T4七能法 - 闇影詩章
By Jack
at 2023-05-27T22:51
at 2023-05-27T22:51
Table of Contents
很久沒發長文了 若排版混亂請見諒
使用牌組
https://reurl.cc/eD89gW
https://i.imgur.com/5p3wHSS.jpg
不強調偽裝棋法、不強殺復仇鬼跟控龍的常規構築基本上就這樣
學院法、控皇多,可增加墬情箭擊
基本上會希望能維持手牌數量、用太多控制牌後(超快棋、魅惑、反轉)也要有能大量補牌的手段(探究)
----------
https://i.imgur.com/IkZYINt.jpg
在雙姬增強後,以及學院法在調整更新初期的流行、天敵復仇鬼的沒落,使七能勝率大增,
即便現在葬送死橫行,透過關鍵回合的卡場跟回血能力,七能其實勝率也不差。
在GM段體感應該還有近7成勝率,甚至比起其他職業,更希望遇到葬送跟學院法
簡單說一下七能法
七能術士(8費)進化時能打對面主戰20血法傷
在8費以前透過綁人、沉默、卡場、變身等手段來撐到第8回合
而且因為要使用7張法術,沒有辦法全心全力的去封鎖對手,不然可能會不夠牌或是滿手
隨從卡,因此每回合必須要想如何分配傷害跟手牌。
玩起來其實很刺激、有趣,對很多牌組都是劣勢但可以救,
雖然費用便宜但其實不是很適合新手玩,
如果各位有3張七能,且被t1牌組煩到不行,在不花水的情況下不妨試試看,
不過掉分掉太多可不要怪我
這牌組偶爾會發病,即便活到8費還是有可能贏不了
有時更是3張七能沉底撈不到、手上滿滿隨從卡 (3張就算爆掉了)
因此大型連勝比較困難,但偶爾8連勝左右還是辦得到的,
以下提供些心得
共通留牌:恩寵 (先手1、後手1~2)
先手:七能、有七能可留探究
後手:梅塔特隆
有恩寵可找反轉、意志、派對
除了共通外,對各職業可考慮留以下牌:
妖精:飛彈、派對、
皇家:飛彈、派對、意志 (飛彈很重要)
龍:反轉、意志、
主教:意志、派對
巫師:反轉、派對
死靈:意志、反轉、派對 (後手請全力找恩寵或梅塔特隆)
血鬼:反轉、飛彈 (抓盾後面的吸血)
復仇者:意志、派對
對戰心得
主要玩法:注意場攻,要估計還能撐幾回合,並控制手牌法術數量。
前期主要蒐集反轉、意志、魅惑、冒險,在綁人之餘回血跟過牌,
中後期開始卡場、綁人,大概第6~7回合雙姬清場回血。
卡場是為了讓某些職業無法下關鍵卡或是更有威脅性的卡,能卡就卡,不能就該清。
善加利用反轉,反轉除了解掉對方高攻隨從、效果隨從(如古靈)、影響對手任務外,
反轉貼0費法術叫出來的棋子可以+2PP,手牌法術不夠時可以以此續命。
卡場與否是很難解釋的,就算卡了對方1地11,每回合也是至少打5,
要看自己手牌回血能力跟控制能力,以及對方應該會在對應回合出甚麼來決定要不要硬卡,
例如皇家5費、7費,葬送6費、連攜數10、墓地數等,要有些概念
另外恩寵先手時,直接抽掉找控制牌是沒問題的。
有些對手發現遇到七能時會積極進化打臉,因此恩寵很容易回血,先手有時可以考慮當1費回血
(鋪場型、比較積極進攻的會這麼做)
接下來是職業別心得
------------------
妖精:
快妖、菲璃妖:55開,因為有回手手段,較難控制場面,
而且有黑百合跟女武神在,前期要盡量去解妖精。
這對局主要還是看對手手氣如何,自己再去應對。
八獄妖:劣,原則上是控不住,順起來斬殺回合比七能早,原則上還是以卡場為主
,增加解任務難度,只要有拖到一回合就有機會贏。
------------------
皇家:強烈建議不管遇到哪種皇家,都要留一個飛彈在斬殺回合用來破膜
英雄:優,英雄前期的隨從較薄弱,清掉或綁333,能清英雄222就清,
切記盡量不要讓對方有受傷隨從,以降低英雄們的殺傷力。
原則上進化回合後,持續綁高攻怪,應該不會太難打,
如果對方已經有英雄大哥,則要試著去卡大哥的場、留1~2格就可以,即別觸發雙擊阿米阿米。
提速連攜、要塞:優,以皇家滿地的1攻來卡場,拖累連攜數,
要注意如果皇家鋪太快、血掉太快時,要適時的清一些。
對戰時要時刻注意連攜數,到10時可以用米迦勒卡場,但也增加武裝強化+4攻的風險,
評估場況時,最壞情況要把武裝強化算進去。
盡量不要在第7回合下雙姬,很可能會被蕭炎減傷。
控制:優,該牌組主要看有沒有下千金,有千金的話很可能會選二刀流。
這牌組要盡量讓他第7回合下不了,所幸控制是比較慢一點的,只要沒有千金就不難卡。
https://i.imgur.com/8YAcVvh.jpg
------------------
龍:
巴哈龍、控龍:小劣,巴哈龍勝負的重點是對方有沒有下豬,有下豬就輸了。
當發現對方是巴哈龍時,由於巴哈通常會比七能斬殺回合早跳,
要先把跟抽牌有關的法術卡先用掉,避免巴哈跳出來後抽乾牌。
棄牌龍:優,前期找控場牌,後期控場,棄牌龍是可以卡場的,有帶人魚的更好卡,
就算只留了一格,也能影響棄牌龍的斬殺。
https://i.imgur.com/HcTvfic.jpg
屁股龍:大劣,除非早期低場攻鋪滿地,不然以七能的控制模式,很容易留了一堆大屁股,
而被喬老師打爆,因此在中後期,也要反轉大屁股的隨從
八獄龍/八獄直傷龍:大優;除非是下了龍宮城連續打14,不然這套戰場的隨從少,
對戰上是不會有太大壓力的,前期過回血牌,控下後回血,可以積極使用雙姬
------------------
主教:
耶拉教:大劣,雙姬提早出,提早清場,多使用梅塔特隆去卡,反轉對耶拉效果不好,
盡量用意志跟魅惑。
護符教:劣,前期過牌,獸姬以及其他隨從上場後,如果能在7回合只剩1格就積極卡場,
記得場上盡量不要留隨從,避免被解。
https://i.imgur.com/hcOZp9o.jpg
結晶教:55波,一樣蒐集控場牌,結晶第5~7回合打一波後控下來,或用雙姬清場。
對局要看對手有沒有鑽石跟百股,傷害浮動大,只要控住一波傷害,傷害越晚越能贏。
------------------
法:
馬納莉亞:大優,漢娜留著、古雷亞撞掉、留一個反轉變雙姬,之後3~5攻都可以變掉
,不要留隨從在場上,大部分馬納莉亞會自己投。另外對方後手若提前下始祖,盡量解掉或變身掉。
棋法:大優,前2回合的棋子撞掉、之後一回合撞一個
,總之就是卡他場跟任務,注意場攻加上將軍會不會暴斃,盡量到第7回合再雙姬。
增幅:劣,但實際打起來其實不怎麼會輸。主要看對方的判斷跟手牌,我方比較被動,
盡量不下牌,如果對手願意丟一堆1攻出來,原則上清未進化的環刃,剩下卡場。
https://i.imgur.com/Yd2nkbt.jpg
七能:誰先到8費誰就贏,很噁心的內戰,對戰時要把"需要指定隨從的法術卡"全部用掉,不然很難用到7張法術,
因此無法先到8費的一方,盡量不要留隨從,等對方會不會自爆。
------------------
死靈:
葬送死:大劣。本來是大劣勢對局,畢竟可以徹底廢掉七能,也能自我破壞解除卡場,
但實際上在天梯對葬送死的勝率蠻高的。
葬送死前期會自我破壞抽牌,比較沒有操作空間,前期注意不能一直被狗妹、古靈打,
不然血量不夠用。
運作基本上是讓對方在6費時場上最多剩兩格、只剩1格或全卡場更好,
這樣可以先省下7點傷害、降低第7回合傷害跟降低堆墓等;
若對方葬了大幽靈,則無論如何都要卡到只剩1個位置,且不能清場。
為此,過程中要重視對方連攜數跟過牌量,
若對方過牌多,只能期待還有一個米迦勒能跳出來,
而我原則上都當作只會跳出一個米迦勒來利用,
https://i.imgur.com/EBJ0efS.jpg
前期過牌、找雙姬、345費變身+卡場、法術回血,
卡場成功後第7回合雙姬清場或持續控制,
沒米羅爾的話,血量在12以上,大概能活下來
且被卡過之後,墓地大多是不夠的
對方能斬殺與否取決於還有多少古靈跟疾走。
另外,第6、7回合的意志跟魅惑要盡量用在死靈隨從上,畢竟還是有機會第7回合出死龍
https://imgur.com/TKblvhl.jpg
幽靈死:優,留一個反轉對假面變身,卡一回合幽靈,雙姬掃場,基本上就沒問題。
------------------
血鬼:
復仇鬼:沒救,目前的構築會帶校長,只要校長、佐伊一出,直接投降,
就算沒出也很難活到第8回合。
對戰時盡量不要下隨從,提高復仇難度,有時候對面打一個斑比就害自己被卡了。
狂亂鬼:劣,基本上用鼓手跟102去卡場,有幾次連狂亂任務都卡了,
第7回合再清場回血,要注意對方是否能觸發大哥效果。
贏狂亂的場,我大多都花到殘血。
------------------
復仇者
機械仇、人偶仇:優,但近期常常輸。要注意手牌明牌(威光、閃念),
有時不能放任對方鋪場,會被懲罰。
但對方沒有加攻BUFF的話,基本上就能贏。
爆能仇、控仇:幾乎沒救,只要斬殺回合前被放神器或水銀,會很難打,
有方舟提血量更難打。
基本上沒什麼特別注意的,隨緣打打。
------------------
七能法被排T4也不是沒道理,全程挨打、整體被動,多為劣勢對局,需要注意的地方太多
不過看著對方坐牢空過,其實很有趣喔
可惜下版本探究要退,失去大量補牌跟解決卡手的手段,非常傷阿...
之後會用手機補一些圖,有空再補充些心得
--
使用牌組
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不強調偽裝棋法、不強殺復仇鬼跟控龍的常規構築基本上就這樣
學院法、控皇多,可增加墬情箭擊
基本上會希望能維持手牌數量、用太多控制牌後(超快棋、魅惑、反轉)也要有能大量補牌的手段(探究)
----------
https://i.imgur.com/IkZYINt.jpg
在雙姬增強後,以及學院法在調整更新初期的流行、天敵復仇鬼的沒落,使七能勝率大增,
即便現在葬送死橫行,透過關鍵回合的卡場跟回血能力,七能其實勝率也不差。
在GM段體感應該還有近7成勝率,甚至比起其他職業,更希望遇到葬送跟學院法
簡單說一下七能法
七能術士(8費)進化時能打對面主戰20血法傷
在8費以前透過綁人、沉默、卡場、變身等手段來撐到第8回合
而且因為要使用7張法術,沒有辦法全心全力的去封鎖對手,不然可能會不夠牌或是滿手
隨從卡,因此每回合必須要想如何分配傷害跟手牌。
玩起來其實很刺激、有趣,對很多牌組都是劣勢但可以救,
雖然費用便宜但其實不是很適合新手玩,
如果各位有3張七能,且被t1牌組煩到不行,在不花水的情況下不妨試試看,
不過掉分掉太多可不要怪我
這牌組偶爾會發病,即便活到8費還是有可能贏不了
有時更是3張七能沉底撈不到、手上滿滿隨從卡 (3張就算爆掉了)
因此大型連勝比較困難,但偶爾8連勝左右還是辦得到的,
以下提供些心得
共通留牌:恩寵 (先手1、後手1~2)
先手:七能、有七能可留探究
後手:梅塔特隆
有恩寵可找反轉、意志、派對
除了共通外,對各職業可考慮留以下牌:
妖精:飛彈、派對、
皇家:飛彈、派對、意志 (飛彈很重要)
龍:反轉、意志、
主教:意志、派對
巫師:反轉、派對
死靈:意志、反轉、派對 (後手請全力找恩寵或梅塔特隆)
血鬼:反轉、飛彈 (抓盾後面的吸血)
復仇者:意志、派對
對戰心得
主要玩法:注意場攻,要估計還能撐幾回合,並控制手牌法術數量。
前期主要蒐集反轉、意志、魅惑、冒險,在綁人之餘回血跟過牌,
中後期開始卡場、綁人,大概第6~7回合雙姬清場回血。
卡場是為了讓某些職業無法下關鍵卡或是更有威脅性的卡,能卡就卡,不能就該清。
善加利用反轉,反轉除了解掉對方高攻隨從、效果隨從(如古靈)、影響對手任務外,
反轉貼0費法術叫出來的棋子可以+2PP,手牌法術不夠時可以以此續命。
卡場與否是很難解釋的,就算卡了對方1地11,每回合也是至少打5,
要看自己手牌回血能力跟控制能力,以及對方應該會在對應回合出甚麼來決定要不要硬卡,
例如皇家5費、7費,葬送6費、連攜數10、墓地數等,要有些概念
另外恩寵先手時,直接抽掉找控制牌是沒問題的。
有些對手發現遇到七能時會積極進化打臉,因此恩寵很容易回血,先手有時可以考慮當1費回血
(鋪場型、比較積極進攻的會這麼做)
接下來是職業別心得
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妖精:
快妖、菲璃妖:55開,因為有回手手段,較難控制場面,
而且有黑百合跟女武神在,前期要盡量去解妖精。
這對局主要還是看對手手氣如何,自己再去應對。
八獄妖:劣,原則上是控不住,順起來斬殺回合比七能早,原則上還是以卡場為主
,增加解任務難度,只要有拖到一回合就有機會贏。
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皇家:強烈建議不管遇到哪種皇家,都要留一個飛彈在斬殺回合用來破膜
英雄:優,英雄前期的隨從較薄弱,清掉或綁333,能清英雄222就清,
切記盡量不要讓對方有受傷隨從,以降低英雄們的殺傷力。
原則上進化回合後,持續綁高攻怪,應該不會太難打,
如果對方已經有英雄大哥,則要試著去卡大哥的場、留1~2格就可以,即別觸發雙擊阿米阿米。
提速連攜、要塞:優,以皇家滿地的1攻來卡場,拖累連攜數,
要注意如果皇家鋪太快、血掉太快時,要適時的清一些。
對戰時要時刻注意連攜數,到10時可以用米迦勒卡場,但也增加武裝強化+4攻的風險,
評估場況時,最壞情況要把武裝強化算進去。
盡量不要在第7回合下雙姬,很可能會被蕭炎減傷。
控制:優,該牌組主要看有沒有下千金,有千金的話很可能會選二刀流。
這牌組要盡量讓他第7回合下不了,所幸控制是比較慢一點的,只要沒有千金就不難卡。
https://i.imgur.com/8YAcVvh.jpg
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龍:
巴哈龍、控龍:小劣,巴哈龍勝負的重點是對方有沒有下豬,有下豬就輸了。
當發現對方是巴哈龍時,由於巴哈通常會比七能斬殺回合早跳,
要先把跟抽牌有關的法術卡先用掉,避免巴哈跳出來後抽乾牌。
棄牌龍:優,前期找控場牌,後期控場,棄牌龍是可以卡場的,有帶人魚的更好卡,
就算只留了一格,也能影響棄牌龍的斬殺。
https://i.imgur.com/HcTvfic.jpg
屁股龍:大劣,除非早期低場攻鋪滿地,不然以七能的控制模式,很容易留了一堆大屁股,
而被喬老師打爆,因此在中後期,也要反轉大屁股的隨從
八獄龍/八獄直傷龍:大優;除非是下了龍宮城連續打14,不然這套戰場的隨從少,
對戰上是不會有太大壓力的,前期過回血牌,控下後回血,可以積極使用雙姬
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主教:
耶拉教:大劣,雙姬提早出,提早清場,多使用梅塔特隆去卡,反轉對耶拉效果不好,
盡量用意志跟魅惑。
護符教:劣,前期過牌,獸姬以及其他隨從上場後,如果能在7回合只剩1格就積極卡場,
記得場上盡量不要留隨從,避免被解。
https://i.imgur.com/hcOZp9o.jpg
結晶教:55波,一樣蒐集控場牌,結晶第5~7回合打一波後控下來,或用雙姬清場。
對局要看對手有沒有鑽石跟百股,傷害浮動大,只要控住一波傷害,傷害越晚越能贏。
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法:
馬納莉亞:大優,漢娜留著、古雷亞撞掉、留一個反轉變雙姬,之後3~5攻都可以變掉
,不要留隨從在場上,大部分馬納莉亞會自己投。另外對方後手若提前下始祖,盡量解掉或變身掉。
棋法:大優,前2回合的棋子撞掉、之後一回合撞一個
,總之就是卡他場跟任務,注意場攻加上將軍會不會暴斃,盡量到第7回合再雙姬。
增幅:劣,但實際打起來其實不怎麼會輸。主要看對方的判斷跟手牌,我方比較被動,
盡量不下牌,如果對手願意丟一堆1攻出來,原則上清未進化的環刃,剩下卡場。
https://i.imgur.com/Yd2nkbt.jpg
七能:誰先到8費誰就贏,很噁心的內戰,對戰時要把"需要指定隨從的法術卡"全部用掉,不然很難用到7張法術,
因此無法先到8費的一方,盡量不要留隨從,等對方會不會自爆。
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死靈:
葬送死:大劣。本來是大劣勢對局,畢竟可以徹底廢掉七能,也能自我破壞解除卡場,
但實際上在天梯對葬送死的勝率蠻高的。
葬送死前期會自我破壞抽牌,比較沒有操作空間,前期注意不能一直被狗妹、古靈打,
不然血量不夠用。
運作基本上是讓對方在6費時場上最多剩兩格、只剩1格或全卡場更好,
這樣可以先省下7點傷害、降低第7回合傷害跟降低堆墓等;
若對方葬了大幽靈,則無論如何都要卡到只剩1個位置,且不能清場。
為此,過程中要重視對方連攜數跟過牌量,
若對方過牌多,只能期待還有一個米迦勒能跳出來,
而我原則上都當作只會跳出一個米迦勒來利用,
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前期過牌、找雙姬、345費變身+卡場、法術回血,
卡場成功後第7回合雙姬清場或持續控制,
沒米羅爾的話,血量在12以上,大概能活下來
且被卡過之後,墓地大多是不夠的
對方能斬殺與否取決於還有多少古靈跟疾走。
另外,第6、7回合的意志跟魅惑要盡量用在死靈隨從上,畢竟還是有機會第7回合出死龍
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幽靈死:優,留一個反轉對假面變身,卡一回合幽靈,雙姬掃場,基本上就沒問題。
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血鬼:
復仇鬼:沒救,目前的構築會帶校長,只要校長、佐伊一出,直接投降,
就算沒出也很難活到第8回合。
對戰時盡量不要下隨從,提高復仇難度,有時候對面打一個斑比就害自己被卡了。
狂亂鬼:劣,基本上用鼓手跟102去卡場,有幾次連狂亂任務都卡了,
第7回合再清場回血,要注意對方是否能觸發大哥效果。
贏狂亂的場,我大多都花到殘血。
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復仇者
機械仇、人偶仇:優,但近期常常輸。要注意手牌明牌(威光、閃念),
有時不能放任對方鋪場,會被懲罰。
但對方沒有加攻BUFF的話,基本上就能贏。
爆能仇、控仇:幾乎沒救,只要斬殺回合前被放神器或水銀,會很難打,
有方舟提血量更難打。
基本上沒什麼特別注意的,隨緣打打。
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七能法被排T4也不是沒道理,全程挨打、整體被動,多為劣勢對局,需要注意的地方太多
不過看著對方坐牢空過,其實很有趣喔
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