Terraforming Mars 火星開發計畫 規則 - 桌遊

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By Edwina
at 2016-03-08T01:16

Table of Contents

遊戲圖文規則:
http://bgpowerinc.blogspot.tw/2016/02/terraforming-mars.html

一、遊戲簡介

開發一個適合人類居住的星球一直是科技追求的目標之一,
去年麥特戴蒙主演的賣座電影「絕地救援The Martian」中,
男主角馬克被遺棄在荒蕪的火星上,
但靠著他身為植物學家的專業知識以及據點中留下的物資,
在火星上建造了一個農場自給自足。
究竟開發火星這個任務有多困難呢?
不如就來玩玩看由FryxGames兄弟檔聯手開發的新遊戲 - 「Terraforming Mars」吧!


「Terraform」是什麼意思呢?
這個詞是科幻作家Jack Williamson創造出來的,
即是「外星環境地球化」,言下之意就是將一顆星球改造成適合人類居住的環境,
例如氧氣含量、可用水、溫度等...
在這款遊戲中,玩家扮演著受世界政府贊助的巨型企業,
執行著各式各樣的專案,來開發這荒蕪的紅色星球。

遊戲的目標是擁有最多勝利點數(VP)的玩家獲勝,
而為了得到勝利點數,
你必須想辦法累積「開發率Terraform Rating」(簡稱TR),
開發率會在遊戲中提供你基本的收入以及分數,
在你完成專案並提升火星的「星球參數」(氧氣含量、溫度、海洋面積)時,
你企業的開發率就會上升,隨著火星逐漸變成一個適人居的星球,
企業也要將目標從「生存」轉向到「生活」,
繼而建造能源系統、城市的基礎建設,甚至環境保護等來獲取更多的勝利點數!
而此遊戲結束的條件也很妙,
會在氧氣足夠人類生存(14%),
海洋面積大到與地球有相似天氣(9),
以及溫度適合生活(攝氏+14度)時結束,
在條件達成之前,開發計畫、建設能源、
達成里程碑來將企業版圖擴展到這個新的星球吧!


二、遊戲資料

遊戲名稱:Terraforming Mars 火星開發計畫
遊戲人數:1-5人
遊戲時間:90-120分鐘
建議年齡:12歲以上
遊戲設計:Jacob Fryxelius
美術設計:Isaac Fryxelius

三、遊戲背景

人類開始將自己的勢力版圖擴張到整個太陽系,
在火星上甚至已經建造了數個殖民地,
這些殖民地保護人們免受這顆行星上寒冷、乾燥、缺乏大氣壓力等種種不同的威脅。

為了增加來自地球上的移民人口,
我們必須改變火星上的環境來地球化它,
直到人類可以不需倚靠貴重的保護設備就能居住在這顆星球上,
並擁有一個安全的環境,不會因為一些微小的事故就造成死傷。

因此,世界政府決定贊助所有將心血貢獻在這偉大目標的企業們,
政府慷慨的資金吸引了數個試著在地球化計畫中擴張商業版圖以及影響力的巨型企業,
在這個世代中,機會掌握在有能力馴服這顆紅色星球的人手上。


四、遊戲配件

(一) 遊戲圖板

1. 開發率軌(Terraform Rating Track):所有玩家的起始數值是20,
這個數值會影響你的基本收入以及分數,每次你完成地球化時這個數字都會增加。

2. 時代軌(Generation Track):時代指示物會紀錄目前的時間,會從1開始往上增加。

3. 氧氣含量(Oxygen):這個星球參數從0%開始,作為比較,地球上的氧氣含量是21%。

4. 海洋板塊(Ocean Tiles)供應區:這個星球參數起始時會有九塊板塊堆疊在此,
遊戲中我們會將海洋板塊放置到行星上。

5. 溫度(Temperature):這個星球參數表示火星赤道的溫度,會從攝氏-30度開始。

6. 獎勵點(Bonus Steps):若你將參數提升到這個數值時,你會獲得獎勵。

7. 標準專案(Standard Project):可以被任何玩家使用的專案,無論該玩家擁有什麼卡片。

8. 里程碑 / 競賽獎項(Milestone / Award):勝利點數的來源之一。

9. 獎勵開發區(Placement Bonuses):若你在這個區域中放置板塊,
你會獲得額外的資源或卡片。

10. 海洋保留區(Ocean-reserved Areas):藍色的區域被用來放置海洋板塊。

11. 特殊保留區(Special Reserved Areas):此三個區域被保留來放置特定的城市。


(二) 板塊

海洋板塊:只能被放置在海洋保留區。(參見遊戲圖板)
放置海洋板塊會使你增加1點開發率,海洋板塊不屬於任何玩家,
但每塊海洋板塊會使所有相鄰的區域獲得「2 M€的開發獎勵」。
舉例:若你放置一個城市板塊,相鄰於兩個不同的海洋板塊時,你獲得4M€的開發獎勵。


綠地板塊:必須盡可能相鄰於你的板塊。
若你的板塊沒有任何相鄰區域可以放置,或你尚未擁有已放置的板塊,
你可以將此板塊放在任何一個可使用的區域,放置後,
拿取你的玩家指示物放在板塊上。當你放置綠地板塊時,
你將提升氧氣含量等級以及你的開發率,若氧氣含量已無法提升,
你也不會獲得開發率,綠地板塊在遊戲結束時每塊值一分,
它也提供一分給任何相鄰的城市(參見城市板塊)。


城市板塊:不能放置相鄰於另一城市的區域。
放置後,拿取你的玩家指示物放在板塊上,在遊戲結束時,
城市板塊的周圍每有一個綠地板塊就值一分(無論該綠地板塊的擁有者是誰)。


特殊板塊:某些卡片允許你放置特殊板塊,任何功能和限制都會寫在卡片上,
放置後,拿取你的玩家指示物放在板塊上。


(三) 指示物

資源方塊:資源會放置在玩家板或是特定卡片上,遊戲中會有不同種類的資源,
但它們都用這些方塊來表示。
銅色:1份
銀色:5份
金色:10份


玩家指示物:每位玩家擁有一種顏色的指示物,來表示他的開發率、板塊的所有權、
產量,以及藍色卡片行動。


氣溫、氧氣、時代指示物:在遊戲開始時放在各自的記錄軌上。


起始玩家標記:新的時代開始時,往順時鐘方向傳遞。


(四) 玩家圖板


玩家圖板上表示著你目前擁有的資源以及產量,資源方塊會放在各自的區域中,
玩家指示物則放在產量軌上。在遊戲中,畫有資源圖案的區域用來放置資源方塊,
而資源圖案下方棕色區域則表示該資源的產量。

1. 產量軌:若你的某種資源的產量提高了,拿取玩家指示物表示增加後的產量,
產量的極限值並不是10。舉例:若你打出一張卡片,使你的熱能產量從19提升到22,
則你將兩個玩家指示物放在熱能產量軌的「10」,
而一個玩家指示物放在「2」的地方,太棒啦!

2. 信用基金(M€):是用來支付卡片或其他行動需要的資源。
注意:你的信用基金收入是產量與開發率(TR)的總和。
信用基金是唯一一個產量可以為負值的資源,但不會少於-5。

3. 鋼鐵:是用來支付有「建築」屬性的卡片所需的資源,每一份鋼鐵也價值2M€,
在支付資源時你可以使用鋼鐵也可以用M€,但使用鋼鐵支付時並不會找零。

4. 鈦:是用來支付有「太空」屬性的卡片所需的資源,每一份鈦也價值3M€,
與鋼鐵相同,可用來代替支付。

5. 植物:透過行動可以將此資源轉化為綠地板塊。

6. 能量:許多卡片需要支付能量,在生產階段開始時,所有剩餘的能量都會轉化為熱能。

7. 熱能:透過行動可以消耗此資源來提升星球溫度。


(四) 卡片


遊戲開始時,每位玩家擁有一張代表自己的企業卡,
在遊戲中玩家會透過購買及打出專案卡來獲得各種好處,
卡片分為行動卡(藍色框)、自動化卡(綠色框)、事件卡(紅色)。

1. 屬性:將卡片依照屬性做分類,來決定其他卡片或玩家板是否可以影響該屬性的卡片。(舉例:當你打出一張有「建築」屬性的卡片時,可以使用鋼鐵來支付。)

2. 起始狀態:在企業卡中,這表示你起始擁有的信用基金(M€),
以及其他起始資源和產量,某些企業若擁有固定的起始行動也會在此詳述。

3. 效果 / 行動:藍色條狀下方的區域描述的是一個持續的效果,
或可在遊戲中執行的行動,行動一個時代只能使用一次,而效果會永遠持續著。

4. 背景說明:提供你該卡片的背景資訊。

5. 花費:將此卡片從你手中打出來所需要的花費。
(要將此卡片放到手中,你必須在研究階段購買它)。

6. 需求:在打出此張卡片前,必須完成上面的需求,
有些卡片要求星球參數必須到達某個等級,
而某些卡片則要在星球參數還不高的時候打出,
或要求你必須擁有某個屬性的專案或產量。
注意,這只是你打出此卡片的需求,往後使用該卡片則不在此限。

7. 立即效果:大部分的卡片會影響你(或你對手)的資源或產量,
也有可能會給你板塊來放置。

8. 勝利點數:某些卡片會在遊戲結束時給予你分數。


五、遊戲設置

1. 遊戲圖板:將遊戲圖板放在桌子中央,並將九個海洋板塊放在其供應區,
把溫度及氧氣指示物放在其起始位置,最後將時代指示物放在開發率(TR)軌的「1」上。

2. 資源方塊以及其餘板塊放在大家都能拿取到的位置。

3. 專案牌堆:先確定牌堆中沒有企業時代卡(左下角有C圖示),
將牌堆洗牌後放在遊戲圖板旁。

4. 玩家:最近玩「火星開發計畫」遊戲獲勝玩家擔任起始玩家,
給他起始玩家指示物,
接著每個人選擇一個顏色並拿走對應顏色的玩家指示物及玩家圖板。
一開始你的每項資源產量皆是1,在每個資源產量軌上放置玩家指示物。
每名玩家也必須在開發率(TR)軌的「20」處放置一個指示物。

5. 企業卡:首次接觸「火星開發計畫」的玩家拿取新手企業卡,
並依照上面的指示拿取42份信用基金與10張專案卡,
先前已玩過此遊戲的玩家則從10張標準企業卡中抽取兩張。

6. 專案卡:其他玩家拿取10張專案卡,
玩家可以自由選擇購買這些卡片來湊成他們的起始手牌(每張卡片需付3M€)。

7. 起始狀態:玩家從他得到的兩張企業卡中選擇一張來使用,
以及他想要購買的起始手牌,將不要的卡片棄牌,
在遊戲中所有棄牌都是面朝下的。依照玩家順位公佈他們選擇的企業,
拿取起始資源與產量,然後替每張他們選擇的手牌支付3M€。

8. 開始遊戲:遊戲從第一時代開始,並略過傳遞起始玩家標記與研究階段,
直接開始行動階段。


六、遊戲流程
由於開發專案所需要的時間非常長久,遊戲將會進行數個時代,每個時代分為四個階段。

1. 傳遞起始玩家標記

起始玩家標記會依順時鐘傳給下一位玩家,之後將時代指示物往上推一格,
若這是第一個時代,則略過這個階段。

2. 研究階段

每位玩家抽取四張卡片,並決定要將哪些卡片購買進手牌中,
玩家可以購買0-4張卡片,而每張卡片的價格都是3M€,
選好之後將不購買的卡片面朝下放進棄牌堆,手牌的上限沒有限制,
若這是第一個時代,則略過這個階段。

3. 行動階段

玩家們輪流進行回合,輪到你時,你可以一次執行一到兩個行動,可以執行的行動有:

A. 從手中打出一張卡片
B. 開發一個標準專案
C. 宣告達成一個里程碑
D. 贊助一個競賽
E. 使用行動卡上的行動
F. 將八份植物轉換成一個綠地板塊
G. 花費八份熱能使氣溫上升

在你的回合中,你可以執行一個或兩個行動,若你選擇不做任何行動,
則你在這時代就再也不能執行任何行動,當所有玩家都不做任何行動,則行動階段結束。

4. 生產階段

所有玩家在這個階段可以同時動作,首先,
所有剩餘的能量會全部轉換成熱能(將資源方塊從能量區移動到熱能區),
再來,所有玩家會得到新的資源:

玩家們會得到信用基金,
此金額等於開發率(TR)再加上信用基金M€的產量(有可能是負值),
接著其他資源依照他的產量獲得相當的資源數量。

最後,將使用過的行動卡上的玩家指示物收回來,
代表下個時代還可以再次使用。此階段結束後,就開始新的時代。


七、行動解說


如同上面所說,在你的回合時,總共有七種不同的行動可以執行,
你可以執行其中一個或兩個,也可以執行同一種行動兩次,透過執行兩個行動,
你可以超前進度,比你的對手還要快達成目標,
而只執行一次行動有時也是很有用的 - 在你想看看對手的策略,
或是你還沒想到第二個行動時。


A. 從手中打出一張卡片

當你要從手中打出一張卡片時,遵循下列步驟:
1) 檢查限制條件
2) 付出卡片的花費,並得到立即卡片效果
3) 將卡片放置在正確位置

1) 檢查限制條件

為了打出手上的專案卡,你必須達到專案卡所限制的條件,
且必須能執行卡片上的立即效果,除了以下狀況:

- 若效果提供你提高一個星球參數,但它已經達標,你依然可以打出此卡片。
(例如供應區已無海洋板塊,或溫度已達到攝氏+8度)

- 若效果給予你一個目前無法獲取的資源,你依然可以打出此卡片。
(例如給予你微生物資源,但是你目前沒有任何微生物專案能夠存放該資源。)

- 若效果允許你移除任何玩家的資源(紅邊的資源圖示,如上圖卡片C),
而你不能或不想做到這個效果,你依然可以打出此卡片。

即使以上這些動作你無法做到,你依然可以打出該專案卡,並執行該卡片的其他效果。

如上圖,卡片A、B、D、E的價格旁邊,列有該專案卡的限制條件,
為了打出卡片A,你必須先擁有鈦的產量。為了打出卡片B,
氧氣含量必須在9%或以下,而且你也必須擁有至少1的能量產量,
因為這張專案卡會減少你的能量產量。為了打出卡片D,氧氣含量必須在9%或以上,
而且你也必須擁有至少1的植物產量,因為這張專案卡會減少你的植物產量。
而卡片E需要5%的氧氣含量以及能量產量。

打出此卡片的價格列在該專案卡的左上角,
有些已打出的藍色專案卡會給你開發折扣(例如卡片E給你開發太空專案卡的折扣),
你也可以使用鋼鐵來協助支付有建築屬性的專案卡,
或是支付鈦來協助支付有太空屬性的專案卡。


2) 支付費用,並執行立即效果

首先,你必須支付卡片上的費用。
接著,卡片下方會表示此卡片的立即效果,你可以自行決定這些效果的執行順序。

任何產量變化的效果(如上圖卡片A、B、D、E)必須立刻被執行,
畫有紅色邊框的資源或產量圖示表示你可以執行這個效果在任何玩家(包括你)身上,
沒有紅色邊框的資源或產量圖示表示這個效果只會影響你自己,而且一定要執行。

所以卡片A表示你可以從其他玩家身上偷取一點鈦產量,
而卡片B、D、E則表示你必須降低自己的能量或植物產量來增加你的信用基金產量。

卡片的立即效果也會出現帶紅框的卡片屬性與板塊,
紅框板塊表示任意玩家的板塊,紅框屬性表示任意玩家的屬性。

任何資源(如卡片C)都會立即獲得,再次重申,
紅色邊框的效果表示你可以將此效果執行在任意一位玩家身上,
所以打出卡片C對其他玩家來說並不是一件好事,
另外,紅色邊框的效果也可以不執行,所以就算你是唯一一個有植物資源的玩家,
你也不會失去植物資源。

非標準資源(不放在玩家圖板上的資源)通常會放在特定的卡片上(如卡片D),
正常來說,這些資源會放置在產出他們的卡片上,
舉例,當你使用畜牧(卡片D)的卡片行動時,拿取一個動物(資源方塊)
放在這張卡片上。

若卡片效果讓你放置板塊,則遵循板塊放置的規則,但是若你無法放置該板塊,
你依然可以照常打出這張專案卡。

若卡片上有(*),則表示這個卡片的效果優先於一般規則,
你必須先閱讀卡片上的解釋段落來瞭解此張專案卡到底是如何運用的。

勝利點數的圖示(如卡片A、D、E)目前暫時被忽略,只有在最終計分時才會計算,
卡片D有可能價值更多分數,
如果你在遊戲中有好好使用該卡片的行動來獲得更多牲畜資源。

3) 放置卡片

事件卡(紅色卡片,如卡片C)在使用後會面朝下放進個人的棄牌堆,
他們的卡片屬性只有在打出時才有效果。
(例如,打出太空事件卡時使用卡片E的折扣效果)

自動化卡(綠色卡片,如卡片A、B)打出後面朝上疊起放置在自己面前,
只露出卡片的最上排資訊,自動化專案卡在打出後不會有更多未來效果,
但它們的卡片屬性仍然有效。

行動卡(藍色卡片,如卡片D、E)的永續效果會在滿足條件時觸發,
或給予你可執行的行動,為了讓你記得使用這些卡片,你必須露出這些卡片的上半部。


B. 開發一個標準專案

遊戲主圖板上畫有六個標準專案,這些專案可以被任何玩家使用,
且每個時代都可以執行同樣的專案數次。

1) 販售專利:你可以從手中棄掉任意數量的專案卡,並得到同數量的 M€。
2) 建造發電廠:花費11M€來增加一點能量產量。
3) 小行星:花費14M€來增加一點氣溫(以及你的TR)。
4) 開發含水層:花費18M€來放置一塊海洋板塊
5) 開發綠地:花費23M€來放置一塊綠地板塊、增加一點氧氣含量(以及你的TR),
並獲得板塊獎勵,接著放置一個玩家指示物在此板塊上。
6) 開發城市:花費25M€來放置一塊城市板塊,獲得此板塊的板塊獎勵,並放置一個玩家指示物在此板塊上,這個專案也會給你一點信用基金產量。


C. 宣告達成一個里程碑

如果你達到某個里程碑的目標,你可以花費8M€並將你的玩家指示物放在上面,
每個里程碑總共只能被完成一次,而五個里程碑中,只能有三個被完成,
所以大家必須競爭去完成里程碑!每個完成的里程碑在遊戲結束時價值五分。

里程碑的完成條件(以下條件不包括8M€的花費):
1) 火星開發者:擁有至少35的開發率(TR)。
2) 市長:擁有至少三座城市。
3) 園丁:擁有至少三個綠地板塊。
4) 建築師:檯面上至少擁有八個建築屬性。
5) 專案研究員:宣告時手中至少擁有16張專案卡。


D. 贊助一個競賽

贊助競賽並沒有任何限制,第一個贊助競賽的玩家需花費8M€,
並將自己的玩家指示物放在該獎項上面,第二個贊助競賽的玩家花費14M€,
第三位花費20M€,一場遊戲中,只有三種競賽能被贊助,每種競賽也只能被贊助一次。

在最終計分時,每一個被贊助的競賽會檢查誰是該種類的贏家,
不管是誰贊助這個競賽,每種競賽的贏家會獲得5分!
每種競賽的第二名會獲得2分(兩人遊戲除外)。
若發生平手情況,則平手玩家都獲得此分數。若有超過一個人獲得第一名,
則不會有第二名出現。

競賽種類:
1) 地主:在遊戲圖板上擁有最多板塊。
2) 銀行家:擁有最多信用基金產量。
3) 科學家:檯面上擁有最多科學屬性。
4) 熱泉治療:擁有最多熱能資源。
5) 礦工:擁有最多鋼鐵與鈦資源。


E. 使用行動卡上的行動

許多藍色專案卡與企業卡上附有行動,它們以紅色箭頭表示,
這類的行動每個時代僅能執行一次,當你使用行動卡上的行動時,
你必須先支付紅色箭頭左邊的花費,接著得到箭頭指向的效果,
最後將玩家指示物放在卡片上,代表這時代你已經做過此卡片上的行動,
在每個時代的生產階段,會移除卡片上的指示物。

某些藍色卡片也會提供永續的效果,
例如太空梭(卡片E):當你打出有太空屬性的卡片時,可以折扣2M€,
這些效果並不消耗一個行動,你可以永遠使用它們。

F. 將八份植物轉換成一個綠地板塊

八份植物資源可以轉化為一個綠地板塊,接著會提升一點氧氣含量
(也會提升一點你的開發率TR)。
注意:綠地板塊必須盡可能相鄰於你的板塊,且你會得到放置獎勵。

G. 花費八份熱能使氣溫上升

消耗八份熱能資源可以上升一點溫度(也會提升一點你的開發率TR)。


八、遊戲結束

當三種星球參數(海洋、溫度與氧氣含量)都達標時,
遊戲會在該時代結束時結束,在該時代的生產階段後,
玩家有一個額外的機會將植物資源轉化為綠地板塊
(依照遊戲順位,這個動作也會觸發放置獎勵),接著開始最終計分,
為了防止大家混淆,我們建議可以指定一位玩家進行計分,
其他玩家檢查自己的分數是否有算錯。

最終計分

1) 開發率TR:你的開發率TR在遊戲結束時給予你基本分數,
你的指示物會從TR的數字處開始往上計分。

2) 競賽獎項:每個有被贊助的競賽中,第一名的玩家獲得五分,
第二名獲得兩分(兩人遊戲沒有第二名),若平手則一起獲得該分數。

3) 里程碑:玩家每宣告一個里程碑,就獲得五分。

4) 遊戲圖板:每個綠地板塊給予你一分,
每個城市板塊的分數是相鄰於此城市板塊的綠地板塊數量
(無論是哪位玩家的綠地板塊)。

5) 卡片:首先先計算有收集特殊資源的卡片分數,
接著計算其他卡片給予的分數(包括你已打出的事件卡!),
若你擁有木星卡,則他們的分數會分別計算。

擁有最多分數的玩家獲勝!若發生平手情況,則比較信用基金M€的數量,最多者勝利。


九、心得

共同建設、實為競爭的遊戲不少見,這類的遊戲讓我想到前幾年的遊戲CO2,
但CO2多了一個殘酷的共輸規則,《火星開發計畫》是偶然在BGG上看到的新遊戲,
希望大家也會喜歡這個遊戲,這款遊戲的預計發售日是2016/8/1,看來是有得等啦!
好期待這遊戲的發售,希望卡片的內容不要令人失望xD!

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Tags: 桌遊

All Comments

Anonymous avatar
By Anonymous
at 2016-03-09T07:25
推草川大辛苦翻譯
Dora avatar
By Dora
at 2016-03-11T19:51
推,期待!
Ina avatar
By Ina
at 2016-03-11T22:46
推一個
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By Andy
at 2016-03-16T14:26
用心推!!
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By Elvira
at 2016-03-20T15:09
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By Rachel
at 2016-03-24T22:31
翻譯好辛苦 推推~
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By Hedda
at 2016-03-29T06:30
推用心
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By Quintina
at 2016-04-03T02:10
沒推到 補推 草川草川得第一
Ina avatar
By Ina
at 2016-04-03T07:15
好玩

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By Carolina Franco
at 2016-03-08T01:13
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