Targi 開箱+規則+心得 - 桌遊

By Olive
at 2014-04-03T15:24
at 2014-04-03T15:24
Table of Contents
作者:Andreas Steiger
中文名稱:大漠商豪
遊戲人數:2人
遊戲時間:60分鐘
適合年齡:13歲以上
遊戲難度:玩咖
語言需求:卡牌上有文字描述
牌套尺寸:6x9.2(80張)
遊戲元素:工人擺放、成套收集
開箱版本:英語版(Z-MAN Games,2013)
個人喜好:★★★★★★★☆☆☆
BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/118048/targi
開箱
請見http://gamesoncloud.blogspot.tw/2014/04/targi.html
規則
遊戲目標
◎玩家扮演沙漠部落的首領,想辦法透過貿易來賺取金錢和名聲,已讓自己的部落成為沙
漠中的明珠。
遊戲準備
◎遊戲玩家坐在同一個方位,以方便閱讀卡牌上的文字。
◎將16張紅色邊框的邊界卡號碼1~16依順時針的順序排成長方形,4、8、12、16在4個角
落,最小的號碼在長方形的左上角(如下圖)。
◎如果是第一次遊戲的玩家使用邊界卡有文字的那面,待孰悉後再使用圖案面。
◎將貨物卡和部落卡分開洗牌後,依先貨物再部落的順序輪流抽取5張貨物卡和4張部落卡
填滿長方形的中央(如下圖)。
◎將剩下的部落卡面向下置於編號14的邊界卡旁,剩下的貨物卡面向下置於編號13的邊界
卡旁。
◎將貨物、分數和金幣置於一旁做為供應區。
◎將強盜模型置於編號1的邊界卡。
◎每位玩家拿取自己顏色的3個商人、2個部落標記,和2棗椰子、2鹽巴、2胡椒粉、1金幣
、4個1分的分數標記。
◎最近有吃過甜棗的玩家做為起始玩家,如果都沒人吃過,藍色玩家做為起始玩家。
回合結構
◎遊戲包含多個回合,每個回合兩個玩家個會執行多個行動。
◎一個回合包含下列五個階段:
1.移動強盜一格
◎在每個回合的一開始,將在邊界卡上的強盜順時針移動一格。
◎在第一回合不用移動強盜,將強盜放在編號1的邊界卡。
◎有強盜的邊界卡不能放置商人。
◎當強盜移動到長方形的角落,強盜會發動突襲奪取玩家的貨物、金錢或分數。
2.輪流放置商人
◎從起始玩家開始,玩家輪流放置商人到邊界卡,一次放置1個,直到都放置完3個商人為
止。
◎商人不能放置到下列的位置:
▲被強盜佔據的邊界卡。
▲4個角落的邊界卡。
▲被自己或對手商人佔據的邊界卡。
▲對手放置商人對面的邊界卡(自己商人對面的邊界卡可以放置)。
▲邊界卡以外的卡牌上。
<例>如下圖,輪到藍色玩家放置時,他只能選擇放置在打圈的邊界卡上。
3.將部落標記置於放置商人橫座標與縱座標交會之處
◎當兩位玩家都放置完3個商人後,放置2個部落標記到邊界圍起來的中央區域(9張牌上)
。
◎在每位商人延伸出來的直線交點,放置自己的部落標記。
◎如果玩家將自己的商人放在同一欄或同一列的邊界卡上,將只能放置1部落標記。
<例>將商人所在的行或列做直線延伸,交點處可放置部落標記,白色玩家由於有2個商人
置於同一直行上,所以只有1個交點,因此只能放置1個部落標記。
4.執行行動
◎從起始玩家開始,每位玩家執行自己可執行的所有行動(包含商人和部落行動)。
◎執行行動的順序可以自己決定,但必須確實執行完1個行動,才執行下一個行動。
◎玩家可以選擇pass不執行某些商人或部落行動。
◎當玩家完成商人在邊界卡的行動,將邊界卡上的商人拿回,邊界卡留在原處不做移動。
◎當玩家完成部落的行動,將部落標記拿回。
◎如果標記下是貨物卡,置入貨物卡棄牌堆,然後立刻抽一張部落卡面向下填補遺留下來
的空位。
<例>藍色玩家選擇拿取1個胡椒,然後拿回部落標記,將使用過的貨物卡棄牌,然後立即
補充一張面向下的部落卡。
◎如果標記下是部落卡,則取回置於玩家面前,然後立刻抽一張貨物卡面向下填補遺留下
來的空位。
◎當貨物卡的牌庫耗盡,立刻將棄牌堆洗牌形成新的牌庫。
◎如果貨物卡上面畫有貨物,玩家立刻得到對應數量的該貨物;如果是3個貨物間有斜線
阻隔,則選擇其中一樣拿取。
◎貨物標記有可能用盡,此時自行找錢幣、鈕扣…等小東西代替。
◎部落卡置於玩家面前,玩家要使用必須花費部落卡標示的貨物或金幣。
◎如果玩家不能或不想使用部落卡,他可以將部落卡留著當作手牌(不置於面前),但上限
為1張,在手牌未使用之前,之後抽到的部落卡只能立即使用或者棄牌到部落卡棄牌堆。
◎玩家不能將手牌棄牌,或和其他玩家交換。
◎手牌的部落卡只能在之後回合的Noble貴族行動(邊界卡編號1)使用,使用時一樣要支出
花費。
◎Noble貴族除了使用手牌的部落卡功能外,也可以直接將手牌棄牌,以釋出手牌的空間
。
5.新的貨物與部落卡
◎在一個回合結束,玩家都完成行動後,將補充的貨物卡與部落卡翻到正面。
◎將起始護身符傳給對手,拿到護身符的玩家為新的起始玩家,開始新的一回合(移動強
盜)。
部落卡
◎部落卡使用的費用標示在卡牌的右上角,如果有斜線分格,玩家僅要選擇一項支付即可
。
◎卡牌的右下角標示著玩家執行部落卡可以得到的分數(1,2或3分)。
◎許多部落卡有特殊效果,這些效果有些是一次性的,有些則是持續效果。卡牌上會有文
字或圖案描述這些效果。
◎當部落卡放到面前,玩家放置當下可以立即使用部落卡的效果。
◎玩家將收集到的部落卡在面前排成4x3的方陣(4直行、3橫列)。
◎在收集部落卡時,由左至右排列,每一橫列可以排4張,且不用等上一個橫列排完,玩
家就可以將牌排在新的橫列上。
<例>玩家可以將新打出的部落卡至於打圈的位置上。
◎部落卡依據符號分成5種:Well水井、Camel Rider駱駝騎士、Oasis綠洲、Targia商妻
、Camp帳篷。
營地果玩家完成同符號的一個橫列(4張牌),在遊戲結束時可以得到額外的4分。
◎如果玩家完成一個橫列包含了4個不同的符號,在遊戲結束時可以得到額外的2分。
◎未滿4張的橫列不會得到分數。
◎金幣不是貨物。
突襲
◎當強盜到達角落,發生突襲,玩家必須支付強盜所在卡牌標示的費用。
◎從起始玩家開始,選擇失去貨物、金幣或分數,將失去的標記置回供應區。
◎突襲結束後將強盜往前移動一格,玩家開始執行回合。
貨物與金幣上限
◎玩家每一回合可以保留到下一回合標記有上限,金幣是3,貨物是10,如果回合結束時
必須將多出的標記歸回供應區。
◎玩家可以選擇歸還什麼種類的貨物。
◎雖然保留的標記有上限,但在回合中可以持有的貨物和金幣是沒有上限的。
遊戲結束
◎當回合結束時,有玩家收集到12張部落卡,遊戲結束。
◎如是起始玩家收集到12張部落卡,對手可以照常完成他的回合,然後遊戲結束。
◎遊戲在盜賊到達最後一張突襲卡,並進行突襲後(玩家失去1金幣或3分),遊戲也會立刻
結束。
計分
◎將下列分數加總為玩家的總分:
▲玩家擁有得分標記分數。
▲部落卡標示的得分。
▲部分部落卡的加分校果。
▲收集的部落同一橫列有相同的符號+4分。
▲收集的部落同一橫列有4種不同的符號+2分。
◎分數最高的玩家獲勝;如果平手,有最多金幣的玩家獲勝;若依舊平手,有最多貨物的
玩家獲勝;假使依舊不分勝負,再比一場決定勝負。
<例>玩家的得分標記有1+1+3=5分;部落卡標示的分數為2+2+3+1+1+2+3+3+3+1+2=23分;
玩家因為有2張商妻與2張駱駝騎士各得1分,1+1=2分;玩家的第一橫列同符號加4分,第
二橫列全部不同符號加2分,所以總分是5+23+2+4+2=36分。
心得
Targi是一個工人擺放的遊戲,玩家必須將商人擺放在邊界卡上,然後根據擺放的位置做
直線延伸,將部落標記置於延伸的焦點上,無論是商人或部落標記所在的卡牌都有各自的
功能,玩家可以自行決定執行功能的順序,來尋求對自己最大的利益。
首先工人擺放一定有卡位的元素在裡面,規則中規定玩家不能將商人放置在對手商人的對
面,換句話說只要放置商人上去,就會有一整個直行或橫列被你所獨佔,非常的霸道,洞
悉對手的意圖也可以是遊戲的策略之一,不過如果過於刻意去阻撓對手,也有可能傷敵50
,自損100,還是順應而為的去卡位比較舒服一些。
玩家獲得的部落卡在自己區域的排列也有玄機,同一橫列要嘛都是同樣的部落卡,要嘛都
是不同的部落卡,才有機會獲得額外的加分,也讓玩家的意圖更容易預測。另外部落卡有
一些持續效果也可以跟玩家的策略路線相扶相成,玩起來更有自己決定遊戲走向策略感。
遊戲資源分成貨物跟金幣兩類,三種貨物的取得十分簡單,一不小心就會滿到爆;反觀黃
金則十分稀有,除了貨物卡有少數的金幣外,唯一換得金幣的管道只有邊界卡的「商人」
行動,偏偏很多部落卡都需要金幣才能購買,因此有貨時更換金幣千萬不要手軟,以免到
手的部落卡因為沒有金幣就這樣飛了。
初次跟艾莉絲玩這款遊戲時規則並沒有摸得很透,疏忽掉放置部落卡後其實不用再拿得分
標記,只要結束遊戲時直接計算卡牌上的分數符號即可,結果玩到一半分數標記就不夠用
了,也因為這樣分數標記的兌換很頻繁,又因為分數標記1分、3分、5分長的都一樣,換
到最後克勞德的分數竟然不翼而飛越來越少,艾莉絲的分數則越來越多,最後克勞德當然
被艾莉絲慘電,只能說這是一場黑箱的比賽(哭哭)。
整體來說遊戲是很傳統的歐式桌遊,利用座標來標的目標雖不是什麼創新機制,但在
Targi 裡運作得很不錯,玩家間的互動與資源的控制也十分恰到好處,就一款兩人遊戲來
說,算是蠻有策略深度的。最後遊戲時建議一定要聽規則的話兩人坐在同一個方位,因為
大部分的部落卡都有文字,克勞德試過坐在對手的對面進行遊戲,顛倒看文字真的很累人
,如果可以的話邊界卡使用圖示面會更為清楚,遊戲玩起來也會更輕鬆自在。
相關連結
[檔案]克勞德自製中文化
[圖文]ZZAS桌遊小徑介紹
[影音]Targi中文教學
--
克勞德的桌上遊戲工作室
http://gamesoncloud.blogspot.com
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中文名稱:大漠商豪
遊戲人數:2人
遊戲時間:60分鐘
適合年齡:13歲以上
遊戲難度:玩咖
語言需求:卡牌上有文字描述
牌套尺寸:6x9.2(80張)
遊戲元素:工人擺放、成套收集
開箱版本:英語版(Z-MAN Games,2013)
個人喜好:★★★★★★★☆☆☆
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開箱
請見http://gamesoncloud.blogspot.tw/2014/04/targi.html
規則
遊戲目標
◎玩家扮演沙漠部落的首領,想辦法透過貿易來賺取金錢和名聲,已讓自己的部落成為沙
漠中的明珠。
遊戲準備
◎遊戲玩家坐在同一個方位,以方便閱讀卡牌上的文字。
◎將16張紅色邊框的邊界卡號碼1~16依順時針的順序排成長方形,4、8、12、16在4個角
落,最小的號碼在長方形的左上角(如下圖)。
◎如果是第一次遊戲的玩家使用邊界卡有文字的那面,待孰悉後再使用圖案面。
◎將貨物卡和部落卡分開洗牌後,依先貨物再部落的順序輪流抽取5張貨物卡和4張部落卡
填滿長方形的中央(如下圖)。
◎將剩下的部落卡面向下置於編號14的邊界卡旁,剩下的貨物卡面向下置於編號13的邊界
卡旁。
◎將貨物、分數和金幣置於一旁做為供應區。
◎將強盜模型置於編號1的邊界卡。
◎每位玩家拿取自己顏色的3個商人、2個部落標記,和2棗椰子、2鹽巴、2胡椒粉、1金幣
、4個1分的分數標記。
◎最近有吃過甜棗的玩家做為起始玩家,如果都沒人吃過,藍色玩家做為起始玩家。
回合結構
◎遊戲包含多個回合,每個回合兩個玩家個會執行多個行動。
◎一個回合包含下列五個階段:
1.移動強盜一格
◎在每個回合的一開始,將在邊界卡上的強盜順時針移動一格。
◎在第一回合不用移動強盜,將強盜放在編號1的邊界卡。
◎有強盜的邊界卡不能放置商人。
◎當強盜移動到長方形的角落,強盜會發動突襲奪取玩家的貨物、金錢或分數。
2.輪流放置商人
◎從起始玩家開始,玩家輪流放置商人到邊界卡,一次放置1個,直到都放置完3個商人為
止。
◎商人不能放置到下列的位置:
▲被強盜佔據的邊界卡。
▲4個角落的邊界卡。
▲被自己或對手商人佔據的邊界卡。
▲對手放置商人對面的邊界卡(自己商人對面的邊界卡可以放置)。
▲邊界卡以外的卡牌上。
<例>如下圖,輪到藍色玩家放置時,他只能選擇放置在打圈的邊界卡上。
3.將部落標記置於放置商人橫座標與縱座標交會之處
◎當兩位玩家都放置完3個商人後,放置2個部落標記到邊界圍起來的中央區域(9張牌上)
。
◎在每位商人延伸出來的直線交點,放置自己的部落標記。
◎如果玩家將自己的商人放在同一欄或同一列的邊界卡上,將只能放置1部落標記。
<例>將商人所在的行或列做直線延伸,交點處可放置部落標記,白色玩家由於有2個商人
置於同一直行上,所以只有1個交點,因此只能放置1個部落標記。
4.執行行動
◎從起始玩家開始,每位玩家執行自己可執行的所有行動(包含商人和部落行動)。
◎執行行動的順序可以自己決定,但必須確實執行完1個行動,才執行下一個行動。
◎玩家可以選擇pass不執行某些商人或部落行動。
◎當玩家完成商人在邊界卡的行動,將邊界卡上的商人拿回,邊界卡留在原處不做移動。
◎當玩家完成部落的行動,將部落標記拿回。
◎如果標記下是貨物卡,置入貨物卡棄牌堆,然後立刻抽一張部落卡面向下填補遺留下來
的空位。
<例>藍色玩家選擇拿取1個胡椒,然後拿回部落標記,將使用過的貨物卡棄牌,然後立即
補充一張面向下的部落卡。
◎如果標記下是部落卡,則取回置於玩家面前,然後立刻抽一張貨物卡面向下填補遺留下
來的空位。
◎當貨物卡的牌庫耗盡,立刻將棄牌堆洗牌形成新的牌庫。
◎如果貨物卡上面畫有貨物,玩家立刻得到對應數量的該貨物;如果是3個貨物間有斜線
阻隔,則選擇其中一樣拿取。
◎貨物標記有可能用盡,此時自行找錢幣、鈕扣…等小東西代替。
◎部落卡置於玩家面前,玩家要使用必須花費部落卡標示的貨物或金幣。
◎如果玩家不能或不想使用部落卡,他可以將部落卡留著當作手牌(不置於面前),但上限
為1張,在手牌未使用之前,之後抽到的部落卡只能立即使用或者棄牌到部落卡棄牌堆。
◎玩家不能將手牌棄牌,或和其他玩家交換。
◎手牌的部落卡只能在之後回合的Noble貴族行動(邊界卡編號1)使用,使用時一樣要支出
花費。
◎Noble貴族除了使用手牌的部落卡功能外,也可以直接將手牌棄牌,以釋出手牌的空間
。
5.新的貨物與部落卡
◎在一個回合結束,玩家都完成行動後,將補充的貨物卡與部落卡翻到正面。
◎將起始護身符傳給對手,拿到護身符的玩家為新的起始玩家,開始新的一回合(移動強
盜)。
部落卡
◎部落卡使用的費用標示在卡牌的右上角,如果有斜線分格,玩家僅要選擇一項支付即可
。
◎卡牌的右下角標示著玩家執行部落卡可以得到的分數(1,2或3分)。
◎許多部落卡有特殊效果,這些效果有些是一次性的,有些則是持續效果。卡牌上會有文
字或圖案描述這些效果。
◎當部落卡放到面前,玩家放置當下可以立即使用部落卡的效果。
◎玩家將收集到的部落卡在面前排成4x3的方陣(4直行、3橫列)。
◎在收集部落卡時,由左至右排列,每一橫列可以排4張,且不用等上一個橫列排完,玩
家就可以將牌排在新的橫列上。
<例>玩家可以將新打出的部落卡至於打圈的位置上。
◎部落卡依據符號分成5種:Well水井、Camel Rider駱駝騎士、Oasis綠洲、Targia商妻
、Camp帳篷。
營地果玩家完成同符號的一個橫列(4張牌),在遊戲結束時可以得到額外的4分。
◎如果玩家完成一個橫列包含了4個不同的符號,在遊戲結束時可以得到額外的2分。
◎未滿4張的橫列不會得到分數。
◎金幣不是貨物。
突襲
◎當強盜到達角落,發生突襲,玩家必須支付強盜所在卡牌標示的費用。
◎從起始玩家開始,選擇失去貨物、金幣或分數,將失去的標記置回供應區。
◎突襲結束後將強盜往前移動一格,玩家開始執行回合。
貨物與金幣上限
◎玩家每一回合可以保留到下一回合標記有上限,金幣是3,貨物是10,如果回合結束時
必須將多出的標記歸回供應區。
◎玩家可以選擇歸還什麼種類的貨物。
◎雖然保留的標記有上限,但在回合中可以持有的貨物和金幣是沒有上限的。
遊戲結束
◎當回合結束時,有玩家收集到12張部落卡,遊戲結束。
◎如是起始玩家收集到12張部落卡,對手可以照常完成他的回合,然後遊戲結束。
◎遊戲在盜賊到達最後一張突襲卡,並進行突襲後(玩家失去1金幣或3分),遊戲也會立刻
結束。
計分
◎將下列分數加總為玩家的總分:
▲玩家擁有得分標記分數。
▲部落卡標示的得分。
▲部分部落卡的加分校果。
▲收集的部落同一橫列有相同的符號+4分。
▲收集的部落同一橫列有4種不同的符號+2分。
◎分數最高的玩家獲勝;如果平手,有最多金幣的玩家獲勝;若依舊平手,有最多貨物的
玩家獲勝;假使依舊不分勝負,再比一場決定勝負。
<例>玩家的得分標記有1+1+3=5分;部落卡標示的分數為2+2+3+1+1+2+3+3+3+1+2=23分;
玩家因為有2張商妻與2張駱駝騎士各得1分,1+1=2分;玩家的第一橫列同符號加4分,第
二橫列全部不同符號加2分,所以總分是5+23+2+4+2=36分。
心得
Targi是一個工人擺放的遊戲,玩家必須將商人擺放在邊界卡上,然後根據擺放的位置做
直線延伸,將部落標記置於延伸的焦點上,無論是商人或部落標記所在的卡牌都有各自的
功能,玩家可以自行決定執行功能的順序,來尋求對自己最大的利益。
首先工人擺放一定有卡位的元素在裡面,規則中規定玩家不能將商人放置在對手商人的對
面,換句話說只要放置商人上去,就會有一整個直行或橫列被你所獨佔,非常的霸道,洞
悉對手的意圖也可以是遊戲的策略之一,不過如果過於刻意去阻撓對手,也有可能傷敵50
,自損100,還是順應而為的去卡位比較舒服一些。
玩家獲得的部落卡在自己區域的排列也有玄機,同一橫列要嘛都是同樣的部落卡,要嘛都
是不同的部落卡,才有機會獲得額外的加分,也讓玩家的意圖更容易預測。另外部落卡有
一些持續效果也可以跟玩家的策略路線相扶相成,玩起來更有自己決定遊戲走向策略感。
遊戲資源分成貨物跟金幣兩類,三種貨物的取得十分簡單,一不小心就會滿到爆;反觀黃
金則十分稀有,除了貨物卡有少數的金幣外,唯一換得金幣的管道只有邊界卡的「商人」
行動,偏偏很多部落卡都需要金幣才能購買,因此有貨時更換金幣千萬不要手軟,以免到
手的部落卡因為沒有金幣就這樣飛了。
初次跟艾莉絲玩這款遊戲時規則並沒有摸得很透,疏忽掉放置部落卡後其實不用再拿得分
標記,只要結束遊戲時直接計算卡牌上的分數符號即可,結果玩到一半分數標記就不夠用
了,也因為這樣分數標記的兌換很頻繁,又因為分數標記1分、3分、5分長的都一樣,換
到最後克勞德的分數竟然不翼而飛越來越少,艾莉絲的分數則越來越多,最後克勞德當然
被艾莉絲慘電,只能說這是一場黑箱的比賽(哭哭)。
整體來說遊戲是很傳統的歐式桌遊,利用座標來標的目標雖不是什麼創新機制,但在
Targi 裡運作得很不錯,玩家間的互動與資源的控制也十分恰到好處,就一款兩人遊戲來
說,算是蠻有策略深度的。最後遊戲時建議一定要聽規則的話兩人坐在同一個方位,因為
大部分的部落卡都有文字,克勞德試過坐在對手的對面進行遊戲,顛倒看文字真的很累人
,如果可以的話邊界卡使用圖示面會更為清楚,遊戲玩起來也會更輕鬆自在。
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