Terra Mystica 種族種族角色介紹 - 桌遊
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By Hedda
at 2013-05-24T14:02
at 2013-05-24T14:02
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這幾天看到Z大特別為這款遊戲PO了一篇勸敗文,
發現自己有篇以前寫介紹文一值還沒完搞稿,
順著這波氣勢也來發表(推坑)一下,
網誌連結:http://wxooxjemmy.pixnet.net/blog/post/148672504
裡面大概介紹了這個遊戲的14種種族,
但最主要還是希望能藉機提醒有玩這個遊戲一件事,
這個遊戲起始設置是很重要,
請一定要依下列流程設置:
******************************************************************************
*1.設置回合計分板塊(scoring tile,回合事件卡)和獎勵板塊(每回合抽取的獎勵板塊)*
*2.由起始玩家開始選取種族板塊。 *
*3.由起始玩家開始(依卡坦島的起始住宅設置方式)放置起始住宅。 *
*4.由尾家開始反序位選擇獎勵板塊(每回合抽取的獎勵板塊)。 *
******************************************************************************
另外種族說明如下,主要是我一般介紹新手玩時的說法:
如果你有不同意見歡迎提出來,
我會尊重你的意見,
另外也不要特別來吵平不平衡這檔事,
我不希望這篇文章失去焦點,
-----------------------------------------------------------
1.矮人(不會游泳,但可以靠特殊能力過河):
起始角色能力(挖地道):執行「轉換地形及建設」行動時,
可以支付2個工人忽略(跳)一格地形來執行,並得到4分。
要塞特殊能力(強化型挖地道):僅需支付1個工人,就可以執行挖地道行動。
note:1.要執行上述能力玩家需要有足夠能力執行「轉換地形及建設」行動。
2.遊戲結束計算建築物連線分時,只要地道挖的到的地方都是為間接相連。
這個角色算是一個中規中矩的角色,
如果能在遊戲一開始多蓋出幾棟住宅,
那麼未來幾個回合得到的多餘工人數,
常常可以讓你穩穩拿4分,
在搭配上蓋住宅的事件牌,
那一次就不只是拿4分了呢!
另外起始如果在地圖右下角放上住宅,
而且沒有其他種族來搶的話,
輕鬆賺到12分不是難事(遊戲結束時大概120分獲勝),
只是地形轉換表的位置在咖啡色和黑色種族的對家,
哈比人、魔族、異教徒及鍊金術師怎麼會輕易放過你呢?
另外可以注意的小細節,
矮人的第一棟貿易站可以讓你每回合賺3元,
這給的錢不少...
看來會挖金礦真的有差...
------------------------------------------------------------
2.工程師:
起始角色能力(蓋橋):支付2個工人,建設1座橋樑。
要塞特殊能力(跨河城市):每回合結束,玩家每有1座橋樑,
兩端連結自己的建築物就可以得到3分。
作為一個台灣的工程師,
被老闆壓榨到忘了生小孩是常有的事,
所以工程師建造住宅提供的工人收入比較少
但是工程師的建築成本是所有種族中最低的。
工程師這個種族需要小心的是常常保持自己有一定數量的工人收入,
比起其他種族你的每位工人都是很重要的,
另外要小心不要為了貪每回合要色特殊能力給的3分,
搞到自己沒有工人,
我就曾看過1位新手,
他第一回合就升級要塞,
並搶先在地圖右下角蓋出橋樑跑分機,
但因為這樣讓自己的收入只剩下少少的法力和金錢,
結果後續整場遊戲幾乎都沒辦法有其他建設,
只能陪打,
最後遊戲結束建築物不超過5棟。
但是真的有穩穩的拿到18分就是了XD
--------------------------------------------------------------------
3.異教徒:
起始角色能力(傳教):每次當你在其他玩家的建築物旁建設或升級,
其他玩家選擇拿取魔力時(因為你建設或升級),
可以選擇上升任意元素信仰1級。
(不管幾位玩家拿取魔力都只上升1階層)
要塞特殊能力(異教聖堂):立即得到7分(1次性)。
異教徒是個很有意思的角色,
因為遊戲中如果玩家不願意得到魔力,
那麼後期常常會讓自己變成相對弱勢的種族,
所以如果遊戲初期者異教徒使用的洽當,
常可以為後面幾個回合常帶來不錯的宗教獎勵和最後的宗教計分,
另外因為他的角色能力是被動的,
所以他的行動數相對較少,
擁有搶順位的優勢,
也因為他沒有什麼遊戲初期就急需蓋出來的建築物,
所以他可以很專心的配合回合計分板塊(事件)來拿分數。
但是如果遇到一點都不想拿魔力的玩家,
那當然角色能力就不太有用囉,
不過好魔力為什麼不拿!?
不拿這樣也只是兩敗俱傷而已。
-------------------------------------------------------------------
4.哈比人:
起始角色能力(挖地):每使用1把鏟子得到1分。
要塞特殊能力(異教聖堂):立即得到3把鏟子
(這些鏟子可以讓你馬上執行「轉換地形及建設」行動。
哈比人是一個很容易操作的種族,
尤其是對新手玩家,
(他很符合新手玩家一開始的策略方向)
因為他升級鏟子兌換率的費用比其他種族低,
所以常常我使用哈比人的第一動就是爆3點法力拿祭司,
然後第一回合升級鏟子兌換率,
之後蓋出滿滿的住宅每回合產8個工人穩穩拿分數。
但是既然哈比人是這麼好操作的種族,
那麼起始設置時看到有人選哈比人,
當然該選個適當的角色來卡他啦(這就是起始設置的重要性),
隨便丟幾棟住宅在他旁邊拿魔力,
順便卡他幾個地形,
害人利己的工作為什麼不做呢?
-----------------------------------------------------------------------
5.混沌法師:
起始角色能力(宗教加乘):起始只有1棟住宅(但不論順位,是最後放置住宅的角色),
但每次建設宗教建築物時,
可以得到2個宗教獎勵板塊。
要塞特殊能力(快速行動):得到一個行動格,
當你執行這個行動格時可以連續執行兩個行動
(簡單說就是可以一次執行兩個行動)。
這個角色很活,
因為可以透過改變拿取的宗教獎勵板塊來變換策略
只是起手要注意不要被完全卡到,
玩的好的玩家,
通常遊戲結束至少會有8個宗教獎勵板塊,
除了每回合得到的祭司可以拿來升級宗教,
宗教獎勵板塊給的宗教信仰升級也很足夠,
所以玩這個種族最重要的還是起手怎麼建設到足夠的規模。
-------------------------------------------------------------------
6.巨人:
起始角色能力(破壞性建設):不論將何種地型轉換成紅土大陸,都只需要花費2把鏟子
要塞特殊能力(天降神鏟!?):得到一個行動格,使用時得到2把鏟子。
巨人這個種族常常有被拿來和遊牧民族做比較,
因為巨人可以用兩把鏟子破壞任何地型,
遊牧民族可以任意破壞任何直接相鄰的地形,
不過因為遊牧民族起始有3棟房子,
後期當鏟子兌換率升級後轉換地形也相對容易,
所以有些人認為巨人這個種族比起遊牧民族相對弱勢,
不過我覺得這個種族有幾點特別的優勢,
a.巨人的特殊能力可以跨海使用。
b.巨人要塞和貿易戰提供的魔力較多。
c.起始多1個工人。
d.巨人的要塞較便宜。
雖然上面幾點看起來似乎幫助不大,
不過想想如果起始我將法力爆到只剩6個,
搭配上要塞、貿易站和一些額外的法力收入,
相對於於游牧民族使用法力的靈活度更足夠。
--------------------------------------------------------------------
7.遊牧民族:
起始角色能力(三海為家):起始有3棟住宅,第3棟住宅最後放置(但在混屯法師之前)
要塞特殊能力(沙漠化):得到一個行動格,
使用時可以立即把1個直接相鄰的地形轉換成黃土沙漠。
遊牧民族在人數多的場合是一個很強勢的破壞性種族,
因為它可以在遊戲一開始就直接轉換任意地形,
起始又擁有3棟住宅,
所以是很多人喜歡的角色,
需要提醒的是他的魔力很少,
另外第3第4棟貿易站給的錢滿多的(如果是錢會較少的遊戲很好用)。
----------------------------------------------------------------------
8.苦行憎(不會游泳,但可以靠特殊能力過河)
起始角色能力(魔毯旅行):花費1個祭司,
可以坐魔毯跨越1格地形來執行「轉換地形及建設」行動,
並會得到4分。
要塞特殊能力(加乘魔毯旅行):魔毯旅行行動改為可以跨越2格地形。
苦行憎和人魚、女巫的角色能力較為相似,
是個可以四海為家的種族,
他能在地圖上很多個地方下點蓋住宅,
只是最後玩家還是需要視情況把城市建設起來。
是一個可以穩穩拿分並配合回合計分板塊增加分數的角色。
值得注意的是地圖上大多數的黃色地形幾乎都相鄰2格。
----------------------------------------------------------------------
9.魔族:
起始角色能力(獻祭):魔族可以支付1個祭司可以轉換為1把鏟子,並得到2分。
要塞特殊能力(工人轉換):當建設要塞時,
立即將3個工人轉換成3個祭司(需要手上有工人)。
魔族這個角色有那麼一點點類似哈比人,
可以穩穩透過使用鏟子得分,
但是它需要能每回合得到一定數量的祭司收入才可以到處鏟地,
所以前期需要規劃好怎麼蓋出廟宇或聖殿,
蓋出廟宇或聖殿後有足夠的祭司後,
每回合就有機會可以穩穩拿祭司,
是個滿有趣的角色。
但因為地形在咖啡色和藍色地形中間,
所以不是哈比人、人魚或魚人卡你,
就是你卡他們啦。
另外蓋出聖殿每回合可以提供你2個祭司,
看來是個蓋聖殿不需要猶豫的種族。
------------------------------------------------------------------------
10.鍊金術師:
起始角色能力(鍊金):你可以隨時將1分轉換成1元,或2元轉換成1分。
要塞特殊能力(轉換魔力):當建設要塞時,立即得到12點魔力,
之後每使用一把鏟子得到2點魔力。
鍊金術師的好處就是不需要擔心錢不夠用的問題,
而且要塞和第3第4棟貿易站給的錢都不少,
所以當情勢判斷必要或值得時,
就狠狠的把分數換成錢吧。
另外如果鏟子兌換率不錯,
拼命鏟地來拿魔力也是很不錯的選擇。
值得注意的是,
當遊戲初始設置完成,
獎勵卡中沒有「6元」或「4元加1信仰」,
那麼這個角色幾乎是遊戲裡的最不需要擔心錢的角色壓。
---------------------------------------------------------------------------
11.精靈
起始角色能力(無):無。
要塞特殊能力(精靈之舞):當建設要塞時,得到1個宗教獎勵板塊和1個行動格,
每次執行這個行動格可以升級任1宗教信仰2階層。
精靈這個種族看起來平淡無奇,
但是每回合讓你上升2階層宗教是個很強勢的宗教種族,
而且升宗教時也可以順便讓你額外拿到一些魔力,
在人數少的場合相對好用,
但當人數一多就會出現沒事做跑來和你搶宗教分的人,
需要小心。
但也因為他的能力不容易受其他種族影響,
所以可以專心的搶每回合的回合計分,
配合每回合的事件去拿分數。
----------------------------------------------------------------
12.女巫
起始角色能力(無):每次當你完成城鎮時額外得到5分。
要塞特殊能力(精靈之舞):當建設要塞時,得到1個行動格,
每次執行這個行動格時可以免費空降建設1棟住宅
在已經是綠色地型的地上。
女巫是個滑溜溜種族,
他可以四處飛到處下據點,
但是遊戲結束可不是飛的到的地方就算間接相鄰,
還是要游的到建築物才算間接相鄰,
介紹時我常常告訴新手玩家:
女巫這個種族就是到處飛、抓事件,
然後找到1-2個溫柔鄉把自己的城市建設起來。
但是如果遇上藍色種族(人魚或魚人)和灰色種族(矮人和工程師),
若每次他們花1把鏟子把1塊綠地轉換成其他地形,
就失去一個可以下的據點了,
所以看到人家選女巫,
仇恨值高就趕快選人魚吧!
----------------------------------------------------------------------
13.魚人:
起始角色能力(大都市):每次當你完成城鎮時,額外得到3個工人。
要塞特殊能力(貿易之家):當建設要塞時,得到1個行動格,
每次執行這個行動格可以免費將1棟住宅升級成貿易站。
魚人常常被認為是一個相對強勢的種族,
他的特色是擁有很多起始資源(田橋仔壓),
但是每種建築物所需要花費的資源都比別人多,
不過因為他的要塞特殊能力不錯又提供4點法力,
所以只要能蓋出一定數量的住宅,
常常可以搭配要塞特殊能力無缝升級,
不過當大家都知道遊戲中有你這個爆發戶的情況下,
怎麼會不特別針對藍色湖泊地形做破壞呢?
-----------------------------------------------------------------
14.人魚:
起始角色能力(湖泊都市):城鎮完成可以間隔1格水域
(只能1格,不是每棟建築物中間差1格)。
要塞特殊能力(航海精進):當建設要塞時,馬上升級1級航海術。
人魚也是滑溜溜系列的種族,
而且他是我最喜歡使用的角色之1,
(雖然我在買遊戲的時候,一度覺得人魚太醜不太想買)
因為人魚起始就擁有1級航海術,
所以比起其他種族他擁有很高的靈活度,
地圖中有幾個點對這個種族是相對重要的(可以連接上半部和下半部地圖的位置),
如果魚人初始升級航海術,
可以很快速的建立不少住宅,
也因為他沒有一定需在前2回合升級要塞的必要,
所以他也是可以專心應付回合計分板塊的種族。
END.
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發現自己有篇以前寫介紹文一值還沒完搞稿,
順著這波氣勢也來發表(推坑)一下,
網誌連結:http://wxooxjemmy.pixnet.net/blog/post/148672504
裡面大概介紹了這個遊戲的14種種族,
但最主要還是希望能藉機提醒有玩這個遊戲一件事,
這個遊戲起始設置是很重要,
請一定要依下列流程設置:
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*1.設置回合計分板塊(scoring tile,回合事件卡)和獎勵板塊(每回合抽取的獎勵板塊)*
*2.由起始玩家開始選取種族板塊。 *
*3.由起始玩家開始(依卡坦島的起始住宅設置方式)放置起始住宅。 *
*4.由尾家開始反序位選擇獎勵板塊(每回合抽取的獎勵板塊)。 *
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另外種族說明如下,主要是我一般介紹新手玩時的說法:
如果你有不同意見歡迎提出來,
我會尊重你的意見,
另外也不要特別來吵平不平衡這檔事,
我不希望這篇文章失去焦點,
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1.矮人(不會游泳,但可以靠特殊能力過河):
起始角色能力(挖地道):執行「轉換地形及建設」行動時,
可以支付2個工人忽略(跳)一格地形來執行,並得到4分。
要塞特殊能力(強化型挖地道):僅需支付1個工人,就可以執行挖地道行動。
note:1.要執行上述能力玩家需要有足夠能力執行「轉換地形及建設」行動。
2.遊戲結束計算建築物連線分時,只要地道挖的到的地方都是為間接相連。
這個角色算是一個中規中矩的角色,
如果能在遊戲一開始多蓋出幾棟住宅,
那麼未來幾個回合得到的多餘工人數,
常常可以讓你穩穩拿4分,
在搭配上蓋住宅的事件牌,
那一次就不只是拿4分了呢!
另外起始如果在地圖右下角放上住宅,
而且沒有其他種族來搶的話,
輕鬆賺到12分不是難事(遊戲結束時大概120分獲勝),
只是地形轉換表的位置在咖啡色和黑色種族的對家,
哈比人、魔族、異教徒及鍊金術師怎麼會輕易放過你呢?
另外可以注意的小細節,
矮人的第一棟貿易站可以讓你每回合賺3元,
這給的錢不少...
看來會挖金礦真的有差...
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2.工程師:
起始角色能力(蓋橋):支付2個工人,建設1座橋樑。
要塞特殊能力(跨河城市):每回合結束,玩家每有1座橋樑,
兩端連結自己的建築物就可以得到3分。
作為一個台灣的工程師,
被老闆壓榨到忘了生小孩是常有的事,
所以工程師建造住宅提供的工人收入比較少
但是工程師的建築成本是所有種族中最低的。
工程師這個種族需要小心的是常常保持自己有一定數量的工人收入,
比起其他種族你的每位工人都是很重要的,
另外要小心不要為了貪每回合要色特殊能力給的3分,
搞到自己沒有工人,
我就曾看過1位新手,
他第一回合就升級要塞,
並搶先在地圖右下角蓋出橋樑跑分機,
但因為這樣讓自己的收入只剩下少少的法力和金錢,
結果後續整場遊戲幾乎都沒辦法有其他建設,
只能陪打,
最後遊戲結束建築物不超過5棟。
但是真的有穩穩的拿到18分就是了XD
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3.異教徒:
起始角色能力(傳教):每次當你在其他玩家的建築物旁建設或升級,
其他玩家選擇拿取魔力時(因為你建設或升級),
可以選擇上升任意元素信仰1級。
(不管幾位玩家拿取魔力都只上升1階層)
要塞特殊能力(異教聖堂):立即得到7分(1次性)。
異教徒是個很有意思的角色,
因為遊戲中如果玩家不願意得到魔力,
那麼後期常常會讓自己變成相對弱勢的種族,
所以如果遊戲初期者異教徒使用的洽當,
常可以為後面幾個回合常帶來不錯的宗教獎勵和最後的宗教計分,
另外因為他的角色能力是被動的,
所以他的行動數相對較少,
擁有搶順位的優勢,
也因為他沒有什麼遊戲初期就急需蓋出來的建築物,
所以他可以很專心的配合回合計分板塊(事件)來拿分數。
但是如果遇到一點都不想拿魔力的玩家,
那當然角色能力就不太有用囉,
不過好魔力為什麼不拿!?
不拿這樣也只是兩敗俱傷而已。
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4.哈比人:
起始角色能力(挖地):每使用1把鏟子得到1分。
要塞特殊能力(異教聖堂):立即得到3把鏟子
(這些鏟子可以讓你馬上執行「轉換地形及建設」行動。
哈比人是一個很容易操作的種族,
尤其是對新手玩家,
(他很符合新手玩家一開始的策略方向)
因為他升級鏟子兌換率的費用比其他種族低,
所以常常我使用哈比人的第一動就是爆3點法力拿祭司,
然後第一回合升級鏟子兌換率,
之後蓋出滿滿的住宅每回合產8個工人穩穩拿分數。
但是既然哈比人是這麼好操作的種族,
那麼起始設置時看到有人選哈比人,
當然該選個適當的角色來卡他啦(這就是起始設置的重要性),
隨便丟幾棟住宅在他旁邊拿魔力,
順便卡他幾個地形,
害人利己的工作為什麼不做呢?
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5.混沌法師:
起始角色能力(宗教加乘):起始只有1棟住宅(但不論順位,是最後放置住宅的角色),
但每次建設宗教建築物時,
可以得到2個宗教獎勵板塊。
要塞特殊能力(快速行動):得到一個行動格,
當你執行這個行動格時可以連續執行兩個行動
(簡單說就是可以一次執行兩個行動)。
這個角色很活,
因為可以透過改變拿取的宗教獎勵板塊來變換策略
只是起手要注意不要被完全卡到,
玩的好的玩家,
通常遊戲結束至少會有8個宗教獎勵板塊,
除了每回合得到的祭司可以拿來升級宗教,
宗教獎勵板塊給的宗教信仰升級也很足夠,
所以玩這個種族最重要的還是起手怎麼建設到足夠的規模。
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6.巨人:
起始角色能力(破壞性建設):不論將何種地型轉換成紅土大陸,都只需要花費2把鏟子
要塞特殊能力(天降神鏟!?):得到一個行動格,使用時得到2把鏟子。
巨人這個種族常常有被拿來和遊牧民族做比較,
因為巨人可以用兩把鏟子破壞任何地型,
遊牧民族可以任意破壞任何直接相鄰的地形,
不過因為遊牧民族起始有3棟房子,
後期當鏟子兌換率升級後轉換地形也相對容易,
所以有些人認為巨人這個種族比起遊牧民族相對弱勢,
不過我覺得這個種族有幾點特別的優勢,
a.巨人的特殊能力可以跨海使用。
b.巨人要塞和貿易戰提供的魔力較多。
c.起始多1個工人。
d.巨人的要塞較便宜。
雖然上面幾點看起來似乎幫助不大,
不過想想如果起始我將法力爆到只剩6個,
搭配上要塞、貿易站和一些額外的法力收入,
相對於於游牧民族使用法力的靈活度更足夠。
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7.遊牧民族:
起始角色能力(三海為家):起始有3棟住宅,第3棟住宅最後放置(但在混屯法師之前)
要塞特殊能力(沙漠化):得到一個行動格,
使用時可以立即把1個直接相鄰的地形轉換成黃土沙漠。
遊牧民族在人數多的場合是一個很強勢的破壞性種族,
因為它可以在遊戲一開始就直接轉換任意地形,
起始又擁有3棟住宅,
所以是很多人喜歡的角色,
需要提醒的是他的魔力很少,
另外第3第4棟貿易站給的錢滿多的(如果是錢會較少的遊戲很好用)。
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8.苦行憎(不會游泳,但可以靠特殊能力過河)
起始角色能力(魔毯旅行):花費1個祭司,
可以坐魔毯跨越1格地形來執行「轉換地形及建設」行動,
並會得到4分。
要塞特殊能力(加乘魔毯旅行):魔毯旅行行動改為可以跨越2格地形。
苦行憎和人魚、女巫的角色能力較為相似,
是個可以四海為家的種族,
他能在地圖上很多個地方下點蓋住宅,
只是最後玩家還是需要視情況把城市建設起來。
是一個可以穩穩拿分並配合回合計分板塊增加分數的角色。
值得注意的是地圖上大多數的黃色地形幾乎都相鄰2格。
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9.魔族:
起始角色能力(獻祭):魔族可以支付1個祭司可以轉換為1把鏟子,並得到2分。
要塞特殊能力(工人轉換):當建設要塞時,
立即將3個工人轉換成3個祭司(需要手上有工人)。
魔族這個角色有那麼一點點類似哈比人,
可以穩穩透過使用鏟子得分,
但是它需要能每回合得到一定數量的祭司收入才可以到處鏟地,
所以前期需要規劃好怎麼蓋出廟宇或聖殿,
蓋出廟宇或聖殿後有足夠的祭司後,
每回合就有機會可以穩穩拿祭司,
是個滿有趣的角色。
但因為地形在咖啡色和藍色地形中間,
所以不是哈比人、人魚或魚人卡你,
就是你卡他們啦。
另外蓋出聖殿每回合可以提供你2個祭司,
看來是個蓋聖殿不需要猶豫的種族。
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10.鍊金術師:
起始角色能力(鍊金):你可以隨時將1分轉換成1元,或2元轉換成1分。
要塞特殊能力(轉換魔力):當建設要塞時,立即得到12點魔力,
之後每使用一把鏟子得到2點魔力。
鍊金術師的好處就是不需要擔心錢不夠用的問題,
而且要塞和第3第4棟貿易站給的錢都不少,
所以當情勢判斷必要或值得時,
就狠狠的把分數換成錢吧。
另外如果鏟子兌換率不錯,
拼命鏟地來拿魔力也是很不錯的選擇。
值得注意的是,
當遊戲初始設置完成,
獎勵卡中沒有「6元」或「4元加1信仰」,
那麼這個角色幾乎是遊戲裡的最不需要擔心錢的角色壓。
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11.精靈
起始角色能力(無):無。
要塞特殊能力(精靈之舞):當建設要塞時,得到1個宗教獎勵板塊和1個行動格,
每次執行這個行動格可以升級任1宗教信仰2階層。
精靈這個種族看起來平淡無奇,
但是每回合讓你上升2階層宗教是個很強勢的宗教種族,
而且升宗教時也可以順便讓你額外拿到一些魔力,
在人數少的場合相對好用,
但當人數一多就會出現沒事做跑來和你搶宗教分的人,
需要小心。
但也因為他的能力不容易受其他種族影響,
所以可以專心的搶每回合的回合計分,
配合每回合的事件去拿分數。
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12.女巫
起始角色能力(無):每次當你完成城鎮時額外得到5分。
要塞特殊能力(精靈之舞):當建設要塞時,得到1個行動格,
每次執行這個行動格時可以免費空降建設1棟住宅
在已經是綠色地型的地上。
女巫是個滑溜溜種族,
他可以四處飛到處下據點,
但是遊戲結束可不是飛的到的地方就算間接相鄰,
還是要游的到建築物才算間接相鄰,
介紹時我常常告訴新手玩家:
女巫這個種族就是到處飛、抓事件,
然後找到1-2個溫柔鄉把自己的城市建設起來。
但是如果遇上藍色種族(人魚或魚人)和灰色種族(矮人和工程師),
若每次他們花1把鏟子把1塊綠地轉換成其他地形,
就失去一個可以下的據點了,
所以看到人家選女巫,
仇恨值高就趕快選人魚吧!
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13.魚人:
起始角色能力(大都市):每次當你完成城鎮時,額外得到3個工人。
要塞特殊能力(貿易之家):當建設要塞時,得到1個行動格,
每次執行這個行動格可以免費將1棟住宅升級成貿易站。
魚人常常被認為是一個相對強勢的種族,
他的特色是擁有很多起始資源(田橋仔壓),
但是每種建築物所需要花費的資源都比別人多,
不過因為他的要塞特殊能力不錯又提供4點法力,
所以只要能蓋出一定數量的住宅,
常常可以搭配要塞特殊能力無缝升級,
不過當大家都知道遊戲中有你這個爆發戶的情況下,
怎麼會不特別針對藍色湖泊地形做破壞呢?
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14.人魚:
起始角色能力(湖泊都市):城鎮完成可以間隔1格水域
(只能1格,不是每棟建築物中間差1格)。
要塞特殊能力(航海精進):當建設要塞時,馬上升級1級航海術。
人魚也是滑溜溜系列的種族,
而且他是我最喜歡使用的角色之1,
(雖然我在買遊戲的時候,一度覺得人魚太醜不太想買)
因為人魚起始就擁有1級航海術,
所以比起其他種族他擁有很高的靈活度,
地圖中有幾個點對這個種族是相對重要的(可以連接上半部和下半部地圖的位置),
如果魚人初始升級航海術,
可以很快速的建立不少住宅,
也因為他沒有一定需在前2回合升級要塞的必要,
所以他也是可以專心應付回合計分板塊的種族。
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By Aaliyah
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