Switch將可在上面開發Indies Game - Switch

Table of Contents

※ 引述《reinhert (史丹佛的銀色子彈)》之銘言:
: 消息來源:
: Nintendo lowers price of development kits to entice indie game makers
: http://www.digitaltrends.com/gaming/nintendo-switch-dev-kit/
: Nintendo Switchはインディーズ開発者に向けても開放。
: 開発機の価格は「5万円程度」
: http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17021801/

補一下完整內容,

http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17022102/

來自GCC 2017(Game Creators Conference 2017)的演講,
由任天堂的光吉勝和Capcom的伊集院勝主持,主要講到NS的設計理念,
以及開發過程中與Capcom的合作方式,兩公司也稱這種合作像是兩人三腳。


一些重點節錄:

- 由於在智慧型裝置上沒有任天堂的IP,所以出遊戲在智慧型裝置上也是希望能將手機
玩家帶到家庭用遊戲機,或反向等的相互送客概念的實現。

- 考慮到了手把世代以及現在的觸碰世代,做出同時配有手把與觸碰螢幕的設計。

- 任天堂剛開始和Capcom說明時並沒有提到Joy-Con,只有展示本體試作機及Pro手把,
當時對方也不清楚要如何達成行原先的概念,當Joy-Con公佈時才了解到老任的意圖。

- 使用任天堂獨自的OS,比起一般的行動裝置OS,更能將資源放在遊戲軟體上。
而且可以在OS升級時不會有版本不相容造成Crash等的問題。
(所以很確定不是Android了,而是老任自己的OS)

- 雖然很多人認為電扇會耗費電力,但實際測試中比起電扇的消耗電力,
因高溫所產生的漏電所損失的部分還比較多,為了維持效能所以採用靜音風扇。

- 與Capcom的合作實現進行開發工具MT Framework的移值測試,結果只投入了兩人
花了一個月就達成了,Capcom形容NS的硬體非常容易了解。
而移植過程中比較麻煩的部分是MT Framework採用HLSL作Shader語言,
但NS是用GLSL需要進行變換,但之前WiiU上已經有進行過相關處理,
應用已經得到的Know How大幅減少開發時間。
(但現場很多人使用HLSL,因此老任會檢討看看使用HLSL的可能性)

- 一開始NS的主記憶體容量,雖然已經有足夠的量,但是Capcom當時在開發新遊戲引擎
RE ENGINE,認為不足希望能增加,其他開發者也有同樣的聲音,最後的NS的記憶體
也大幅上升到開發者可接受的程度。(但沒有說實際有多少)

- Capcom希望能載用電容式觸碰,但老任因為成本問題也考慮的很多,最後還是搭載了。

- 在進行CPU/GPU的時脈調整時,因當時任天堂社內沒有能進行高負荷檢證的軟體,
Capcom針對這點進行了協助,並提供軟體給任天堂測試。

- 為了吸引Indie Game開發者以及解決進入障礙,將開發者資格由法人改為登錄的
開發者也可進行開發,以及提供低價的開發器材。
(過去開發機價值達到數百萬日幣,而NS開發機則設定在五萬日幣左右)

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All Comments

Edward Lewis avatarEdward Lewis2017-02-23
感謝重點整理~~
John avatarJohn2017-02-27
卡卡社難道在為○○○○鋪路
James avatarJames2017-03-01
兩人三腳...就想到岩田當時也說跟newloveplus兩人三腳
Bethany avatarBethany2017-03-01
結果開場就跌倒ㄌ
Emily avatarEmily2017-03-05
BIO4
Ophelia avatarOphelia2017-03-07
講這麼多希望老卡是真的有誠意在NS上推遊戲
而不是那個冷到極點的終極快打旋風II…
Franklin avatarFranklin2017-03-11
記憶體希望有8GB呀,PS4XB1世代的標準
Regina avatarRegina2017-03-14
還有希望NS跟其OS都能一直出下去
Isabella avatarIsabella2017-03-18
原來MT Framework是卡普空的引擊
Madame avatarMadame2017-03-21
所以老任的確是有在三廠引擊上面下功夫作相容
Suhail Hany avatarSuhail Hany2017-03-24
NS應該是4GB,至少有平板的標準。至於MT framework
老卡每個平台都會移植,因為上去了遊戲就很好跨平台
Candice avatarCandice2017-03-27
應該說NS的架構比起以前更好移植,更能吸引三廠開發
Valerie avatarValerie2017-03-29
我覺得重點也在於老任比以前更願意聽三廠的意見
Olga avatarOlga2017-03-30
不然WiiU剛出時Unreal放話不支援
Barb Cronin avatarBarb Cronin2017-03-31
在capcom靠杯後才變成4G這點實在有北七到
前陣子bethesda也說 以前任天堂對我們沒有興趣
Hedy avatarHedy2017-04-01
所以skyrim到現在才上
任天堂真的很會帶給人歡笑
Kristin avatarKristin2017-04-06
還好啦,PS4也是三廠靠北完才有8GB
Delia avatarDelia2017-04-11
todd的屁能信? 不過ns跟以前比有比較拉攏三廠是真的啦
跟PS4/XB1初期一樣 一堆indie一直冒出來
Necoo avatarNecoo2017-04-13
這篇文章一開頭也說到任天堂很少參加這種開發者活動
Callum avatarCallum2017-04-17
老實說bio4再出一次我還是會買單....orz
Harry avatarHarry2017-04-19
Todd的話聽聽就好+1,到現在還說不出是原版還是加強版skyrim
Edward Lewis avatarEdward Lewis2017-04-20
還有考慮到手機系統大更新會導致舊遊戲無法執行
Susan avatarSusan2017-04-21
所以NSOS也以盡量能作到更新系統還能相容舊遊戲為目標
Ethan avatarEthan2017-04-26
月底GDC也會講botw開發經驗 這也是很久沒參加了
Xanthe avatarXanthe2017-04-29
開發者不需讓遊戲在所有的遊玩模式都能玩,只需選最適
Puput avatarPuput2017-05-02
合的方式玩就行了
Daph Bay avatarDaph Bay2017-05-04
結論是:NS是完全由Capcom主導開發的新主機
Capcom Switch
Blanche avatarBlanche2017-05-04
我覺得應該還有其他三廠啦,不是只有卡普空
Mason avatarMason2017-05-08
我說笑的 內文的確有寫到 任天堂不只和Capcom合作 還
有很多其他的開發團隊一起參與
Hamiltion avatarHamiltion2017-05-10
如果有8g ram就好了
Lily avatarLily2017-05-13
剛看手機板在爭今年三星S8宇宙最強硬體 GPU有20核
Caitlin avatarCaitlin2017-05-14
結果地瓜X1 GPU是256核...XD NVIDIA:他們在爭什麼?
Tom avatarTom2017-05-17
地瓜要不是在行動市場打的艱辛 老任還撿的到合作嗎
George avatarGeorge2017-05-19
就換別家嘛,比如說Intel Atom(!?)
Hedda avatarHedda2017-05-24
我是這樣覺得啦,NS不是炒短線而是想要生命週期能夠長一點
Hedda avatarHedda2017-05-28
的話,RAM真的要以8G為目標,不然出個4G,兩三年後肯定就
夠用了,看看現在手機RAM都已經出到6G RAM了,所以我仍希
Mason avatarMason2017-05-29
望能夠有8G RAM,畢竟NS是家用主機,家機還是希望生命週期
可以長一點,RAM開不夠大,隔個一兩年又要出新機,把家機
Tom avatarTom2017-05-30
當手機出,這樣子不好
第三行漏字,不夠用漏了一個不
Isabella avatarIsabella2017-05-31
你要看RAM的用途是什麼,手機有OS肥大的問題,NS跑不了4K
Ida avatarIda2017-06-02
遊戲,應付FHD多少還是算夠用了
David avatarDavid2017-06-06
反正等3年後出NS Pro
Zanna avatarZanna2017-06-07
記憶體要配合其他硬體成長才有意義,手機是因為多工需求
Noah avatarNoah2017-06-11
造成需要大量記憶體,NS這類需求幾乎可以說是沒有
Emma avatarEmma2017-06-12
如果照內文來說,NSOS的記憶體需求應該是不大
Audriana avatarAudriana2017-06-16
會比較像iOS,有限的多工然後慢慢開放
Megan avatarMegan2017-06-17
3DSOS也是這種有限的多工
下螢幕右上角那些就能在開遊戲時同時使用
Lucy avatarLucy2017-06-19
兩三年夠用就行了阿 反正現在另外兩家也是才三年就推
加強版...
Gilbert avatarGilbert2017-06-22
ram那個...去理解一下吧...
Joseph avatarJoseph2017-06-23
老任為了成本砍掉相機 你看看日野多崩潰阿 0.0
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2017-06-27
都忘了相機這東西
Victoria avatarVictoria2017-06-29
要相機我希望裝project tango
Jack avatarJack2017-07-02
希望這次可以撐久一點 拜託之前遊戲重製
Zenobia avatarZenobia2017-07-06
目前看起來就是因爲ram有限。所以switch多工砍ㄧ堆吧
什麼瀏覽器 miiverse都砍了
Ursula avatarUrsula2017-07-10
要照相要上網不如用手機
Queena avatarQueena2017-07-11
miiverse比較大的問題是營運管理成本吧,雖然砍掉很可惜
Yedda avatarYedda2017-07-12
沒錯,但是滿足到的大多是死士,對於普通人來說哪有那麼
多時間再顧及一個SNS
Connor avatarConnor2017-07-14
3DS跟WiiU的Ram才多少??問題在於需要嗎??
連線上Chat老任都寧願另外開發手機APP解決了
Tracy avatarTracy2017-07-18
之前老任說想要用現有流行SNS推NS,而不用自已搞SNS
Edith avatarEdith2017-07-22
不過還是覺得做Mii的App還是需要吧??
Frederica avatarFrederica2017-07-23
miiverse強的還是遊戲內的牽入程度,雖然這種東西三廠也
Daph Bay avatarDaph Bay2017-07-27
不會鳥...啊沒三廠就沒問題啦!
Wallis avatarWallis2017-08-01
NS市販應該也只有4G(2x2G),三星的LPDDR4,約等於XB360
Ingrid avatarIngrid2017-08-03
這打臉有點痛....
Belly avatarBelly2017-08-08
問一下相機什麼時候會用到?我3ds的相機基本沒用過耶
Candice avatarCandice2017-08-12
大概只有玩AR有開過…
Wallis avatarWallis2017-08-13
所以才會說想要有Project tango,以後VR用的上
James avatarJames2017-08-18
不過以後可能就是用Type C擴充
Charlie avatarCharlie2017-08-21
我覺得之後再出相關的設備也可以啊 ps也是另買本體沒附
Ina avatarIna2017-08-22
3DS的妖怪手錶,一堆內容都要用相機拍遊戲出的周邊附的QR碼
Ida avatarIda2017-08-24
現在都用nfc了......
Callum avatarCallum2017-08-28
不過拿掉相機,大概以後都要用像AMIIBO上的NFC來作擴充吧
Franklin avatarFranklin2017-09-02
對啊,新一代的手錶徽章,也有NFC功能
John avatarJohn2017-09-05
周邊改成輸入序號也可以
Oliver avatarOliver2017-09-08
缺點大概就是以後不能找網路上人家翻拍的QR了,真想要那些擴
Thomas avatarThomas2017-09-09
充內容,真的得自己下手買(雖然真的有應用到相機的遊戲不多)
Liam avatarLiam2017-09-11
遊戲生出來再說,勿忘PSM...
Joe avatarJoe2017-09-12
相機這部分,我想應該也有技術能夠透過手機app做連動吧?
Yedda avatarYedda2017-09-15
RAM幾乎確認是4G了
Hazel avatarHazel2017-09-18
相機......Just Dance~?
Barb Cronin avatarBarb Cronin2017-09-19
just dance在wii也是用wii remote
Sandy avatarSandy2017-09-21
PS4採用的是DDR3 NS採用的是DDR4
John avatarJohn2017-09-25
4g比較可能是選項
Oliver avatarOliver2017-09-29
現在遊戲機不會用到臨終的啦,要有改版機的準備
Daniel avatarDaniel2017-10-01
PS4是GDDR5.......
Cara avatarCara2017-10-05
還要拿一隻Remote比較不直覺呀~不過Joycon變小隻了
這個世代會輕鬆點咯
Elvira avatarElvira2017-10-07
NS用的應該是行動裝置上的LPDDR4,和一般PC或GDDR規格不
Doris avatarDoris2017-10-11
樣,主要還是注重再低功耗部分,這點對行動裝置很重要
Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-10-13
真要說PS4和XBOne都拿了3G去作系統記憶體,實際上能用的
只有5G而已
Rae avatarRae2017-10-14
卡普空:re引擎對應檢討中,感覺這種消息比較實在
Delia avatarDelia2017-10-16
不對應的話,叫老任把NS的記憶體增加也太好笑
Brianna avatarBrianna2017-10-21
Switch也疑似1g系統用 真好奇他們原本預設2g(?)是怎
樣覺得夠
Tracy avatarTracy2017-10-23
應該不會有3G total這種詭異數字吧
Enid avatarEnid2017-10-25
GDDR5是繪圖記憶體,不是系統記憶體....
Anthony avatarAnthony2017-10-28
4G記憶體容量上不會有問題 會有問題的是頻寬
Bethany avatarBethany2017-11-01
應該說"可能"會造成瓶頸的
Frederic avatarFrederic2017-11-02
GDDR5是遊戲系統共用吧??
Jake avatarJake2017-11-04
PS4把GDDR5拿來系統繪圖共用,別秀下限了
Elma avatarElma2017-11-07
google一下,不難
Cara avatarCara2017-11-10
PS4就是用8GB的GDDR5當作系統和繪圖共用的記憶體,另外
還有256MB DDR3當作輔助記憶體,pro則是把256升級成1GB
DDr3當作輔助記憶體。
Mary avatarMary2017-11-14
樓上二位神人
Andy avatarAndy2017-11-15
那個256MB的DDR3是拿來開實況用的
關你P4
Barb Cronin avatarBarb Cronin2017-11-15
QQ
Daph Bay avatarDaph Bay2017-11-18
推兩位神人!
Zanna avatarZanna2017-11-21
當時8gb真的挺屌的 連pc配備也是以4g為多
Jacky avatarJacky2017-11-23
會用到8g真的算是有打算為了4,5年後做考量
Tracy avatarTracy2017-11-28
話說3/1有indies向的switch遊戲介紹。
Jacky avatarJacky2017-12-02
真的認真要推這塊了?還是沒東西只能拿這來介紹(呃