Terra Mystica 景觀擴充 - 桌遊

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原本的名字是 Terra Mystica: Erweiterungsbogen ....

一串不知道是什麼意思的德文(?)

姑且先稱它為景觀擴充


這個擴充是十個圓盤 共正反兩面二十個種族的景觀

每個景觀都有自己的特殊能力及建築的條件

而且不附說明書 (megalul)

說明書要自己去網路下載


當初決定每個種族景觀的方式是

由BGG玩家提案

然後用類似投票的選出大多數人覺得最好的那個


在競標變體規則下 不管新加入的能力是強是弱

都不太影響遊戲的平衡

所以我在這裡想討論的是樂趣及 恩.... 流暢度(?)


以下的建議 都來自只玩過兩天這個擴充的我

所以參考參考就好了~


1. 移除絕大部分景觀的條件

絕大多數的景觀都有不太必要的限制條件

五花八門,例如:兩個廟、SA、SH及TP 等等

遊戲中其實很容易忘記


我個人建議移除 :

女巫、駱駝、魚人、人魚、哈比人、煉木士、魔族 蓋景觀時的限制

「目測」是沒有太破壞平衡的情況

(不要忘了,再不行也有競標規則幫助)


唯二剩下兩個有條件的一個是混亂法師,一個是龍領主

法師就不說了,龍領主接著說明


2. 龍領主

一個最簡單的方式,讓玩家不需要去額外記憶建景觀的條件

就是改成「收入階段時,如果你有SA,從供應區放一個POWER TOKEN到Bowel 3」


3. 巨人

巨人的能力是免費升級鏟子轉換率 (六分)

實際玩過兩場這個能力就真的是拿來得六分的 有點無聊

這裡提供一個當初在BGG落選的規則:「宗教獎勵加倍」


我喜歡這個規則的原因有三

(1) 巨人R1不好出廟,很難初期就濫用這個能力

(2) 能讓單鏟變雙鏟

(3) 巨人本身就是個中間偏弱的種族


4. 駱駝

這裡提供一個我覺得比較有趣,但當初在BGG沒有得到最高票的規則:

「收入階段,你每擁有一個TP,額外得到1元」


5. 女巫

跟駱駝景觀的規則有點像,我說不出明確的原因

但我多年(?)的遊戲經驗 讓我沒辦法喜歡這種二選一的規則

我在BGG找了很久,也沒有找到其他有趣的

所以這裡是我自己想的:

「每當你建築Dwelling在沒有直接相鄰任何建築物的地區,你得到2 Power」

跟女巫的能力能作配合,感覺上也不會太強

(本來女巫就滿強的)


6. 怨念

樹精:4VP -> 5VP

苦行僧: (與這個擴充無關) 正常三個等級的鏟子轉換率

我不知道作者為什麼如此痛恨這兩個種族....


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「...Bang!抄三國殺...」
『...皇輿爭霸運氣成分很低...』
「...石器時代是深度策略遊戲..」
『...神祕大地種族很平衡...』
── PTT 看板《BoardGame》

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All Comments

Delia avatarDelia2017-02-25
其實也沒有必要硬記,邊玩可以邊看
反正有些種族的奇觀蓋了跟沒蓋一樣
Rachel avatarRachel2017-02-26
火龍我們也認為條件太苛,至少應該降低成「兩座寺廟」
巨人奇觀的點子很有意思,這樣巨人衝宗教才有意義
Madame avatarMadame2017-02-28
游牧這樣修正有點太強了,本來TP就比別人錢多
女巫的奇觀除了搶路王以外也是很雞肋
Rosalind avatarRosalind2017-02-28
木精其實不弱,若場上沒有異教和混沌,靠宗教能吃很飽
Eartha avatarEartha2017-03-04
飛毯在新地圖不弱,升鏟不如用魔法鏟或獎勵鏟
只要幾塊紅色或土色關鍵地搶到,飛毯其實相當可怕
Selena avatarSelena2017-03-06
雪怪這個新能力也不錯