改版快兩周 比較有點心得了 來發點討論 XD
個人覺得T4的特色是 :
1. 技能輸出平衡 :
除了點高尾傷增加 讓沒裝腳色的帳面輸出也不會輸太慘以外
小招上修. 大招下調
弱職上修. 強職不動or下調 (十字冰女.....)
這個調整讓每個職業的DPS比較不會差太大
以劍豆為例
三連.拔刀.終結.迴砍 等小技能上修
所以輸出時不再像以前一樣只有無限急衝能看 (無限急衝下修...爽度都沒了...)
比以前較能發揮出職業的強度 (以前跟人說我DPS很低都沒人相信 T3遊俠比我高的好嗎
此調整在面對水月時 也平衡了劍豆跟月光的輸出
2. 技能定位調整
直接舉例:
大吼整個改很大 大到我都不太確定怎樣用比較好 = ="
解杖持續18/CD25 增攻效果也18秒 幾乎3/4時間都存在+常駐增攻 可以一直放
但滿多祭司還不習慣猛丟解棒 XD
3. 增攻系統下修
原本的增攻系統 可以讓大家在短時間內 尬出最高火力
所以人手雙智慧 出團必組冰女 輸出首選火女. 傭遊也得拿光轉屬
大家練好默契 減傷.疊冰.破甲.干擾.強力輸出技能 一次到位
在絕對安全的10秒間直接KO怪
現在雖然增攻下修 但因小技能改超強 所以大家都感覺打更快 = =+
再搭配前面提的大招下修
默契比較不用吃這麼重 就算有幾個技能沒到 也照樣能磨血量
4. 奶量UPUP 減傷downdown
治癒 補杖 祈禱等補血相關技能 上修超多
大吼 奇蹟 光環 嘲笑 保護盾 冰火盾
就算可以疊成100% 但減傷放的默契反而需要練....
儘管補很快 但走位不能一直出錯 不然只是死更快 ˇˇ"
整體來說 滿喜歡T4改版
感覺自己終於不是無限以外純打醬油
今天出8人巢穴看到終結跳100W真的有感動 QQ
但還是有幾個缺點
1. 職業依然不均衡 :
在沒有出新技能的情況下
2轉職業特色依然不夠分明
聖徒審判 . 十字聖騎 . 毀滅狂戰
沒什麼差啊 ˊ_>ˋ
冰女疊冰層數降低 32冰霧GG 或許將進入大火女時代
不論冰火都疊兩層冰就開始噴火 這樣
然後因為輸出過低 聖騎坦越來越可悲的更沒人要玩...
為了因應沙漠龍還是有練等治裝的必要就是...
(在這裡一定要靠杯一下 為啥主物聖騎用5k攻小金錘揍還比10k雙踢滿還痛啊!!!!)
(你正義錘好歹成長性也拉高阿!!!!至少也搞到終結/迴砍那種成長水準阿!!!)
唯一感謝的是光影EX用起來終於順手了....TAT
2. 點數過度充裕 :
這點我覺得是最大的敗筆
當你所有好用的技能都能點高時
加上5n+1(n=Z)配法
就會讓每個人讓技能點法太過一致
T3時代由於點數技能有限 點出來吃的又兇
以小弟本身有玩的職業為例 : (T3時)
魔導 : 鏡子滿 / 緩速點高 / 40光束 / 光影EX / 小冰球 / 傳送點高
傭兵 : 嘲笑純吼(不點EX) / 攻擊傭(雙32滿) / 光傭
劍聖 : 全修? / 純物點月光or出到旋風 / 月光點無限 / 格檔是否點滿
祭司 : 雷爆 / 補杖 / 解杖 / buff / 連閃 這些有沒有點高
聖騎 : 神格秒數 / 鋼鐵秒數 / 反擊 / 雙踢or小金 / 雙光環? / 十字有些捨破甲
在必須取捨的時候
每個人都會有不同的想法
而目前大家T4配點都差不多
該點的點滿 能動用到的自由空間 該灌高/點出哪幾招技能 選擇剩很少
職業定位被定死 每個人都會覺得什麼職業應該什麼技能就是滿的
就這點來說感覺沒T3時代 整個公會4 5隻魔導都點不一樣 那樣好玩了
以上改版心得~
弓蘿方面我比較沒接觸 就不太清楚改版效益 XD
大家攻擊技能都點高高 滿期待天梯打起來會變怎樣 = =+
(綁仗點滿好像會很爽? 23/39時間把人抓死死 A___A)
最後~恭喜元素重回技術流職業 @Q@
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▋RAGON NEST ▊▉ ▎{ ▋▎▂▄▃▂ ▂▄▂ㄟ ψlithin37
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