TGH:不爆則已 一爆就炸 薩滿的爆發問題 - 爐石戰記

By Cara
at 2018-02-06T18:15
at 2018-02-06T18:15
Table of Contents
來源:https://goo.gl/4cBLEi
網頁圖文版:https://goo.gl/XMZyn4
Shaman’s burst problem
索爾現在正處於身分認同的危機中,暴雪在經歷過冰封王座冰薩的慘痛實驗教訓後,在狗
頭人資料片又丟給了薩滿幾個機制看管不管用,其中就包括了戰吼、圖騰和進化的連動卡
。然而卻有人提出這些機制其實都缺乏了薩滿招牌核心的意見,不過諷刺的是,拆自家招
牌的卻是薩滿自己最強的本事。
鋪場大師
薩滿是除了聖騎之外最仰賴場面的職業。雖然他有一些像是熔岩爆發的強效法術,但那些
東西最好還是拿來扔臉。薩滿非常需要場面生物來助他取勝。包含薩滿天生技在內的整個
圖騰機制都圍繞著保護跟buff低價值的生物。如果薩滿失去了控場權,那他很快就會分崩
離析。
不過很不幸,吃場面這點讓薩滿陷入了進退兩難的困境。若他能抓穩前期控場權,那就能
把雪球滾到讓對方難以處理,接著再將傷害全部打出來就能解決對手,所以若薩滿強起來
那就是有宰制天梯的實力。但若一爛起來那便是爛得一榻糊塗,因為無法善用圖騰機制,
所以只能犧牲場面換取價值,沒辦法兩者兼顧。到底薩滿要如何在不變成以爆發為主的快
攻薩的前提下打出成績呢?
價值水漲船高
要解決這個問題可能要仰賴薩滿最強的生物類型:圖騰。法力之潮、火舌、原魚圖騰只要
存活在場上小心呵護便可帶給玩家更多價值。被一兩個嘲諷怪守護住且位置不錯的圖騰可
以帶起遊戲的風向。這種圖騰跟之前快攻薩必備的圖騰魔像和覆焰無面者不一樣,這兩隻
怪不需要後援,光靠他們優異的體質就可以帶薩滿迎向勝利。
未來繼續推圖騰軸的打法可以讓薩滿打得更有互動性,且也能把他跟其他快攻牌區分開來
。然而這種打法需要額外的卡片來支援,且這些支援卡還可能把原有的圖騰通通取代掉。
嗜血術
接著看到嗜血術,這張卡是許多薩職牌組必備的武器,但同時也是個拘束器。給薩滿一個
海場爆發的可能性會出問題。薩滿的招牌特色是以小生物為核心累積價值,而嗜血術的效
果實際上是「場上有很多生物即獲勝」這點引出了兩個隱憂。
首先是他排擠了其他的戰略,像是靈魂迴響、世界震動者葛蘭柏這些卡幾乎沒什麼人在用
,因為他們最好是用在有大場面的時候,但那時出嗜血術就贏了,不需要再靠這些卡打價
值戰。接著嗜血術的存在也代表不可以給薩滿太多能快速回復場面的生物,因為前期的雪
球一滾起來就會讓遊戲很快終結為薩滿的勝利,他可以用嗜血術搭配場面生物或是用直傷
法術就收下比賽。
一翻兩瞪眼
翠玉之爪、派奇、地底魔物和大漩渦傳送門即將在明年被輪替出標準模式外,薩滿的情況
可能會越來越糟糕。未來的薩滿可能沒有前期卡來保護圖騰。不過相反地,想解決問題也
可能讓快攻薩的歷史再次上演,或是讓載制力過高的中速薩重返戰場。所以到底要怎麼做
呢?
我們可以選擇減少薩滿的爆發卡,同時強化他的控場能力。若熔岩爆發、末日錘和嗜血術
的威懾力沒那麼高,那薩滿就不會變成一隻快攻巨獸,並可從前期控場的優勢下獲得好處
。不過這樣做也有風險,也就是破壞了薩滿的原始價值:無縛的圖騰之力。如果不走這條
,那或許還能走回薩滿安戈洛時期的老路(Token薩),把他調整成一個健康且平衡的主
流牌。不過接下來爐石即將面臨標準輪替和新資料片帶來的混亂,所以要修正這個問題可
能也很難。希望Team 5已經做好迎接挑戰的準備了。
--
原來是薩滿R 我還以為是隔壁的魚丸= =
--
網頁圖文版:https://goo.gl/XMZyn4
Shaman’s burst problem
索爾現在正處於身分認同的危機中,暴雪在經歷過冰封王座冰薩的慘痛實驗教訓後,在狗
頭人資料片又丟給了薩滿幾個機制看管不管用,其中就包括了戰吼、圖騰和進化的連動卡
。然而卻有人提出這些機制其實都缺乏了薩滿招牌核心的意見,不過諷刺的是,拆自家招
牌的卻是薩滿自己最強的本事。
鋪場大師
薩滿是除了聖騎之外最仰賴場面的職業。雖然他有一些像是熔岩爆發的強效法術,但那些
東西最好還是拿來扔臉。薩滿非常需要場面生物來助他取勝。包含薩滿天生技在內的整個
圖騰機制都圍繞著保護跟buff低價值的生物。如果薩滿失去了控場權,那他很快就會分崩
離析。
不過很不幸,吃場面這點讓薩滿陷入了進退兩難的困境。若他能抓穩前期控場權,那就能
把雪球滾到讓對方難以處理,接著再將傷害全部打出來就能解決對手,所以若薩滿強起來
那就是有宰制天梯的實力。但若一爛起來那便是爛得一榻糊塗,因為無法善用圖騰機制,
所以只能犧牲場面換取價值,沒辦法兩者兼顧。到底薩滿要如何在不變成以爆發為主的快
攻薩的前提下打出成績呢?
價值水漲船高
要解決這個問題可能要仰賴薩滿最強的生物類型:圖騰。法力之潮、火舌、原魚圖騰只要
存活在場上小心呵護便可帶給玩家更多價值。被一兩個嘲諷怪守護住且位置不錯的圖騰可
以帶起遊戲的風向。這種圖騰跟之前快攻薩必備的圖騰魔像和覆焰無面者不一樣,這兩隻
怪不需要後援,光靠他們優異的體質就可以帶薩滿迎向勝利。
未來繼續推圖騰軸的打法可以讓薩滿打得更有互動性,且也能把他跟其他快攻牌區分開來
。然而這種打法需要額外的卡片來支援,且這些支援卡還可能把原有的圖騰通通取代掉。
嗜血術
接著看到嗜血術,這張卡是許多薩職牌組必備的武器,但同時也是個拘束器。給薩滿一個
海場爆發的可能性會出問題。薩滿的招牌特色是以小生物為核心累積價值,而嗜血術的效
果實際上是「場上有很多生物即獲勝」這點引出了兩個隱憂。
首先是他排擠了其他的戰略,像是靈魂迴響、世界震動者葛蘭柏這些卡幾乎沒什麼人在用
,因為他們最好是用在有大場面的時候,但那時出嗜血術就贏了,不需要再靠這些卡打價
值戰。接著嗜血術的存在也代表不可以給薩滿太多能快速回復場面的生物,因為前期的雪
球一滾起來就會讓遊戲很快終結為薩滿的勝利,他可以用嗜血術搭配場面生物或是用直傷
法術就收下比賽。
一翻兩瞪眼
翠玉之爪、派奇、地底魔物和大漩渦傳送門即將在明年被輪替出標準模式外,薩滿的情況
可能會越來越糟糕。未來的薩滿可能沒有前期卡來保護圖騰。不過相反地,想解決問題也
可能讓快攻薩的歷史再次上演,或是讓載制力過高的中速薩重返戰場。所以到底要怎麼做
呢?
我們可以選擇減少薩滿的爆發卡,同時強化他的控場能力。若熔岩爆發、末日錘和嗜血術
的威懾力沒那麼高,那薩滿就不會變成一隻快攻巨獸,並可從前期控場的優勢下獲得好處
。不過這樣做也有風險,也就是破壞了薩滿的原始價值:無縛的圖騰之力。如果不走這條
,那或許還能走回薩滿安戈洛時期的老路(Token薩),把他調整成一個健康且平衡的主
流牌。不過接下來爐石即將面臨標準輪替和新資料片帶來的混亂,所以要修正這個問題可
能也很難。希望Team 5已經做好迎接挑戰的準備了。
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原來是薩滿R 我還以為是隔壁的魚丸= =
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By Todd Johnson
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By Vanessa
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By Hazel
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By Franklin
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