SV需要改善的地方 - 線上

By Caroline
at 2018-08-10T23:13
at 2018-08-10T23:13
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一起參與討論
※ 引述《rayark2016 (rayark)》之銘言:
: 打SV的作業感變得越來越重
我個人是不太討厭作業感
只要作業的過程有趣就好XD
不過sv現在有不有趣我覺得就還好
: 個人M區,打牌越來越無力,有時候牌沒來就是沒來,你能做的只有祈禱
應該只要是卡牌遊戲都是這樣吧XD
可以適當的切換遊戲種類維持新鮮感
: 當然細節也是很重要,但是牌沒來真的沒輒啊…
: 如果你是很認真的牌手
: 你就知道SV目前能做的事就那些,對方幾費會幹嘛你都知道
: 對方沒做到但你做到了,恭喜,對面下去了
沒錯
我知道我這張牌打下去會遇到怎樣的問題
或者對面在幾費的時候打哪張牌我就要投降了
這種感覺或者經驗直覺在SV特別重
改版初期還會享受到一點掌握版本的成就感
但是大概到中期就會差不多覺得厭煩了…
打牌的樂趣被轉換成看到職業與手牌就開始等待結果
這樣的體驗是比較可惜的
: 這遊戲真的不行把決勝回合放到13T14T那嗎…
: 你說延後決勝回合打一場會太長?ok
: 那縮短思考時間就好啦
: MTG要做的事更多,思考時間卻更少…
: 我認為要讓遊戲變有趣,就需要更多的變數
: 1.把思考時間縮短
: 2.讓遊戲決勝回合延後
: 3.可以在對方的回合做事
我比較好奇三要用什麼形式呈現@@
: 我覺得重點是3
: 在對手的回合可以做事,如果有了3
: 1和2就沒差了
我現在都打無限制
然後四處找一些怪牌湊otk
其實還蠻有趣的,如果你只是想找打牌樂趣其實可以考慮這麼做XD
不然被遊戲機制或排名限制住樂趣
真的很可惜
--
※ 引述《rayark2016 (rayark)》之銘言:
: 打SV的作業感變得越來越重
我個人是不太討厭作業感
只要作業的過程有趣就好XD
不過sv現在有不有趣我覺得就還好
: 個人M區,打牌越來越無力,有時候牌沒來就是沒來,你能做的只有祈禱
應該只要是卡牌遊戲都是這樣吧XD
可以適當的切換遊戲種類維持新鮮感
: 當然細節也是很重要,但是牌沒來真的沒輒啊…
: 如果你是很認真的牌手
: 你就知道SV目前能做的事就那些,對方幾費會幹嘛你都知道
: 對方沒做到但你做到了,恭喜,對面下去了
沒錯
我知道我這張牌打下去會遇到怎樣的問題
或者對面在幾費的時候打哪張牌我就要投降了
這種感覺或者經驗直覺在SV特別重
改版初期還會享受到一點掌握版本的成就感
但是大概到中期就會差不多覺得厭煩了…
打牌的樂趣被轉換成看到職業與手牌就開始等待結果
這樣的體驗是比較可惜的
: 這遊戲真的不行把決勝回合放到13T14T那嗎…
: 你說延後決勝回合打一場會太長?ok
: 那縮短思考時間就好啦
: MTG要做的事更多,思考時間卻更少…
: 我認為要讓遊戲變有趣,就需要更多的變數
: 1.把思考時間縮短
: 2.讓遊戲決勝回合延後
: 3.可以在對方的回合做事
我比較好奇三要用什麼形式呈現@@
: 我覺得重點是3
: 在對手的回合可以做事,如果有了3
: 1和2就沒差了
我現在都打無限制
然後四處找一些怪牌湊otk
其實還蠻有趣的,如果你只是想找打牌樂趣其實可以考慮這麼做XD
不然被遊戲機制或排名限制住樂趣
真的很可惜
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