Supernatural角色扮演遊戲簡介 (上) - TRPG

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By Isla
at 2009-10-30T11:25

Table of Contents

  如果你對於瘋狂又不精鍊的文章過敏,現在是你轉身離開的好時機。我是說
真的。

  如果你很喜歡Supernatural這部影集與衍生小說(官方或非官方)等,那你可
以考慮看下去。

  如果你喜歡想像自己如同Dean和Sam一般進行狩獵,那或許這會是個適合你
的遊戲。

  如果你可以接受主體基於想像、口述與文字來建立的故事,那這也可能適合
你。

  如果你對於遊戲的要求是極盡華美的3D畫面、能堆砌數字睥睨眾生或是有人
在網上分享最佳點法兼攻略之類的,那你還是早點盥洗早點睡吧,如果睡不著就
去找點別的事情做。珍愛時光,別看這篇了。




一、前言

  我不會介紹Supernatural是怎樣的影集,這會讓本文變成小花文。而秉持著
「食譜要有限度」精神,我不會在教導發麵糰的步驟中還花篇幅講述子囊菌門的
特性,所以這邊我也不打算多介紹桌上型角色扮演遊戲(TRPG)的起始淵源與各種
流派,在網路上你可以搜尋到無數極好且免費的介紹文章。(秉持便民之心,如
果有人願意付費看囉嗦版的介紹或是純贊助,請務必告知我,我願意在文末立功
德碑!)

  下文假設你已經大概知道TRPG是種怎樣的遊戲。(好吧,如果你覺得買餛飩
沒附贈芹菜末是種罪惡的話,簡單來說,你只要知道這約莫是種「在基本規範內,
一群人運用紙筆或是任何電子通訊媒介一起說故事。」)

  至於說故事為何要有規範呢,那是為了讓故事能順利發展。好比說Dean真
是個迷人的壞蛋,但他的魅力到底有多強? 為何有些傢伙會被迷住,有些不會?
這就是規範,或說是規則要處理的。


二、遊戲架構

  Supernatural角色扮演遊戲有它自己一套規則存在。

  這遊戲是針對一群獵人(由玩家們扮演)。這些獵人不一定像Winchester家這
些專業人士,也可能只是普通民眾,因緣巧合之下窺見了常人不知的世界並展開
探索。在這種以想像力為依歸的說故事過程中,玩家須要建立出一個角色架構,
從外貌、個性、背景…等並加以扮演。規則會輔助你定義角色,但真的讓他/她
展現出生命力的是你,這也是此種遊戲的樂趣之一。一般來說Supernatural的故
事世界是痛苦而危險的,當然你們可以別闢蹊徑,但這遊戲規則就是針對你在影
集中看到的獵人生活而設計的。你們固然可以扮演一群在拍賣場中勾心鬥角搶拍
巨型白松露的饕客,但那其實不是這份規則的基調主軸。

  只有玩家是不夠的,你們還需要一個人當GM,也就是Game Master。要怎麼
選出來是你們的事,用猜拳的、用輪流的、用屈打成招的都行,反正至少要有一
個人負責這工作。為何要有GM? 嗯,會這麼問就代表你還是沒去查這類遊戲的特
性。簡單來說,如果沒有第三者在場,芭比和肯尼是沒辦法結婚的。玩家扮演的
角色可以伸指戳麻糬,但負責敘述麻糬因彈性而恢復或是爆體流餡,這就是GM的
工作了。GM是環境、是世界、是紡梭、是道、是太一,玩家角色之外的一切事物
都由GM來扮演和呈現。你們玩家就像糖,如果沒有GM來拉扯和沾粉是不會自動變
成龍鬚糖的。當然,在遊戲中GM還是可以享受到樂趣(雖然和玩家的不太一樣),
但因為這是個很忙很辛苦的工作,請好好愛護你們的GM。關於GM如何引領遊戲是
種複雜的藝術,請參見各經典討論文章。而身為GM,要做的就是公平地對待和尊
重玩家,讓故事能夠發展。

  Supernatural角色扮演遊戲使用的規則是基於Cortex系統。(我的職業病直
覺是叫它皮層系統,但若這麼叫,嚇跑的應該會比引來的多。) 這份規則幫助你
們規範與編織故事,相比於其他許多著名的規則,Cortex系統其實是比較簡單易
懂的,所以不用擔心。


三、遊戲準備

  這遊戲須要準備些什麼呢?

  首先是要一群人。一般來說是四位玩家和一個GM。(注意:玩家可多可少,
GM只可多不可少。) 你可能得花功夫去推廣和說服友人們,或是直接到與TRPG
遊戲有關的網站和BBS找人跟你一起玩。

  如果你們可以實際碰面進行遊戲,那你們只要帶著紙筆、骰子和一份規則就
好。你們需要的骰子類型包括兩面骰(d2,如硬幣)、四面骰(d4)、六面骰(d6)、
八面骰(d8)、十面骰(d10)和十二面骰(d12)。這些多面骰可以在很多地方買到,
請自行蒐尋店家購買。(我非常想圖利廠商,所以請有興趣的店家們與我聯繫。
你們的商店廣告會被放在功德碑之前。) 如果你們使用電子通訊介面,那就不須
紙筆,而骰子可以用擲骰程式替代。

  GM和玩家最好都能讀過規則,尤其是前者。在記憶吐司發明出來前,你們
就老老實實地讀一讀吧,至少有個概念。如果你們全部都懶得讀,也是可以玩,
只是變成純故事接龍和聊天。如果不希望站著並握好球杆卻又想親自打高爾夫,
那你還是早點睡吧。


四、遊戲規則-擲骰

  接下來進入規則的部分。當然一切都只是簡單敘述,有興趣的人請找書來讀。

  骰子是用來產生隨機結果的道具,請不要吞食或當作武器。因為世界很複雜,
事情總是有好有壞,既然扮演一個角色面對世界,骰子就是讓這遊戲更加有趣的
工具。若將骰子從d2到d12排成一系列,那每種骰子都是一個階層,越高階層越
好。舉例來說,d10比d8高了一階,而且比較容易讓你的角色行動產生好結果。
如果因為種種緣故,你的角色需要用到高於d12的骰子,那就再從基礎序列加一
顆骰,依序類推增疊。因為本文作者貼心善良又可愛,所以再寫清楚一點,你會
用到的骰子序列是:
d2、d4、d6、d8、d10、d12、d12+d2、d12+d4、d12+d6、d12+d8...等。
骰子準備適量就好,所以你不用為了這遊戲買一箱骰子。

  有時候事情對你的角色有利,那GM會宣告做骰階調整,如果只調整一階,那
比如說原本d6就會跳成d8。如果調整兩階,那原本d6就會跳成d10。有時事情對
你的角色不利,那就可能會降階。d2骰如果降階就會變成d0,也就是擲都不用擲。
任何情況下都不會出現比d0還低階的骰子,再怎麼降就是那樣而已,所以不要妄
想d-2之類的東西。

  擲骰後,將骰子現出的數字相加就是你的擲骰結果,GM會與他設定的行動難
度值相比較。如果你的角色擲骰結果高於難度值,那你的行動就成功了。有時候
你的擲骰結果比難度高出7點或以上,那就會是大成功,代表那行動特別完美甚
至產生額外好處,例如調查到額外資訊。但如果你的所有擲骰都是1,則代表那
行動徹底失敗,而且還產生負面效果,例如手上工具用到一半脫手還砸破封印容
器。

  一般而言,某行動如果是很容易的,那難度約莫是3。一般難度是7,逐步增
加。若是那行動屬於「幾乎不可能」的程度,那難度大概是31。以上是針對簡單
動作而言,而複雜行動另有一套難度表,從15到155都有可能。

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Arcanum Conjecture

http://mythal.blogspot.com/

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Tags: TRPG

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http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/toon/20090923 各位 DM 注意囉~ Lady of Pain 為大家示範技能檢定要怎麼進行~ -- 唉唉... - ...