Take2競技場牌張價值判斷心得 - 線上
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By Suhail Hany
at 2017-01-22T11:22
at 2017-01-22T11:22
Table of Contents
判斷一張牌的好壞,要考慮他前期、中期(進化回合)、後期的價值
另外能不能夠立即對場面有影響也是一個重要的因素
初期1費隨從對場面影響不大,但SV首領只有20點血,如果對手無法翻轉場面
正常先手的1費隨從也能每回合偷桶1點傷害,偏快的牌組裡還是有價值
初期以2/2/2隨從和3/2/3隨從為主,SV若2、3費沒下隨從,場面會落後不少
(想像對手每回合偷桶你的生物由1攻加倍變2攻累積下來的傷害十分可觀)
中期最主要是進化之戰以及小費用移除法術
4費進化能造成雙打點的牌(例如:光頭)都很不錯,就算你2、3費有一回合沒下隨從,
還是可以立即翻轉場面。
缺少一點體質通常影響不大,進化交換的重點是能換同費或少一費且進化的隨從且存活
牌組前期隨從太少情況下,後手可以考慮留1張翻轉場面的隨從,防止2、3費輪空的劣勢
小費移除法術則是可以讓你移除對手進化後的隨從後,還能再下隨從,一樣翻轉場面
例如:龍族吐息1費2點傷害移除對手4費進化交換的生物後,
再下4費生物,相當於1牌換1進化點
大費移除法術則稍差,例如龍族4費打6,你在中期進化戰中不會需要6點傷害
對後期的大生物也不見得可以6傷硬移除,
只有在進後期對方下中型隨從時可以賺1、2費用節奏差
後期隨從重點在能不能立即對場面有影響(帶AOE或突進),
因為牌組若後期隨從多,表示前期場面越容易落後
另外就是能不能提供足夠的場面優勢,給對手不移除就輸遊戲的壓力也很關鍵
例如:蒼蠅王,對手若無法快速獲勝,則一定要移除此隨從
我很喜歡新的機制:增幅(エンハンス),這讓一張卡在前期有影響
後期也有同樣的發揮,是大幅提高一張卡片價值的機制
-----------------------------------------------------------------------------
我感覺目前競技場出現的牌,巴哈姆特系列應該有出現機率的加成(有相關的官方證實嗎?)
以下以巴哈系列中立卡牌為例:
S:立即對場面有巨大影響,對方不解或無法AOE,幾乎就輸
A:能建立優勢,除非對面快速擊殺我方首領,或是能建立同樣的優勢,否則大幅落後
B:好卡片,超過平均的價值
C:一般的卡片
D:稍低於平均
E:遠低於平均
正常的2/2/2、3/2/3、4/3/4、5/4/5等標準體質評價為C
如果4費帶進化產生雙打點(除本體可攻擊,還有額外傷害)或額外鋪場,可以拿A
(例:花騎士、龍戰士、光頭、死靈4費)
小費合理的移除法術我會給B,大費移除法術因為使用彈性問題只有B-
正常的5費硬移除我認為大概是B+(可以解對手炸彈,但費用高,不見得可以高效率打出)
暗天使我認為是一張標準的S,9費造成6點傷害可以移除很多中型隨從,
且送兩點進化點,如果僅用來移除稍小隨從,還會留一張6攻隨從在場上
-------------------------------------------------------------------
中立:
虹卡:
E サハクィエル Sahaquiel:
7/4/4,戰吼:從手上丟一張中立隨從且給予突進,回合結束該隨從回手
#你不會有足夠價值的中立隨從,體質遠低於花費
S バハムート Bahamut:
10/13/13,戰吼:破壞所有隨從和護符,對手有2個或以上隨從時不能攻擊首領
#立即一換多,且對方沒有立即的解牌就幾乎輸了,唯一問題是10費
和隔壁棚的死亡之翼比較,沒有棄手牌,等於對手單解我方也不虧,僅回到平盤
金卡:
B ウリエル Uriel:
4/3/3,戰吼:從牌組隨機拉一張護符到手上
#3.5費體質,外加抽一張牌(先假設你有有用的護符),沒護符評分為D
4費時進化交換還算合理(能換同費且存活)
A-ゴブリンブレイカー・ティナ Goblinbreaker Teena:
4/3/4,進化:4/4/5,造成對方任一隨從2點傷害,若為中立隨從則為5點傷害
#4費能進化造成兩個打點都是立即的場面優勢逆轉能拿A,但2點比正常的3點稍少
某些3費隨從可能無法順利移除。
少一費體質在進化交戰的中期影響不是很大,能換對手4費隨從後存活就夠了
C+ゴブリンスレイヤー・ルシウス Lucius, Goblin Slayer:
5/3/4,戰吼:其他費用大於2的隨從1點傷害,費用1的隨從2點傷害
#詭異的傷害分配,AOE雖然不錯,但是會傷害自己的隨從,不見得隨時能出
體質少一點,因此只給予評價C+
銀卡:
C 天弓の天使・リリエル Lyrial, Celestial Archer:
2/2/2,進化:對對方首領或隨從造成1點傷害
#不太會是進化的對象,正常的體質
A 覇食帝・カイザ Gourmet Emperor Khaiza:
3/2/2,戰吼:放一張噁心死人的蘿蔔到你手上
噁心人蘿蔔(2/2/2,再放一張噁心人蘿蔔到你手上)
#起初是3/2/2抽一張前期牌(2/2/2)普普,
但是重點是抽的這張牌是2/2/2(亡語:抽一張2/2/2)
前期此隨從還可以換2費和某些3費,中後期仍有牌差影響力
對手若無法放逐蘿蔔且進入後期泥巴戰,牌差會逐漸體現,我很喜歡的一張中立牌
A-歴戦の傭兵・フィーナ Fortunehunter Feena:
5/4/5,進化:放一張小小哥布林到手上,且消耗為0
#很好的進化對象,場面多一張2/2,且再抽一張前期牌
和花騎士比較少一張1/1佔場但多一張牌,另外需5回合才能出場(比花騎士稍差)
少一點體質在進化戰中影響不大,能換對面同費且存活即可
A-氷獄の呼び声 Call of Cocytus:
5費/滅對手一張隨從,或8費/再放一張5/13/13到手上
#5費單解可以拿B+,如果有時間可以拿5/13/13會給巨大壓力,
不過對手可以預期這張大牌的出場,可能可以防範是缺點
另外8費去除還要花5費鋪場,會給予對手優先鋪場和打臉的時間,並沒有到很優秀
(相當於5費去除。8費叫13/13並不是特別好)
銅卡:
C セクトール Sektor:
2/2/2,戰吼:若你有消耗大於5角色則+2/+2
#戰吼可以忽略,正常體質
C+ハンサ Hamsa:
2/0/2,戰吼:+X/+0,X為對手最大攻擊力的隨從
#後期仍有影響力,前期無法單下會卡手,應比一般2/2稍優
F 戦乙女の槍 Valkyrie's Spear:
2費/護符/你召喚中立隨從時給予+1/+0
#你不會有足夠的中立隨從。如果有噁心人蘿蔔或許可以試試?
C+ミニゴブリンメイジ Goblin Mage:
3/2/2,戰吼:抽一張消耗為2的追隨者到手上
#僅抽一張前期卡,沒有特別超標的表現
C 御言葉の天使 Angel of the Word:
3/2/2,戰吼:造成對方首領或追隨者1點傷害
#可以被動打出換三費,或是補1點傷害,但費用稍高體質少1費
--
另外能不能夠立即對場面有影響也是一個重要的因素
初期1費隨從對場面影響不大,但SV首領只有20點血,如果對手無法翻轉場面
正常先手的1費隨從也能每回合偷桶1點傷害,偏快的牌組裡還是有價值
初期以2/2/2隨從和3/2/3隨從為主,SV若2、3費沒下隨從,場面會落後不少
(想像對手每回合偷桶你的生物由1攻加倍變2攻累積下來的傷害十分可觀)
中期最主要是進化之戰以及小費用移除法術
4費進化能造成雙打點的牌(例如:光頭)都很不錯,就算你2、3費有一回合沒下隨從,
還是可以立即翻轉場面。
缺少一點體質通常影響不大,進化交換的重點是能換同費或少一費且進化的隨從且存活
牌組前期隨從太少情況下,後手可以考慮留1張翻轉場面的隨從,防止2、3費輪空的劣勢
小費移除法術則是可以讓你移除對手進化後的隨從後,還能再下隨從,一樣翻轉場面
例如:龍族吐息1費2點傷害移除對手4費進化交換的生物後,
再下4費生物,相當於1牌換1進化點
大費移除法術則稍差,例如龍族4費打6,你在中期進化戰中不會需要6點傷害
對後期的大生物也不見得可以6傷硬移除,
只有在進後期對方下中型隨從時可以賺1、2費用節奏差
後期隨從重點在能不能立即對場面有影響(帶AOE或突進),
因為牌組若後期隨從多,表示前期場面越容易落後
另外就是能不能提供足夠的場面優勢,給對手不移除就輸遊戲的壓力也很關鍵
例如:蒼蠅王,對手若無法快速獲勝,則一定要移除此隨從
我很喜歡新的機制:增幅(エンハンス),這讓一張卡在前期有影響
後期也有同樣的發揮,是大幅提高一張卡片價值的機制
-----------------------------------------------------------------------------
我感覺目前競技場出現的牌,巴哈姆特系列應該有出現機率的加成(有相關的官方證實嗎?)
以下以巴哈系列中立卡牌為例:
S:立即對場面有巨大影響,對方不解或無法AOE,幾乎就輸
A:能建立優勢,除非對面快速擊殺我方首領,或是能建立同樣的優勢,否則大幅落後
B:好卡片,超過平均的價值
C:一般的卡片
D:稍低於平均
E:遠低於平均
正常的2/2/2、3/2/3、4/3/4、5/4/5等標準體質評價為C
如果4費帶進化產生雙打點(除本體可攻擊,還有額外傷害)或額外鋪場,可以拿A
(例:花騎士、龍戰士、光頭、死靈4費)
小費合理的移除法術我會給B,大費移除法術因為使用彈性問題只有B-
正常的5費硬移除我認為大概是B+(可以解對手炸彈,但費用高,不見得可以高效率打出)
暗天使我認為是一張標準的S,9費造成6點傷害可以移除很多中型隨從,
且送兩點進化點,如果僅用來移除稍小隨從,還會留一張6攻隨從在場上
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中立:
虹卡:
E サハクィエル Sahaquiel:
7/4/4,戰吼:從手上丟一張中立隨從且給予突進,回合結束該隨從回手
#你不會有足夠價值的中立隨從,體質遠低於花費
S バハムート Bahamut:
10/13/13,戰吼:破壞所有隨從和護符,對手有2個或以上隨從時不能攻擊首領
#立即一換多,且對方沒有立即的解牌就幾乎輸了,唯一問題是10費
和隔壁棚的死亡之翼比較,沒有棄手牌,等於對手單解我方也不虧,僅回到平盤
金卡:
B ウリエル Uriel:
4/3/3,戰吼:從牌組隨機拉一張護符到手上
#3.5費體質,外加抽一張牌(先假設你有有用的護符),沒護符評分為D
4費時進化交換還算合理(能換同費且存活)
A-ゴブリンブレイカー・ティナ Goblinbreaker Teena:
4/3/4,進化:4/4/5,造成對方任一隨從2點傷害,若為中立隨從則為5點傷害
#4費能進化造成兩個打點都是立即的場面優勢逆轉能拿A,但2點比正常的3點稍少
某些3費隨從可能無法順利移除。
少一費體質在進化交戰的中期影響不是很大,能換對手4費隨從後存活就夠了
C+ゴブリンスレイヤー・ルシウス Lucius, Goblin Slayer:
5/3/4,戰吼:其他費用大於2的隨從1點傷害,費用1的隨從2點傷害
#詭異的傷害分配,AOE雖然不錯,但是會傷害自己的隨從,不見得隨時能出
體質少一點,因此只給予評價C+
銀卡:
C 天弓の天使・リリエル Lyrial, Celestial Archer:
2/2/2,進化:對對方首領或隨從造成1點傷害
#不太會是進化的對象,正常的體質
A 覇食帝・カイザ Gourmet Emperor Khaiza:
3/2/2,戰吼:放一張噁心死人的蘿蔔到你手上
噁心人蘿蔔(2/2/2,再放一張噁心人蘿蔔到你手上)
#起初是3/2/2抽一張前期牌(2/2/2)普普,
但是重點是抽的這張牌是2/2/2(亡語:抽一張2/2/2)
前期此隨從還可以換2費和某些3費,中後期仍有牌差影響力
對手若無法放逐蘿蔔且進入後期泥巴戰,牌差會逐漸體現,我很喜歡的一張中立牌
A-歴戦の傭兵・フィーナ Fortunehunter Feena:
5/4/5,進化:放一張小小哥布林到手上,且消耗為0
#很好的進化對象,場面多一張2/2,且再抽一張前期牌
和花騎士比較少一張1/1佔場但多一張牌,另外需5回合才能出場(比花騎士稍差)
少一點體質在進化戰中影響不大,能換對面同費且存活即可
A-氷獄の呼び声 Call of Cocytus:
5費/滅對手一張隨從,或8費/再放一張5/13/13到手上
#5費單解可以拿B+,如果有時間可以拿5/13/13會給巨大壓力,
不過對手可以預期這張大牌的出場,可能可以防範是缺點
另外8費去除還要花5費鋪場,會給予對手優先鋪場和打臉的時間,並沒有到很優秀
(相當於5費去除。8費叫13/13並不是特別好)
銅卡:
C セクトール Sektor:
2/2/2,戰吼:若你有消耗大於5角色則+2/+2
#戰吼可以忽略,正常體質
C+ハンサ Hamsa:
2/0/2,戰吼:+X/+0,X為對手最大攻擊力的隨從
#後期仍有影響力,前期無法單下會卡手,應比一般2/2稍優
F 戦乙女の槍 Valkyrie's Spear:
2費/護符/你召喚中立隨從時給予+1/+0
#你不會有足夠的中立隨從。如果有噁心人蘿蔔或許可以試試?
C+ミニゴブリンメイジ Goblin Mage:
3/2/2,戰吼:抽一張消耗為2的追隨者到手上
#僅抽一張前期卡,沒有特別超標的表現
C 御言葉の天使 Angel of the Word:
3/2/2,戰吼:造成對方首領或追隨者1點傷害
#可以被動打出換三費,或是補1點傷害,但費用稍高體質少1費
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By Quanna
at 2017-01-23T16:34
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By Mia
at 2017-01-26T17:10
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By Harry
at 2017-01-29T20:36
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By Hedy
at 2017-01-31T22:20
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By Doris
at 2017-02-01T22:43
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By Dora
at 2017-02-02T21:41
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By Hardy
at 2017-02-04T06:56
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By Daph Bay
at 2017-02-06T16:43
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By Suhail Hany
at 2017-02-10T16:18
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By Agnes
at 2017-02-12T03:10
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By Una
at 2017-02-12T14:23
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By Frederica
at 2017-01-22T10:49
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By Edward Lewis
at 2017-01-21T22:02
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at 2017-01-21T21:47
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By James
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By Hamiltion
at 2017-01-21T20:39
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