雖然switch賣得不錯,不過目前似乎大部分三廠都還是觀望中,
比較大牌的幾個還是都很早就談好的(大概就doom跟德軍總部是新來的)
先來看看隱憂 - 卡夾的價格
switch由於是使用rom卡,本身單價就是比BD來的高
最早有幾間廠商就很直接的把switch實體遊戲標價定的比其他主機上的高(60 => 70美金)
當然就受到玩家的大量攻擊,之後好像有調回60美金;
山不轉路轉,從此之後歐美三廠似乎就都選擇使用8GB的卡
也因此誕生了很驚人的像是nba 2k18完整安裝要16GB,最新的WWE 2k18甚至要32GB
一兩款就算了,數量多起來,你就算買片128GB的sdcard,遊戲都買實體,
還是只能玩4,5款遊戲...這能接受的人很少吧?受限於硬體本身畫面上就輸其他平台
雖然有著攜帶性的優勢,不過兩劣一優,說實在很難看好
長久以來一定會讓三廠/玩家選擇觀望
三廠不肯吞,玩家不肯吞,任天堂不肯吞,如果沒有甚麼新發展
這部分大概還是沒啥未來吧
不過相當於歐美遊戲,日本遊戲多虧gal game跟光榮長期以來的經營
大部分玩家都早就接受一直上升的遊戲單價,這方面似乎就比較玩家願意吞大概就有搞頭
?
意外的盟友 - 獨立製作遊戲
參考ㄏㄏ版友的文章
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60001&sn=524433&subbsn=0
由於indies遊戲本身比較不會有大容量的遊戲,也不太會去追求高畫質
本身在switch跟其他平台比起來可以說是完全沒劣勢,本身遊戲相性又跟任天堂很像
一些在其他平台被淹沒的良作,也因此受到注目
內建雙搖桿,攜帶遊玩,觸碰螢幕 幾乎是可以吃下所有的下載遊戲市場
結論: 第三方大作大概還是不用期待 (?
--
比較大牌的幾個還是都很早就談好的(大概就doom跟德軍總部是新來的)
先來看看隱憂 - 卡夾的價格
switch由於是使用rom卡,本身單價就是比BD來的高
最早有幾間廠商就很直接的把switch實體遊戲標價定的比其他主機上的高(60 => 70美金)
當然就受到玩家的大量攻擊,之後好像有調回60美金;
山不轉路轉,從此之後歐美三廠似乎就都選擇使用8GB的卡
也因此誕生了很驚人的像是nba 2k18完整安裝要16GB,最新的WWE 2k18甚至要32GB
一兩款就算了,數量多起來,你就算買片128GB的sdcard,遊戲都買實體,
還是只能玩4,5款遊戲...這能接受的人很少吧?受限於硬體本身畫面上就輸其他平台
雖然有著攜帶性的優勢,不過兩劣一優,說實在很難看好
長久以來一定會讓三廠/玩家選擇觀望
三廠不肯吞,玩家不肯吞,任天堂不肯吞,如果沒有甚麼新發展
這部分大概還是沒啥未來吧
不過相當於歐美遊戲,日本遊戲多虧gal game跟光榮長期以來的經營
大部分玩家都早就接受一直上升的遊戲單價,這方面似乎就比較玩家願意吞大概就有搞頭
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意外的盟友 - 獨立製作遊戲
參考ㄏㄏ版友的文章
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60001&sn=524433&subbsn=0
由於indies遊戲本身比較不會有大容量的遊戲,也不太會去追求高畫質
本身在switch跟其他平台比起來可以說是完全沒劣勢,本身遊戲相性又跟任天堂很像
一些在其他平台被淹沒的良作,也因此受到注目
內建雙搖桿,攜帶遊玩,觸碰螢幕 幾乎是可以吃下所有的下載遊戲市場
結論: 第三方大作大概還是不用期待 (?
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