gtaV過譽
一堆房子不能進去 路人互動屌輸看門狗2
巫師三過譽
戰鬥太簡單,無限昆恩就好,動作有夠不順暢
DQ11過譽
沒語音,系統太單調,低難度的回合制戰鬥
最後生還者過譽
無自由度,耐玩度,怪物種類被砍得太少
地平線過譽
玩法單調,怪物種類沒想像中多,BOSS戰跟糞一樣
但都還是好遊戲,都玩得很開心呀~
有些人因為一兩個缺點,就無視其他無數的優點,無限貶低,把遊戲講得好像做得很差一
樣
有些人則是不承認別人提的缺點,無限護航,有些情況把那些缺點改進,確實會讓作品更
好,更完整
沒有一個遊戲能不被別人挑剔,所有人的喜好都不同
能客觀評論優缺點,用比較刺激性的評價本來就會引起爭議
缺點可以理性討論,其實並不需要用到過譽,糞之類的用詞,除非想引戰
簡單來說就是看你想不想戰就是了
GTAV:一堆房子都是裝飾,探索自由度沒想像高,但戶外可以自由開船開飛機,潛水艇許
多載具,蠻有趣,物理引擎也不錯,所以瑕不掩瑜,若能增加多點室內空間會更好
巫師三:戰鬥雖然不比血源那種動作RPG有趣,無限放昆恩跟神一樣
但世界觀龐大,支線錯綜複雜,劇情的可玩性高,戰鬥自然就成了配角,能做成這樣也算
很神了,若戰鬥也做得跟動作rpg一樣,巫師三將無懈可擊
DQ11:沒語音太像默劇,但習慣後還是玩得下去,戰鬥系統單調又回合制,不過玩得很輕
鬆愉快,沒什麼壓力。劇情雖然王道卻很優秀,許多細節與互動也讓遊戲很有趣。若能有
語音,戰鬥多點難度、自由度肯定會更好玩
最後生還者
優秀的劇情,犧牲了自由度換來優秀的演出,如果探索與耐玩度能提高,配上那完美的劇
本,遊戲性一定會更上一層樓
地平線
怪物種類雖少,但每一隻都做得很精緻,
劇情很棒但能在boss戰多下工夫會更好,
不過順暢的戰鬥,但畫面表現,狩獵的帶入感非常好
FFXV
…這種很明顯沒做完就發售的,就不知該說什麼了(咦?你說沒有過譽XDD
--
一堆房子不能進去 路人互動屌輸看門狗2
巫師三過譽
戰鬥太簡單,無限昆恩就好,動作有夠不順暢
DQ11過譽
沒語音,系統太單調,低難度的回合制戰鬥
最後生還者過譽
無自由度,耐玩度,怪物種類被砍得太少
地平線過譽
玩法單調,怪物種類沒想像中多,BOSS戰跟糞一樣
但都還是好遊戲,都玩得很開心呀~
有些人因為一兩個缺點,就無視其他無數的優點,無限貶低,把遊戲講得好像做得很差一
樣
有些人則是不承認別人提的缺點,無限護航,有些情況把那些缺點改進,確實會讓作品更
好,更完整
沒有一個遊戲能不被別人挑剔,所有人的喜好都不同
能客觀評論優缺點,用比較刺激性的評價本來就會引起爭議
缺點可以理性討論,其實並不需要用到過譽,糞之類的用詞,除非想引戰
簡單來說就是看你想不想戰就是了
GTAV:一堆房子都是裝飾,探索自由度沒想像高,但戶外可以自由開船開飛機,潛水艇許
多載具,蠻有趣,物理引擎也不錯,所以瑕不掩瑜,若能增加多點室內空間會更好
巫師三:戰鬥雖然不比血源那種動作RPG有趣,無限放昆恩跟神一樣
但世界觀龐大,支線錯綜複雜,劇情的可玩性高,戰鬥自然就成了配角,能做成這樣也算
很神了,若戰鬥也做得跟動作rpg一樣,巫師三將無懈可擊
DQ11:沒語音太像默劇,但習慣後還是玩得下去,戰鬥系統單調又回合制,不過玩得很輕
鬆愉快,沒什麼壓力。劇情雖然王道卻很優秀,許多細節與互動也讓遊戲很有趣。若能有
語音,戰鬥多點難度、自由度肯定會更好玩
最後生還者
優秀的劇情,犧牲了自由度換來優秀的演出,如果探索與耐玩度能提高,配上那完美的劇
本,遊戲性一定會更上一層樓
地平線
怪物種類雖少,但每一隻都做得很精緻,
劇情很棒但能在boss戰多下工夫會更好,
不過順暢的戰鬥,但畫面表現,狩獵的帶入感非常好
FFXV
…這種很明顯沒做完就發售的,就不知該說什麼了(咦?你說沒有過譽XDD
--
All Comments