Terra Mystica:Fire&Ice 神秘大地:火與冰 - 桌遊

By Rachel
at 2014-09-03T05:02
at 2014-09-03T05:02
Table of Contents
雖然英文版規則好像已經出現兩個月了..
不過擴充要10月才發售的樣子
板上好像也沒什麼討論的跡象(?)
在擴充發售的前夕,Terra Mystica在BGG上的名次也偷偷把農家樂擠下來..
等擴充發售後是否會在衝上上去是蠻讓人拭目以待的:D
至於鵝堡會不會同步發售中文版只能說不期不待吧(遠目)
總之新擴充加了新種族、新地圖、部分變體規則
詳細規則書請自行下載:http://goo.gl/tN3Flw
翻譯純屬交流 請勿拿來作為商業用途
懶得看規則書請的自行往下找有興趣部分._./
------------------------
新地圖
------------------------
相較於基本版地圖看起來較為破碎 實際心得應該要等跑過後比較會有感覺..
左上方的計分提示多了最後錢可換分的提醒..雖然用處不大但也算是貼心設計XD
圖版背面似乎是基本版修正過的地圖? 沒看到實際圖所以也無從評論起
------------------------
新地形、新種族
------------------------
新增了冰原與火山兩個地形 在遊戲中被轉成冰原和火山的地形就不能變了
種族起始資源參造網路上圖檔 如有變更應該還是以實際出版後為主
冰原種族:
選擇冰原種族時皆需立即選一地形(不能為已選種族的原生地形)作為起始地
將冰之環放置在該地形,轉換地形時參造冰之環的位置來計算所需鏟子數
將起始地形轉換為冰原仍須1鏟
建造起始的兩棟住宅時一併將該位置地形變換為冰原
新種族-冰之少女(Ice Maidens)
能力:起始送一片神恩板塊(自挑) 且馬上獲得板塊上的獎勵
視為擁有該板塊開始第一回合
堡壘:建造後每回合pass時 場上每有一棟自己的神廟則+3分
起始資源:工人3 金幣15 水1風1 魔力池6:6:0
每格住宅位置皆給工人 鏟子升等僅需1工人5金幣1祭司
新種族-雪怪(Yetis)
能力:使用地圖上的魔力行動皆少支付1魔力
堡壘與聖殿魔力價值為4
堡壘:建造後可以使用地圖上的魔力行動,即使已經被其他或自己玩家使用過
起始資源:工人3 金幣15 土1風1 魔力池0:12:0
每格住宅位置皆給工人 鏟子升等僅需1工人5金幣1祭司
火山種族:
選擇火山種族時,在所有玩家選完種族後,選取一地形作為起始地
(不能選已選種族的起始地或原生地形)
建造起始的兩棟住宅時一併將該位置地形變換為火山
火山種族無法透過鏟子來直接改變地形
起始地在遊戲開始後對火山種族無任何意義
新種族-巨龍領主(DragonLords)
能力:將魔力從任意魔力池移除來將地形改為火山
(其他玩家原生地形為2點 其餘地形1點)
雖沒辦法使用鏟子,但因任何因素獲得鏟子時,
每獲得1把則從供應區拿取1魔力到自己的魔力池I
回合計分為使用鏟子得分時仍因此獲得分數
堡壘:建造後一次性從供應區拿取等同玩家人數的魔力到魔力池I
起始資源:工人3 金幣15 火2 魔力池4:4:0
第0、4、8格住宅位置不給工人
堡壘為4工人8金幣
新種族-侍僧(Acolytes)
能力:消耗信仰值來將地形改為火山(其他玩家原生地形消耗4格 其餘地形3格)
扣除時需下降單一教派的信仰值,已經獲得得魔力不需繳回
但重新爬上去可再次獲得魔力
雖沒辦法使用鏟子,但因任何因素獲得鏟子時,
每獲得1把自行選擇1教派的信仰值上升1格
回合計分為使用鏟子得分時仍因此獲得分數
堡壘:建造之後使用祭司提升信仰時,原為增加1/2/3改為增加2/3/4
起始資源:工人4 金幣15 土3水3火3風3 魔力池6:6:0
第0、4、8格住宅位置不給工人
堡壘與聖殿皆為4工人8金幣
變化種族:
沒有新地形,但根據種族能力能在不同地形上進行建設
新種族-變形師(Shapeshifters)
選擇變形師時立刻選擇一個地形為原生地形(不得為其他玩家原生、起始地形)
將變形師之環放置在該地形,轉換地形時參造變形師之環的位置來計算所需鏟子數
能力:進行建設時,如果有至少一名其他玩家因此獲得魔力,
則從供應區拿1魔力到自己的魔力池III
不論有幾位其他玩家獲得多少魔力,每次建造行動至多因此獲得至多1點魔力
若其他玩家皆不接受獲得魔力,則改為你如同一般規則獲得1魔力
堡壘:建造後可做為一行動變更自己的原生地形(不能為其他玩家的原生地形)
每次變更需花費3點魔力
可選擇用正常方式支付3點魔力池III的魔力 或是從任意魔力池移除3點
每回合可多次使用此能力
每使用一次此能力則獲得2分
起始資源:工人3 金幣15 水1火1 魔力池4:4:0
堡壘為3工人6金幣
鏟子無法升等 只能3工人當1鏟用
新種族-河流行者
選擇河流行者時立刻選擇一個地形為起始地(不得為其他玩家原生、起始地形)
將6個祭司放在非該地形的其他地形上
起始的兩棟住宅與之後所有建築物必須與河流相鄰
能力:每次獲得祭司時(無論任何理由),皆可改為移除圖板上的一名祭司到個人供應區
沒有擺放祭司的地形視為可建造地形
河流行者無法使用鏟子
堡壘:一次性立即建造兩座橋梁
起始資源:工人3 金幣15 風1火1 魔力池10:2:0
航海起始1格 無法升等
第4、7格住宅位置不給工人
第二座神廟不提供祭司 改為提供5魔力作為收入
------------------------
新規則
------------------------
額外得分:
遊戲設置時隨機抽取一片最終計分版塊,公開於圖版旁邊
遊戲結束時一如往常的進行區域計分後,根據該板塊進行額外計分
最長距離:
計算玩家有連接的兩棟建築之間的最長距離(取最短路徑)
按照名次獲得18/12/6分
堡壘與聖殿:
計算玩家堡壘與聖殿之間的格數(取最短路徑)
按照名次獲得18/12/6分
若無建造堡壘與聖殿則無法獲得任何分數
前哨站:
計算玩家有連接且在地圖邊緣的建築物數量
按照名次獲得18/12/6分
居住地:
透過直接相鄰的建築物群視為1居住地(只有1棟也算)
計算玩家有連接的居住地數量
按照名次獲得18/12/6分
順位變體:(可不使用此規則)
多一塊圖版用來標記玩家順位
每回合越先PASS的玩家將在下一回合有較前的順位
(其實在基本遊戲很多人都已經這樣玩..)
種族競拍:(可不使用此規則)
遊戲開始前從袋子隨機抽取該次遊戲可選種族(數量等於玩家人數)
將分數圓柱移到40分的位置
隨機選一玩家進行起始競標 最低可出0元
順時鐘進行競標 玩家可選擇加價或是放棄
其餘玩家皆放棄時則得標,得標者自行選取種族與想要的起始順位
按照出價數字來扣除分數(所以最多出價到40)
競標進行到所有玩家皆獲得種族為止
--
─────────────────────┼
│ この朝焼けに誓うだろう │
│ 僕は君を愛するようになる │
│ そしてふたりが望んだままに │
│ 世界を変えよう │
┼─────────────────────
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不過擴充要10月才發售的樣子
板上好像也沒什麼討論的跡象(?)
在擴充發售的前夕,Terra Mystica在BGG上的名次也偷偷把農家樂擠下來..
等擴充發售後是否會在衝上上去是蠻讓人拭目以待的:D
至於鵝堡會不會同步發售中文版只能說不期不待吧(遠目)
總之新擴充加了新種族、新地圖、部分變體規則
詳細規則書請自行下載:http://goo.gl/tN3Flw
翻譯純屬交流 請勿拿來作為商業用途
懶得看規則書請的自行往下找有興趣部分._./
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新地圖
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相較於基本版地圖看起來較為破碎 實際心得應該要等跑過後比較會有感覺..
左上方的計分提示多了最後錢可換分的提醒..雖然用處不大但也算是貼心設計XD
圖版背面似乎是基本版修正過的地圖? 沒看到實際圖所以也無從評論起
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新地形、新種族
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新增了冰原與火山兩個地形 在遊戲中被轉成冰原和火山的地形就不能變了
種族起始資源參造網路上圖檔 如有變更應該還是以實際出版後為主
冰原種族:
選擇冰原種族時皆需立即選一地形(不能為已選種族的原生地形)作為起始地
將冰之環放置在該地形,轉換地形時參造冰之環的位置來計算所需鏟子數
將起始地形轉換為冰原仍須1鏟
建造起始的兩棟住宅時一併將該位置地形變換為冰原
新種族-冰之少女(Ice Maidens)
能力:起始送一片神恩板塊(自挑) 且馬上獲得板塊上的獎勵
視為擁有該板塊開始第一回合
堡壘:建造後每回合pass時 場上每有一棟自己的神廟則+3分
起始資源:工人3 金幣15 水1風1 魔力池6:6:0
每格住宅位置皆給工人 鏟子升等僅需1工人5金幣1祭司
新種族-雪怪(Yetis)
能力:使用地圖上的魔力行動皆少支付1魔力
堡壘與聖殿魔力價值為4
堡壘:建造後可以使用地圖上的魔力行動,即使已經被其他或自己玩家使用過
起始資源:工人3 金幣15 土1風1 魔力池0:12:0
每格住宅位置皆給工人 鏟子升等僅需1工人5金幣1祭司
火山種族:
選擇火山種族時,在所有玩家選完種族後,選取一地形作為起始地
(不能選已選種族的起始地或原生地形)
建造起始的兩棟住宅時一併將該位置地形變換為火山
火山種族無法透過鏟子來直接改變地形
起始地在遊戲開始後對火山種族無任何意義
新種族-巨龍領主(DragonLords)
能力:將魔力從任意魔力池移除來將地形改為火山
(其他玩家原生地形為2點 其餘地形1點)
雖沒辦法使用鏟子,但因任何因素獲得鏟子時,
每獲得1把則從供應區拿取1魔力到自己的魔力池I
回合計分為使用鏟子得分時仍因此獲得分數
堡壘:建造後一次性從供應區拿取等同玩家人數的魔力到魔力池I
起始資源:工人3 金幣15 火2 魔力池4:4:0
第0、4、8格住宅位置不給工人
堡壘為4工人8金幣
新種族-侍僧(Acolytes)
能力:消耗信仰值來將地形改為火山(其他玩家原生地形消耗4格 其餘地形3格)
扣除時需下降單一教派的信仰值,已經獲得得魔力不需繳回
但重新爬上去可再次獲得魔力
雖沒辦法使用鏟子,但因任何因素獲得鏟子時,
每獲得1把自行選擇1教派的信仰值上升1格
回合計分為使用鏟子得分時仍因此獲得分數
堡壘:建造之後使用祭司提升信仰時,原為增加1/2/3改為增加2/3/4
起始資源:工人4 金幣15 土3水3火3風3 魔力池6:6:0
第0、4、8格住宅位置不給工人
堡壘與聖殿皆為4工人8金幣
變化種族:
沒有新地形,但根據種族能力能在不同地形上進行建設
新種族-變形師(Shapeshifters)
選擇變形師時立刻選擇一個地形為原生地形(不得為其他玩家原生、起始地形)
將變形師之環放置在該地形,轉換地形時參造變形師之環的位置來計算所需鏟子數
能力:進行建設時,如果有至少一名其他玩家因此獲得魔力,
則從供應區拿1魔力到自己的魔力池III
不論有幾位其他玩家獲得多少魔力,每次建造行動至多因此獲得至多1點魔力
若其他玩家皆不接受獲得魔力,則改為你如同一般規則獲得1魔力
堡壘:建造後可做為一行動變更自己的原生地形(不能為其他玩家的原生地形)
每次變更需花費3點魔力
可選擇用正常方式支付3點魔力池III的魔力 或是從任意魔力池移除3點
每回合可多次使用此能力
每使用一次此能力則獲得2分
起始資源:工人3 金幣15 水1火1 魔力池4:4:0
堡壘為3工人6金幣
鏟子無法升等 只能3工人當1鏟用
新種族-河流行者
選擇河流行者時立刻選擇一個地形為起始地(不得為其他玩家原生、起始地形)
將6個祭司放在非該地形的其他地形上
起始的兩棟住宅與之後所有建築物必須與河流相鄰
能力:每次獲得祭司時(無論任何理由),皆可改為移除圖板上的一名祭司到個人供應區
沒有擺放祭司的地形視為可建造地形
河流行者無法使用鏟子
堡壘:一次性立即建造兩座橋梁
起始資源:工人3 金幣15 風1火1 魔力池10:2:0
航海起始1格 無法升等
第4、7格住宅位置不給工人
第二座神廟不提供祭司 改為提供5魔力作為收入
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新規則
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額外得分:
遊戲設置時隨機抽取一片最終計分版塊,公開於圖版旁邊
遊戲結束時一如往常的進行區域計分後,根據該板塊進行額外計分
最長距離:
計算玩家有連接的兩棟建築之間的最長距離(取最短路徑)
按照名次獲得18/12/6分
堡壘與聖殿:
計算玩家堡壘與聖殿之間的格數(取最短路徑)
按照名次獲得18/12/6分
若無建造堡壘與聖殿則無法獲得任何分數
前哨站:
計算玩家有連接且在地圖邊緣的建築物數量
按照名次獲得18/12/6分
居住地:
透過直接相鄰的建築物群視為1居住地(只有1棟也算)
計算玩家有連接的居住地數量
按照名次獲得18/12/6分
順位變體:(可不使用此規則)
多一塊圖版用來標記玩家順位
每回合越先PASS的玩家將在下一回合有較前的順位
(其實在基本遊戲很多人都已經這樣玩..)
種族競拍:(可不使用此規則)
遊戲開始前從袋子隨機抽取該次遊戲可選種族(數量等於玩家人數)
將分數圓柱移到40分的位置
隨機選一玩家進行起始競標 最低可出0元
順時鐘進行競標 玩家可選擇加價或是放棄
其餘玩家皆放棄時則得標,得標者自行選取種族與想要的起始順位
按照出價數字來扣除分數(所以最多出價到40)
競標進行到所有玩家皆獲得種族為止
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│ 僕は君を愛するようになる │
│ そしてふたりが望んだままに │
│ 世界を変えよう │
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