XDD
另外推一下SEGA跟光榮,這兩家都有開Youtube直播TGS
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2016-10-30T05:19
CAPCOM 訪談給我的感覺好像「成本沒有上昇呀,因為我們也
沒有針對 VR 做什麼改變呀,喔呵呵呵」的感覺
Callum avatar
By Callum
at 2016-11-03T02:14
「如果你願意的話,我們也可以把 BIO4 VR 化的」 XDD
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2016-11-03T19:27
希望萬代 能找到突破點或是改用其他VR 不受PS侷限
Lydia avatar
By Lydia
at 2016-11-08T07:56
capcom XDD
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2016-11-08T21:25
B社和SEGA有更大的針對性開發,很有匠人的感覺
兩者想呈現的內容和表達手法幾乎是反轉,這點很有趣!
至於C社,不願置評...
Olga avatar
By Olga
at 2016-11-12T16:25
不知道當初那些堅持ff15 platium demo就等於成品品質的
人都到哪去了,為什麼對於之後的各版demo都絲毫不關心xd
Quintina avatar
By Quintina
at 2016-11-17T05:01
成本那邊三家的回答還真有意思 XD
Dinah avatar
By Dinah
at 2016-11-18T05:21
感謝分享心得

請問NBA2k17...

Megan avatar
By Megan
at 2016-09-16T17:06
--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 請問是小弟鬼遮眼嗎... 好像沒有看到夢幻一隊... 想請問是放在哪邊呢? 先感謝回答! - ...

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By Thomas
at 2016-09-16T13:11
https://youtu.be/aMGUepa7OWM?t=4m16s 時間將近一小時,和上個月52分的遊玩影片應該是同一個版本 不過操作方式更換成Episode Duscae那樣(□攻擊,L1防禦) 然後明天台灣時間AM11:00會在Twitch率先播出兄弟情FFXV第五話 網址:https:// ...