tetris battle對戰心得 - 俄羅斯方塊
By Carol
at 2011-08-27T21:21
at 2011-08-27T21:21
Table of Contents
小弟不才,在星海板押了人生僅存的100P幣 =__=",卻是血本無歸...,
只好流浪街頭(各個版!?),賣賣在下無聊的心得...,
好賺起至少一張的賭資100P弊 LOL。(該死的雀巢拿了三冠,大力看好卻賠了!!~X)
--------------------------以上騙騙字數 冏
在下在長期奮戰下終於將2P的對戰打到50等了(tetris battle on facebook,
有炸彈,no map,之前一段時間有衝過random map到50等比起no map簡單的多),
平均lines大概50-60之間,至多到90-100多就算是運氣好了=__="<----手速極慢,
好,這是在下的自介,以下是戰術心得--------------------以上還是在騙P弊阿(誤
在下習慣在開場10秒前,先判斷出對手的戰術,以下分析幾種較為常見的戰術,
1.留一行
2.留二行
3.留三行
4.留四行
5.T-spin tripple蓋法
6.T-spin double蓋法
(若是有其他戰術,就先略過了@~@因為這幾種比較常見~)
而在下習慣的戰術是留三行,而後轉T-spin double跟消炸彈,慢慢賺lines,
(就是先堆高留三行,攻擊之後慢慢製造出T-spin double的小攻擊),
而後在下要做的事就是分析這幾種戰術之間的比較,以及實戰的經驗過程,
由於在下是以留三行打上50等級的,所以在下就以留三行與其他戰術之間做比較,
1.VS 留一行:
由於留一行實在是非常無聊且簡單(不用動太多腦)只需要運氣的戰術,
所以威力並不強,只需要小心連續2次消4行 (2個 I),不要跌太高而被KO,
這樣子就是浪費炸彈的combo,
由於留越少行,手速差不多的情況下,留三行是可以優先攻擊的,
所以在對方"插"了2條 I型之前,最好是先將手上的高樓攻擊完。
若是對方有先插了一條 I型,其實就可以攻擊了,接上底下 I型送上的炸彈,
combo至少也有7個左右,這樣子留一行的攻勢lines必定較少,就算對方不KO,
最終lines也會勝過對方。
若使對方執意要堆超高,那就別客氣跟著對方疊高,然後在對方"攻擊前"不斷送上combo,
對方必定"叮叮"(-->KO),而且大概兩次,由於是留一行的, I型機會必定較少,
而在下遇到這種的最終大概都是4KO結束(就算是lines對方勝出)。
除非是對方手速高於在下3倍、4倍以上加上運氣很好,不然通常沒輸給留一行戰術的。
2.VS 留兩行
最為普遍的且簡單,威力也不小,不過在下認為這種戰術遇到留三行幾乎是吃鱉..,
為什麼這麼說呢,由於留的行數較少,combo數也比留三行少,比combo也比不贏留三行,
就算是手速較快,留三行的也可以有相同時間的進攻點,要比KO的話大概是平手,
但是比lines的話,就是看誰combo多摟。
3.VS 留三行
由於是相同的戰術,在第一波交戰,若是手速贏的話那就不用說,
會輸就是失誤不然就是~~~~啥啥之類的。
但若是手速輸呢,由於在下有練過T-spin(雖然還是很弱=__="),其實並不是沒機會贏
的,由於第一波交戰最好與對手同一時間(或是更早)進行攻擊,
由於手速慢(<--在下= =")的情況,
必定會有炸彈在下面等著,或是剩下1、2行沒消完的情況,這時候轉向T-spin,
是很好的決定(@@在下的認知以及經驗),由於對方可能在蓄積第二波的攻擊,
這時候不斷送上T-spin以及炸彈combo,可以有效地削弱對方下一波的攻勢,
(因為在下對於解炸彈也有不錯的經驗,所以對於在下 炸彈=combo),
最後結果就看對方對於 不斷蓄積的攻擊堆高 炸彈的解法如何,
若是對方不熟練,那KO必定比對方多,就算lines比對方少,
若對方非常熟練,那就認了...畢竟對方手速比較快,而且技術也不輸,
那就不強求了,換對手吧。
4.VS 留四行
在下認為,這戰術是十分少見的(on facebook),而要是被對方接出combo,
其實留三行勝算是不高的,就像是留兩行VS留三行一樣,
但其實真的要使出留四行comba並不容易,所以在on facebook並不常見,
但要是對方在combo之間有失誤,那麼留四行的威力就會大減,
勝算才會出現,所以在下認為要是真的遇到留四行高手,而在下手速又不快,
打留四行勝算是最低的。
5.VS T-spin triple
由於T-spin triple的玩家喜歡一次疊很高再進行攻擊,
而最需要注意的是,第一次的T-spin triple,是個前兆,
而第二個T-spin triple,炸彈會"暴增",所以留三行的進攻點,
最慢在於對方下第二個T-spin triple之前,(若執意堆高就等著被"叮!叮~")
(最好是連對方第一個T-spin都還沒下之前)由於對方疊的特別高,
所以在下習慣在疊了大概6、7行就會進行攻擊了,
這時候對方再疊高的情況下,出現的就是"叮!叮~",
而後對方下了T-spin triple之後出現的炸彈,再續接combo下去,
就是第二個"叮!叮~",..以此類推很容易拿到4、5KO。
(畢竟要疊出T-spin triple需要較多的時間)
由於在下手速不快,遇上這種T-spin triple 最終lines通常會輸,
不過,在下對於這種戰術的勝算也不不低的(至少有7成以上),
沒錯就是靠KO!。
要破解這種瞬間超高炸彈以及lines的辦法是,
在對方送上T-spin triple之前,先把自己的東西全部消乾淨等待炸彈,
由於前兩個"叮!叮~"的情況下,KO數高於對方,
之後主要小心趕緊消完對方送上"第二個T-spin triple"炸彈不要被KO,
(因為很高 很挺 很__...誤)
勝算就很高了,要是對方執意要再堆高 "再" 送T-spin triple,
那不斷的消炸彈(這時候就需要在下不擅長的手速了 冏)情況下送上combo,
對方就會"不斷的" "叮!叮~" "叮!叮~" "叮!叮~",最後就是5KO Get,
就算lines比對方少。
5.VS T-spin double
其實這是T-spin triple的變種,但是威力比起T-spin triple較小,
而優點是送上T-spin double較快,
解法其實跟T-spin triple差不多,疊個6、7行就進行攻擊,
然後不斷地消除T-spin double送上的炸彈,這樣子T-spin double就沒甚麼好怕了,
畢竟不像T-spin triple暴增的炸彈,
所以最好的情況是在6、7行消完的情況下接下炸彈後combo,然後KO對方,
必竟對方要攻擊,一定是3、4個T之後2個I才會比較猛烈,撐過這段,
對方就沒轍了。
比較一下難度;
1.留一行 :(由於可能會遇到手速"極"快且運氣好的,
所以難度比留兩行稍多)
P.S.對於在下=__=""
2.留二行 :(簡單)
3.留三行 :(不比較)
4.留四行 :(勝算低,除非對方combo上的失誤)
5.T-spin tripple蓋法 :(timing抓準,簡單)
6.T-spin double蓋法 :(timing抓準,簡單too~)
比較一下強度;
1.留一行 :(連續2條I有點強..LOL,不過就"只是"有點強)
2.留二行 :(較弱)
3.留三行 :(不比較)
4.留四行 :(強!,不過也要施展的出來)
5.T-spin tripple蓋法 :(第2個T-spin極強,小心!)
6.T-spin double蓋法 :(穩定的中等)
-----------------------------------------------------------------------------
再下的總結:
由於在下手速不快,只能靠timing(星海打太多)以及KO來贏,
有5成以上的勝場都是用KO贏的=__="",然後lines都輸..,
不過管他的,有星星就爽XDD。
所以在下認為最重要的就是
Timba!.....不是
Timing!Timing!Timing! XDD
以及
"叮!叮~""叮!叮~""叮!叮~" XDDD
以上心得有請各位高手多多指教>"<~~
(沒想到在下可以打那麼多字 冏
--
推 p98899of25 :推! 傳說中,手速600就能使出O-spin絕技XD
--
只好流浪街頭(各個版!?),賣賣在下無聊的心得...,
好賺起至少一張的賭資100P弊 LOL。(該死的雀巢拿了三冠,大力看好卻賠了!!~X)
--------------------------以上騙騙字數 冏
在下在長期奮戰下終於將2P的對戰打到50等了(tetris battle on facebook,
有炸彈,no map,之前一段時間有衝過random map到50等比起no map簡單的多),
平均lines大概50-60之間,至多到90-100多就算是運氣好了=__="<----手速極慢,
好,這是在下的自介,以下是戰術心得--------------------以上還是在騙P弊阿(誤
在下習慣在開場10秒前,先判斷出對手的戰術,以下分析幾種較為常見的戰術,
1.留一行
2.留二行
3.留三行
4.留四行
5.T-spin tripple蓋法
6.T-spin double蓋法
(若是有其他戰術,就先略過了@~@因為這幾種比較常見~)
而在下習慣的戰術是留三行,而後轉T-spin double跟消炸彈,慢慢賺lines,
(就是先堆高留三行,攻擊之後慢慢製造出T-spin double的小攻擊),
而後在下要做的事就是分析這幾種戰術之間的比較,以及實戰的經驗過程,
由於在下是以留三行打上50等級的,所以在下就以留三行與其他戰術之間做比較,
1.VS 留一行:
由於留一行實在是非常無聊且簡單(不用動太多腦)只需要運氣的戰術,
所以威力並不強,只需要小心連續2次消4行 (2個 I),不要跌太高而被KO,
這樣子就是浪費炸彈的combo,
由於留越少行,手速差不多的情況下,留三行是可以優先攻擊的,
所以在對方"插"了2條 I型之前,最好是先將手上的高樓攻擊完。
若是對方有先插了一條 I型,其實就可以攻擊了,接上底下 I型送上的炸彈,
combo至少也有7個左右,這樣子留一行的攻勢lines必定較少,就算對方不KO,
最終lines也會勝過對方。
若使對方執意要堆超高,那就別客氣跟著對方疊高,然後在對方"攻擊前"不斷送上combo,
對方必定"叮叮"(-->KO),而且大概兩次,由於是留一行的, I型機會必定較少,
而在下遇到這種的最終大概都是4KO結束(就算是lines對方勝出)。
除非是對方手速高於在下3倍、4倍以上加上運氣很好,不然通常沒輸給留一行戰術的。
2.VS 留兩行
最為普遍的且簡單,威力也不小,不過在下認為這種戰術遇到留三行幾乎是吃鱉..,
為什麼這麼說呢,由於留的行數較少,combo數也比留三行少,比combo也比不贏留三行,
就算是手速較快,留三行的也可以有相同時間的進攻點,要比KO的話大概是平手,
但是比lines的話,就是看誰combo多摟。
3.VS 留三行
由於是相同的戰術,在第一波交戰,若是手速贏的話那就不用說,
會輸就是失誤不然就是~~~~啥啥之類的。
但若是手速輸呢,由於在下有練過T-spin(雖然還是很弱=__="),其實並不是沒機會贏
的,由於第一波交戰最好與對手同一時間(或是更早)進行攻擊,
由於手速慢(<--在下= =")的情況,
必定會有炸彈在下面等著,或是剩下1、2行沒消完的情況,這時候轉向T-spin,
是很好的決定(@@在下的認知以及經驗),由於對方可能在蓄積第二波的攻擊,
這時候不斷送上T-spin以及炸彈combo,可以有效地削弱對方下一波的攻勢,
(因為在下對於解炸彈也有不錯的經驗,所以對於在下 炸彈=combo),
最後結果就看對方對於 不斷蓄積的攻擊堆高 炸彈的解法如何,
若是對方不熟練,那KO必定比對方多,就算lines比對方少,
若對方非常熟練,那就認了...畢竟對方手速比較快,而且技術也不輸,
那就不強求了,換對手吧。
4.VS 留四行
在下認為,這戰術是十分少見的(on facebook),而要是被對方接出combo,
其實留三行勝算是不高的,就像是留兩行VS留三行一樣,
但其實真的要使出留四行comba並不容易,所以在on facebook並不常見,
但要是對方在combo之間有失誤,那麼留四行的威力就會大減,
勝算才會出現,所以在下認為要是真的遇到留四行高手,而在下手速又不快,
打留四行勝算是最低的。
5.VS T-spin triple
由於T-spin triple的玩家喜歡一次疊很高再進行攻擊,
而最需要注意的是,第一次的T-spin triple,是個前兆,
而第二個T-spin triple,炸彈會"暴增",所以留三行的進攻點,
最慢在於對方下第二個T-spin triple之前,(若執意堆高就等著被"叮!叮~")
(最好是連對方第一個T-spin都還沒下之前)由於對方疊的特別高,
所以在下習慣在疊了大概6、7行就會進行攻擊了,
這時候對方再疊高的情況下,出現的就是"叮!叮~",
而後對方下了T-spin triple之後出現的炸彈,再續接combo下去,
就是第二個"叮!叮~",..以此類推很容易拿到4、5KO。
(畢竟要疊出T-spin triple需要較多的時間)
由於在下手速不快,遇上這種T-spin triple 最終lines通常會輸,
不過,在下對於這種戰術的勝算也不不低的(至少有7成以上),
沒錯就是靠KO!。
要破解這種瞬間超高炸彈以及lines的辦法是,
在對方送上T-spin triple之前,先把自己的東西全部消乾淨等待炸彈,
由於前兩個"叮!叮~"的情況下,KO數高於對方,
之後主要小心趕緊消完對方送上"第二個T-spin triple"炸彈不要被KO,
(因為很高 很挺 很__...誤)
勝算就很高了,要是對方執意要再堆高 "再" 送T-spin triple,
那不斷的消炸彈(這時候就需要在下不擅長的手速了 冏)情況下送上combo,
對方就會"不斷的" "叮!叮~" "叮!叮~" "叮!叮~",最後就是5KO Get,
就算lines比對方少。
5.VS T-spin double
其實這是T-spin triple的變種,但是威力比起T-spin triple較小,
而優點是送上T-spin double較快,
解法其實跟T-spin triple差不多,疊個6、7行就進行攻擊,
然後不斷地消除T-spin double送上的炸彈,這樣子T-spin double就沒甚麼好怕了,
畢竟不像T-spin triple暴增的炸彈,
所以最好的情況是在6、7行消完的情況下接下炸彈後combo,然後KO對方,
必竟對方要攻擊,一定是3、4個T之後2個I才會比較猛烈,撐過這段,
對方就沒轍了。
比較一下難度;
1.留一行 :(由於可能會遇到手速"極"快且運氣好的,
所以難度比留兩行稍多)
P.S.對於在下=__=""
2.留二行 :(簡單)
3.留三行 :(不比較)
4.留四行 :(勝算低,除非對方combo上的失誤)
5.T-spin tripple蓋法 :(timing抓準,簡單)
6.T-spin double蓋法 :(timing抓準,簡單too~)
比較一下強度;
1.留一行 :(連續2條I有點強..LOL,不過就"只是"有點強)
2.留二行 :(較弱)
3.留三行 :(不比較)
4.留四行 :(強!,不過也要施展的出來)
5.T-spin tripple蓋法 :(第2個T-spin極強,小心!)
6.T-spin double蓋法 :(穩定的中等)
-----------------------------------------------------------------------------
再下的總結:
由於在下手速不快,只能靠timing(星海打太多)以及KO來贏,
有5成以上的勝場都是用KO贏的=__="",然後lines都輸..,
不過管他的,有星星就爽XDD。
所以在下認為最重要的就是
Timba!.....不是
Timing!Timing!Timing! XDD
以及
"叮!叮~""叮!叮~""叮!叮~" XDDD
以上心得有請各位高手多多指教>"<~~
(沒想到在下可以打那麼多字 冏
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