Super Rotate System (SRS) - 俄羅斯方塊
By Annie
at 2011-09-30T18:30
at 2011-09-30T18:30
Table of Contents
這篇文章主要是解釋 harddrop 上面的這篇文章:
http://harddrop.com/wiki/SRS
英文不錯又想自己研究的人建議可以直接看原文
Super Rotate System (SRS) 包含了方塊的顏色.初始形狀.轉軸.以及所有的旋轉規則
這個標準的訂定 有助於玩不同遊戲的時候減少上手的難度
在標準訂定之前有許多不同的旋轉規則, 例如說 TGM 系列機台的 classic 規則
顏色跟轉軸可以參考頁面上的那張圖
http://harddrop.com/wiki/File:SRS-pieces.png
從這張圖可以注意到:
1. IO 的轉軸在4*4的中心, 其他的方塊轉軸在3*3的中心(其中一格的中心)
2. ISZ 同樣形狀有兩個轉軸
3. O 怎麼轉都一樣
旋轉規則的部份
方塊都是依照上面提到的轉軸進行旋轉的
當直接旋轉失敗, 也就是直接旋轉後會卡到牆壁或是已經存在的方塊
遊戲會嘗試改變方塊轉軸位置, 把方塊 "kick" 到可能的位置
用這種方式旋轉就稱為 wall kick
每個方塊旋轉的時候都照順序嘗試五種位置 test1~test5, 其中 test1 就是直接旋轉
五種都失敗的時候旋轉就會失敗
wall kick 的資料分成三種, O/I/其他
要了解網頁那邊的表格需要知道一些記號
0,R,2,L 分別表示方塊 [初始/順轉一次/轉兩次/逆轉一次] 的狀態
座標(x,y) 表示轉軸改變的狀況, x左右(右為正), y上下(上為正)
拿網頁上的 J-spin 例子來說: http://harddrop.com/wiki/File:Tet.png
第一張圖是旋轉前, 2~6分別是五個 test
在這張圖的狀況中, test1~test4 都失敗(打X代表重疊到原本存在的方塊)
最後方塊會以 test5 的方式 wall kick 到圖六的情況
文章的後面討論其他種類型的旋轉規則
以及遊戲是如何實做 SRS 系統在遊戲當中的細節
---
給定一張場地的圖樣
問某顆方塊是否可以卡進某個地方
該怎麼利用這些資料來判斷呢?
首先先從方塊的結束位置
逆推所有可能來源的位置.形狀.還有旋轉方式
再實際檢查是不是真的會用那條rule旋轉
常見的狀況是這顆方塊需要使用 test5 方式才能 kick 進去
但是原本的圖樣使用 test3/test4 旋轉並沒有卡到牆壁
所以這樣的旋轉就不可能
可能的旋轉已經有非常豐富的圖文解釋甚至是很多影片了
資料最豐富也最有價值的 wall kick 當然就是 T-spin
因為 T-spin 的 wall kick 在很多遊戲中是有額外加分的:)
---
最後舉幾個 wall kick 的順位
T-spin mini 平躺貼底靠牆是 test2
基本 TST 使用蓋子的方式, T的第一次spin是test2 (通常是牆壁擋掉test1)
第二次實際把方塊kick到TST位置是用test4 (所以需要擋掉test1~test3)
Fin T-spin 是使用 test5 來做 wall kick 達成
板上討論 perfect clear 提到的 S/Z spin 是 test3, 不過只有一種轉法(注意轉軸)
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Tags:
俄羅斯方塊
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