Terra Mystica 攻略 --- Witches - 桌遊

By Agnes
at 2013-07-02T03:17
at 2013-07-02T03:17
Table of Contents
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: ※ 引述《EMPshockwave (POKER版真好笑!)》之銘言:
: : ------------------------------------------------------------------
: : 地圖中間偏右有兩個綠色地
: : 旁邊是灰色跟藍色的一鏟地,幾乎沒有更好的選擇
: 其實我覺得最重要的是.
: 一開始放的地方, 萬一鄰居太多, 後面會有足夠的位置塔橋讓你
: 向後發展. 空降師雖然厲害, 但是為了連成一塊, 其實你能選擇
: 空降的地方不多, 另外先塔橋, 再改造地形, 然後空降也可以.
這個種族花能量在橋上就一定是規劃錯誤了
想想看 一個能夠"空降"的種族 為什麼會需要花能量在橋上呢 ?
當然是先空降到附近的綠地再慢慢鏟回來
最後升一級航海把所有的地都連起來阿
用三能量換橋 還要起手做這件事 就會失去拿7元的機會
空降地點的選擇在我上一篇文章有完全解釋
另外一種做法是鏟完旁邊的地,先不蓋,然後再用能力生成房子上去
就不會浪費
: : 起手:
: : 1. 這個種族直觀的玩法跟駱駝很像
: : 拿獎勵板塊的優先選擇
: : 兩方塊+大建築4分 --> 一鏟2元 ---> 1方三能量
: : 然後第一回合就升成要塞以後
: : 每回合都可以變出一個小房子感覺非常單純
: 基本上我很少會第一回合升要塞.
: 我反而覺得玩這個, 在有必要進行空降作戰之前, 都不一定要升
這是一個問題
升要塞需要4方塊6元
通常如果第一回合不升,把資源花在其他地方上。
第二回合也會自然的升不了要塞。
就面臨一個問題:
"那到底還值不值得升要塞"
升要塞給你的,就是每回合免費的1方塊2元,跟不需要航海的蓋建築
如果搞到第四回合才升的話,其實搞不好4方6元有更好的利用價值
: , 保留 TP 讓錢和魔力能流動比較重要. 一旦升了要塞, 就是準
: 備要空降作戰的時候了.
: : 所以幾乎是對女巫而言完美的選擇
: : 變小房子出來的時候絕對不能浪費
: : 否則城鎮會很難形成,要浪費珍貴的宗教板塊去拿紅2
: : 會變相得少很多分數
: 其實我覺得對於女巫來說, 紅2其實提供了很多彈性, 特別是他
: 讓你為了事件, 可以在同一回合爆出兩至三個城. 沒有紅2的話
: 實在不太可能一回合爆出三個. (事件加上種族能力, 一次爆出
: 三十分...)
這個種族不會有太多宗教
如果拿了紅2
那不知道要放棄哪個? 勢必要從咖啡1或藍1中選一個放棄
那放棄這其中之一所損失的分數說不定會比城鎮來的高
我會拿紅2的情況通常是第四回合我就可以雙城鎮
我才會拿
: : 下回合再把收入的人再升一級航海
: : 就還是可以完成7房子的布局
: : 也會加到宗教板塊的額外+2
: : 這個開局有點強悍
: : 完全打破了這個種族一定要起手要塞的想法
: 但這樣房子會蓋在一堆奇怪的地方... 有很大的問題.
不會 全都是必要點
: : 對抗法
: : 1. 矮人初期選點就選在中間的話
: : 女巫的選點會變的很複雜
: : 被迫跳來跳去最後就會失去形成城鎮的能力
: : 2. 駱駝可以把幾個關鍵的灰色地變成黃色
: : 基本上被傷害到一次路王就會輸駱駝了
: : 3. 這個種族非常缺錢
: : 只要注意他的能量 不要讓他容易的換到7元就好了
--
There is no point for second best .
--
: ※ 引述《EMPshockwave (POKER版真好笑!)》之銘言:
: : ------------------------------------------------------------------
: : 地圖中間偏右有兩個綠色地
: : 旁邊是灰色跟藍色的一鏟地,幾乎沒有更好的選擇
: 其實我覺得最重要的是.
: 一開始放的地方, 萬一鄰居太多, 後面會有足夠的位置塔橋讓你
: 向後發展. 空降師雖然厲害, 但是為了連成一塊, 其實你能選擇
: 空降的地方不多, 另外先塔橋, 再改造地形, 然後空降也可以.
這個種族花能量在橋上就一定是規劃錯誤了
想想看 一個能夠"空降"的種族 為什麼會需要花能量在橋上呢 ?
當然是先空降到附近的綠地再慢慢鏟回來
最後升一級航海把所有的地都連起來阿
用三能量換橋 還要起手做這件事 就會失去拿7元的機會
空降地點的選擇在我上一篇文章有完全解釋
另外一種做法是鏟完旁邊的地,先不蓋,然後再用能力生成房子上去
就不會浪費
: : 起手:
: : 1. 這個種族直觀的玩法跟駱駝很像
: : 拿獎勵板塊的優先選擇
: : 兩方塊+大建築4分 --> 一鏟2元 ---> 1方三能量
: : 然後第一回合就升成要塞以後
: : 每回合都可以變出一個小房子感覺非常單純
: 基本上我很少會第一回合升要塞.
: 我反而覺得玩這個, 在有必要進行空降作戰之前, 都不一定要升
這是一個問題
升要塞需要4方塊6元
通常如果第一回合不升,把資源花在其他地方上。
第二回合也會自然的升不了要塞。
就面臨一個問題:
"那到底還值不值得升要塞"
升要塞給你的,就是每回合免費的1方塊2元,跟不需要航海的蓋建築
如果搞到第四回合才升的話,其實搞不好4方6元有更好的利用價值
: , 保留 TP 讓錢和魔力能流動比較重要. 一旦升了要塞, 就是準
: 備要空降作戰的時候了.
: : 所以幾乎是對女巫而言完美的選擇
: : 變小房子出來的時候絕對不能浪費
: : 否則城鎮會很難形成,要浪費珍貴的宗教板塊去拿紅2
: : 會變相得少很多分數
: 其實我覺得對於女巫來說, 紅2其實提供了很多彈性, 特別是他
: 讓你為了事件, 可以在同一回合爆出兩至三個城. 沒有紅2的話
: 實在不太可能一回合爆出三個. (事件加上種族能力, 一次爆出
: 三十分...)
這個種族不會有太多宗教
如果拿了紅2
那不知道要放棄哪個? 勢必要從咖啡1或藍1中選一個放棄
那放棄這其中之一所損失的分數說不定會比城鎮來的高
我會拿紅2的情況通常是第四回合我就可以雙城鎮
我才會拿
: : 下回合再把收入的人再升一級航海
: : 就還是可以完成7房子的布局
: : 也會加到宗教板塊的額外+2
: : 這個開局有點強悍
: : 完全打破了這個種族一定要起手要塞的想法
: 但這樣房子會蓋在一堆奇怪的地方... 有很大的問題.
不會 全都是必要點
: : 對抗法
: : 1. 矮人初期選點就選在中間的話
: : 女巫的選點會變的很複雜
: : 被迫跳來跳去最後就會失去形成城鎮的能力
: : 2. 駱駝可以把幾個關鍵的灰色地變成黃色
: : 基本上被傷害到一次路王就會輸駱駝了
: : 3. 這個種族非常缺錢
: : 只要注意他的能量 不要讓他容易的換到7元就好了
--
There is no point for second best .
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By Yuri
at 2013-07-05T08:52
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