templar元素弓請益 - PoE

By Victoria
at 2013-03-27T17:58
at 2013-03-27T17:58
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我前幾天才貼的build:http://0rz.tw/CWPgt
這篇版友建議的build,我又做了些小修改:http://0rz.tw/qTHoo
這個走向和我的build算是有個共同的缺點,缺敏。
所以原po現在必須要點二顆30dex才有辦法撐起裝備需求,
但後期點到了右下方的部份,這個問題也不再是問題。
可能有疑慮的部份是mp的問題,光靠聖堂起始的40%回魔要撐比較累,
再來可能要點到決鬥門口那三顆法力相關的,才有辦法緩一點。
而如果無法解決法力問題,撐攻速是沒有意義的。
問題回到了元素傷、物傷、攻速三項增加DPS的項目來;
撐元素傷效益比較好的原因,是火冰電有三項,還有光環也能支援,
而物傷只支援物理傷害,在加成的基數之下元素傷很容易比物傷高。
因此大家對撐元素傷很熱衷,反而是加物傷很大的IR經常被忽視。
但這有個很容易被忽略的前提,也就是元素傷基數要比物傷基數大…
IR的物傷加成%很好算,就是全身力量除5,300力=60%。
現在主流都拿高攻速武,而這類武本身物傷基數小,
再加上遠攻職力量不一定高,因此才會有點IR沒必要的說法…
而IR的啪數,也是跟其他天賦的啪數加著算的,
弓物傷30%,IR物傷60%,就是 基數x(1+0.3+0.6)的算式,
而不是 基數x1.3x1.6的算式…
元素傷也差不多這樣算,所以相對來說,
這個啪數愈疊愈高,增加的實際DPS百分比會愈來愈低,就是這樣來的。
這就是我的build很熱衷於衝攻速的原因,
因為攻速的加成,就等於 (物傷總和+元素傷總和)x(1+攻速%)
當前面的總和愈大,增加攻速的效率也愈大,
我自己的爛裝實測,4%攻速就己經抵的上10%元素傷的加成。
而且攻速還有額外的好處,比如疊shock、stun、LGoH、堆charge,
這些就是隱藏性的DPS和安全性了,真要說缺點的話,
就是法力的消耗也跟著攻速%增加…打的愈快魔耗愈多。
開著血魔法靠著擊中回血,享受每秒四發的快感,這才潮呀!
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╰*┌┐ ┌┐ *╯ 夜了,風聲颯颯,細雨紛飛。
─┐││ ╮┌─┘│
││└──┐*│ │ ╰* 許自己一個美夢,告別風吹雨淋吧!
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