Tekken 7: PS4/Pro/Xbox One/PC - Graphi - PS

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鐵拳7 各平台遊戲畫面比較

在穩定60fps的情況下 犧牲了畫質

PS4的畫面看起來並沒有像人家所說的

PS4跟PS4 PRO比較起來畫面很糊

其實PS4的畫面看起來還不錯

就算是到友機的720P看起來也算不錯

只是友機的讀取時間也太久了吧

https://www.youtube.com/watch?v=p-0o1TUPLpE&t=638s

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All Comments

Isabella avatarIsabella2017-06-07
感覺是設計有問題吧 連PRO都比一般PS4慢
Charlie avatarCharlie2017-06-08
人物模組沒有想像中的精緻
Freda avatarFreda2017-06-09
其實我滿喜歡PS3 TT2 完全沒開特效的畫面 畫面很清楚
Eartha avatarEartha2017-06-12
祕境探險也是 PS4不知道是不是有開特效 玩祕境 2會暈
Vanessa avatarVanessa2017-06-13
X1跟PS4硬體不是差不多嗎..載入時間差這麼多
不過跑動畫 X1跑煙霧灰塵的特效好像比較多 PS4比較少
Valerie avatarValerie2017-06-16
只有PS4背景沒煙霧
http://i.imgur.com/C0uRA6l.jpg
Kyle avatarKyle2017-06-23
pro看起來比較清楚一點,不過P$4版看起來也太糊了點…
Frederic avatarFrederic2017-06-23
今天放進PS4,看到畫質其實有點傻眼
Isla avatarIsla2017-06-25
神奇的是不同模式下,人物畫質好像也不同
Harry avatarHarry2017-06-29
我看到的是對岸貼的比較 購買慾望大減
http://screenshotcomparison.com/comparison/211546
Margaret avatarMargaret2017-07-02
這模糊的程度說是PS3版搞不好我會信
Rae avatarRae2017-07-06
namco在ps1的時期,可以說是技術力的代名詞,現在日廠
真的已經落後歐美一大截了
Olga avatarOlga2017-07-10
打線上一直出現對戰無法成立QQ
Delia avatarDelia2017-07-13
哈哈哈,之前的新聞就說表現不是很優
Damian avatarDamian2017-07-13
每秒張數也要考慮,不是只有比畫質
Elvira avatarElvira2017-07-17
應該是為了讀曲取作犧牲吧 這讀取我不行
Lydia avatarLydia2017-07-21
PS1都二十幾年前了
Jacky avatarJacky2017-07-21
這種單一場地的遊戲還搞成這樣真的很無言
Faithe avatarFaithe2017-07-25
不想花時間最佳化也只能這樣了
Victoria avatarVictoria2017-07-26
怎麼沒有很糊,PS4的解析度才864p,PS4 Pro是原生1080p
Sandy avatarSandy2017-07-30
PS4是真的很糊,電視越大越慘烈
Queena avatarQueena2017-08-03
這遊戲真的得用 PS4 Pro(或PC)來跑,才能有乾淨銳利
的畫質。
Dora avatarDora2017-08-04
糊跟解析度有關係嗎
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-08-09
不過這也不算很怪,很多遊戲也是類似 PS4 900p x1720p
Regina avatarRegina2017-08-10
有關係,而且是特別重要的一環
Daph Bay avatarDaph Bay2017-08-10
那為何PS3大部分遊戲都是720P 看起來卻不糊
Olivia avatarOlivia2017-08-12
你用的是什麼螢幕?如果是1366X768的液晶 可能不會糊
Bethany avatarBethany2017-08-14
否則720p在1080p的螢幕是必糊,還有一種可能是沒有對照組
Blanche avatarBlanche2017-08-18
是不是本身電視upscale也有關係
電視是full hd的
Andy avatarAndy2017-08-23
但其實看習慣原生1080p 大概900p就會感覺到有些模糊感
那可能是沒有對照組,沒有用PC的1080P對照 所以感覺不出
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-08-24
720p到底為什麼糊在那裡
Emma avatarEmma2017-08-29
ps4和one很明顯糊啊,pro和pc就比較銳利
Dorothy avatarDorothy2017-09-01
就是如果將PS3輸出選項強制在720P 畫面會很清晰,若1080P
就會糊掉,PS4有這種設定嗎 ? 跟PS3一樣的設定,若遊戲是
900P,PS4也設定成輸出900P是不是會變很清晰。
Sierra Rose avatarSierra Rose2017-09-02
鐵拳7應該不是上面說的這種情況糊吧...
看起來單純就是優化不夠遠距離反而減面減少運算
David avatarDavid2017-09-07
對戰遠距時減面變糊了 勝利特寫就還好 跟解度度沒關吧...
Ula avatarUla2017-09-07
好奇請問怎麼在四台主機錄到一模一樣的畫面呢?
Rebecca avatarRebecca2017-09-11
可能是用USB手把同時分接到4台主機?
Caitlin avatarCaitlin2017-09-11
他們去年(應該是,忘了)開始有用一組新的設備(小黑盒w)
可以同一隻手把同步操作不同平台的動作
Odelette avatarOdelette2017-09-14
他頻道也有做過專題介紹(或說是閒聊xD)
記得是用Knack來示範的
Ida avatarIda2017-09-16
不過考量遊戲邏輯判斷常常會使結果有所出入
Lauren avatarLauren2017-09-18
這種方法也不是百分百都萬用就是了
不過要找那種Like-for-like的場景本來就難不倒她們了
Catherine avatarCatherine2017-09-19
以前多半就是找過場來比較,現在則是多了小黑盒可以玩
Anthony avatarAnthony2017-09-23
補個離題的XD 之前看到他們測 Injustice2 提到現在
大作 Temporal AA(或原理相似的AA,甚至混用)
以及畫面的後處理效果都用很兇
(各種濾鏡/噪點/色差效果等特效)
使得要做Pixel-counting,想找畫面的硬邊緣來算格子
都很困難,有趣的是,他們發現 injustice2 放大招前
會有一個Frame,就那麼一個frame長度的短暫切換中,
這些後處理效果會來不及秀上去,剛好可以拿來做
Dorothy avatarDorothy2017-09-27
pixel-counting, XD 這是近期看DF唯一覺得新鮮的
小地方XD 不然最近愈來愈無聊了XD (蛤
Andrew avatarAndrew2017-09-30
Andy avatarAndy2017-10-04
↓沒記錯的話 Nier的測試也有用到(提到)
https://youtu.be/lRlGlMMn830
Daniel avatarDaniel2017-10-08
Injustice2的測試 https://youtu.be/8i-NthCRdV4
Tracy avatarTracy2017-10-11
補充一下 要做1:1的對照手段也很多啦
這次鐵拳7 沒猜錯的話應該是透過Replay來做1:1對照的
就像之前測PS4 Pro的Boost mode,以Project CARS為例
Susan avatarSusan2017-10-13
就是透過重播來做完全一致的Gameplay對照
Cara avatarCara2017-10-16
才看的到1:1的效能提升對比這樣
Irma avatarIrma2017-10-20
不過..『四平台對照』影片中其實你可以發現對照的要嘛
是角色都處於起始位置(對照背景AF品質)
或是都是開打前的演出階段、以及讀取時間對照
Selena avatarSelena2017-10-24
這些都是抓好頭跟尾就能比了,也不需要什麼特別的手段
(天音:那上面推文洗板洗辛酸的逆)      (逃)
Queena avatarQueena2017-10-28
沒差啦,等練成高手狂虐別人爽都來不及了沒時間在意
畫質XD
Leila avatarLeila2017-10-29
歹勢 修正一下 Injustice2那段他們是在說PS4 Pro上
在那一個變換的起始frame可以看出多了一道AA Pass
而不是像標準款PS4那樣只有用到後處理AA
Kama avatarKama2017-10-31
原本憑印象講的,大概是跟其他評測混在一起xD
剛剛重聽才發現搞混了xD
Edwina avatarEdwina2017-11-03
以本世代的慣例 到時候會有畫面Patch 還算太早XD
Christine avatarChristine2017-11-08
我本來也以為鐵7是用RP 但聽說這次沒有RP模式
就算有RP 還要遊戲本身支援上傳 不然是沒辦法跨平台的
Hedwig avatarHedwig2017-11-09
另外 鐵7的比較影片中也有包含戰鬥橋段
所以還是需要使用控制器同步操作
Charlie avatarCharlie2017-11-11
有沒有replay功能我沒留意@@,不過其實你仔細看的話,
他有做格鬥對照的也就只有標準PS4 vs Pro
此例的話只要用同帳號的存檔(假設有replay儲存功能)
就能跨兩主機了,這也是他們用來做對照常用的方式
Mason avatarMason2017-11-12
如果目前沒存檔回放的話,那就是應該用上面說的那種
方式同時錄製兩平台的畫面了(PS4 vs PS4 Pro)
Franklin avatarFranklin2017-11-17
其他的四平台對照不難發現都是選定好場景跟角色
就能做靜態對照了,其他另外幾幕對照都是演出階段,
Dinah avatarDinah2017-11-22
這個後製對齊好就不會有不同角度或不同時間點的問題了
Steve avatarSteve2017-11-22
畢竟是過場演出,基本上是固定的
John avatarJohn2017-11-23
補充XD 剛問了一下有玩的朋友,目前的確是沒有重播功能
Freda avatarFreda2017-11-24
我突然有一種自己推了十行有八行是廢話的感覺XD
不要再回我了XD
Aaliyah avatarAaliyah2017-11-24
之前才在某篇文章看到一堆人說舊PS4跟pro畫質沒有差很多
我也是醉了
Isla avatarIsla2017-11-26
結果輸入延遲最少的是XB1,呵呵
Tracy avatarTracy2017-11-29
好奇google了一下 截個圖 http://imgur.com/a/u9Hky
來源 https://twitter.com/noodalls
Dorothy avatarDorothy2017-12-02
分別是 X1 104.2ms, PS4 pro 120.5ms
PC(Vsync-on) 105.8ms, PS4 120.1ms,
以及PS4輸出720P下 119.9ms
60fps的遊戲,一個frame的長度是16.6ms
Jessica avatarJessica2017-12-06
120ms大概是7.2個frame的延遲
Jessica avatarJessica2017-12-08
鐵拳TT2在PS3上的表現是95ms左右的延遲(約5.7個frame)
Freda avatarFreda2017-12-10
Freda avatarFreda2017-12-12
印象中快打四PS4版剛移植輸入延遲也是長得嚇死人
好像1.03還是1.04版才短了很多
Damian avatarDamian2017-12-16
DF的近期的新測試也用了上面那個推特作者製作的器材來
測Input lag長短 http://bit.ly/Nigel_Woodall