Super Mario World 2分36秒全破 - 模擬器

By Vanessa
at 2012-11-06T00:29
at 2012-11-06T00:29
Table of Contents
記得影片剛出來沒多久有人在C洽po過
稍微找了一下...在C洽 z - 18 - 1 - 31 - 5847
就直接複製過來吧
●16953 1412/30 yshinri R: [閒聊] TAS馬力歐4更新,2分36秒40
文章代碼(AID): #1E_BF4Ai
作者: yshinri (ISML實習分析師) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] TAS馬力歐4更新,2分36秒40
時間: Fri Dec 30 02:38:58 2011
※ 引述《Gwaewluin (神無月 孝臣)》之銘言:
: http://www.nicovideo.jp/watch/sm16555036
: 這好像是利用記憶體錯位來造成強制變成ED
: 讓整個遊戲變成像體驗版一樣
: 但似乎也被認為是模擬器模擬不完全所致
: 還沒被TASVideos承認的樣子
: 推 Xavy:一堆奇怪的儀式阿 12/29 21:17
: 推 iamsocool:這影片真的太詭異.沒有打庫霸.連過關動畫都沒就直接end 12/29 21:41
: → iamsocool:比GB版瑪莉6金貨TAS還超過...應該有很多人不能接受吧..? 12/29 21:44
: → Xavy:前一版就已經很扯了阿 XD 12/29 21:45
: 推 kinnsan:從噴老鼠那段開始真的是莫名其妙的儀式 XDDD 12/29 21:56
: 推 mstar:老鼠?樓上是指按鈕跳出來的魚嗎? 12/29 22:39
: 推 oeg:結局出來完全傻眼阿wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 12/29 23:13
花了好一段時間把 TASVideos 網頁上引用的資料看完了
特別是在某個連結裡發現了找到這個 bug 的日本人 あんた 的文章
把它整個給看過了一次
首先 那堆魚其實是另一個和 P 按鈕有關的小 bug
在按下的瞬間讓耀西吃掉那個 P 按鈕再馬上吐出來時就會生出一隻魚
魚的用處在調整亂數
(這個詞相信一些對 TAS 比較熟的人應該知道是在說什麼
不過這裡調整亂數的用途非常不一樣...)
再來另一個要點是讓耀西嘴裡吃住一個"無"
方法在影片中 2:06 開始 那裡由於同時頂方塊和踩 P 的關係出生了兩隻耀西
(注意到耀西出生的音效有兩聲)
一隻吃了 P 之後被踢下去了
這時另一隻透明的耀西會冒出來而且嘴裡有東西
那個東西就是所謂的"無"
這個"無"很重要 因為在耀西吐東西出來時會根據東西的編號把資料寫入記憶體
但這個"無"的編號卻是不該有的 255 所以會去覆蓋到其他的地方
影片中這個"無"在 2:15 時在黃色平台上吐了出來
這裡同時也是另一個 bug 技叫 PI 的啟動
注意到這時突然冒出了披風就是這個原因
第三個要點則是在那之後的一些"儀式"
例如拿著龜殼亂晃、在耀西身上用披風飛個兩三下、扔了幾個火球、把畫面左右移等等
這些"儀式"是在調整幾個記憶體位置讓它存有希望的值
最終啟動則是在最後踩上黃色平台
由於黃色平台所需要的的動作和普通的地方不一樣
因此它會去呼叫一個副程式來做處理
前面大約在 2:27 左右耀西又吃了一個東西
雖然資料裡沒有明說 我認為那其實是另一個"無"
所以最後踩上黃色平台時把它吐出來又會去覆寫到那個地方
這會使得這個副程式結束之後程式跳到某個奇怪的地方去
跳到什麼地方是由耀西當時的位置決定
PI 的情形也是一樣 當時它在畫面中間附近
跳到的地方就會使得瑪利歐多一個披風
這裡則是在畫面偏右
這會使得程式跳到亂數產生器的資料所在處
把那些資料當成機械碼來執行
調整亂數的用途就在這裡 把亂數產生器的資料改變成相當於"跳往記憶體某處"的值
而那個某處正是之前的"儀式"所改變過的資料區
因此這些精心設計過的值一樣被當成機械碼執行
其效果就是讓遊戲開始播放 THE END 的畫面了
--
ナギ:「毎日毎日同じ事のくり返し。退屈でしかたがない。」
マリア:「そういうのは毎日学校に行ってから言ってください。」
ハヤテ:「そんなに退屈だったら、いっそSO○団でも作ってみては…」
ナギ:「ハヤテ。そんな風にアニメと現実をごっちゃにするのはよくないぞ。」
ハヤテ:「う゛っ!(お嬢さまに言われるなんて…)」
--
稍微找了一下...在C洽 z - 18 - 1 - 31 - 5847
就直接複製過來吧
●16953 1412/30 yshinri R: [閒聊] TAS馬力歐4更新,2分36秒40
文章代碼(AID): #1E_BF4Ai
作者: yshinri (ISML實習分析師) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] TAS馬力歐4更新,2分36秒40
時間: Fri Dec 30 02:38:58 2011
※ 引述《Gwaewluin (神無月 孝臣)》之銘言:
: http://www.nicovideo.jp/watch/sm16555036
: 這好像是利用記憶體錯位來造成強制變成ED
: 讓整個遊戲變成像體驗版一樣
: 但似乎也被認為是模擬器模擬不完全所致
: 還沒被TASVideos承認的樣子
: 推 Xavy:一堆奇怪的儀式阿 12/29 21:17
: 推 iamsocool:這影片真的太詭異.沒有打庫霸.連過關動畫都沒就直接end 12/29 21:41
: → iamsocool:比GB版瑪莉6金貨TAS還超過...應該有很多人不能接受吧..? 12/29 21:44
: → Xavy:前一版就已經很扯了阿 XD 12/29 21:45
: 推 kinnsan:從噴老鼠那段開始真的是莫名其妙的儀式 XDDD 12/29 21:56
: 推 mstar:老鼠?樓上是指按鈕跳出來的魚嗎? 12/29 22:39
: 推 oeg:結局出來完全傻眼阿wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 12/29 23:13
花了好一段時間把 TASVideos 網頁上引用的資料看完了
特別是在某個連結裡發現了找到這個 bug 的日本人 あんた 的文章
把它整個給看過了一次
首先 那堆魚其實是另一個和 P 按鈕有關的小 bug
在按下的瞬間讓耀西吃掉那個 P 按鈕再馬上吐出來時就會生出一隻魚
魚的用處在調整亂數
(這個詞相信一些對 TAS 比較熟的人應該知道是在說什麼
不過這裡調整亂數的用途非常不一樣...)
再來另一個要點是讓耀西嘴裡吃住一個"無"
方法在影片中 2:06 開始 那裡由於同時頂方塊和踩 P 的關係出生了兩隻耀西
(注意到耀西出生的音效有兩聲)
一隻吃了 P 之後被踢下去了
這時另一隻透明的耀西會冒出來而且嘴裡有東西
那個東西就是所謂的"無"
這個"無"很重要 因為在耀西吐東西出來時會根據東西的編號把資料寫入記憶體
但這個"無"的編號卻是不該有的 255 所以會去覆蓋到其他的地方
影片中這個"無"在 2:15 時在黃色平台上吐了出來
這裡同時也是另一個 bug 技叫 PI 的啟動
注意到這時突然冒出了披風就是這個原因
第三個要點則是在那之後的一些"儀式"
例如拿著龜殼亂晃、在耀西身上用披風飛個兩三下、扔了幾個火球、把畫面左右移等等
這些"儀式"是在調整幾個記憶體位置讓它存有希望的值
最終啟動則是在最後踩上黃色平台
由於黃色平台所需要的的動作和普通的地方不一樣
因此它會去呼叫一個副程式來做處理
前面大約在 2:27 左右耀西又吃了一個東西
雖然資料裡沒有明說 我認為那其實是另一個"無"
所以最後踩上黃色平台時把它吐出來又會去覆寫到那個地方
這會使得這個副程式結束之後程式跳到某個奇怪的地方去
跳到什麼地方是由耀西當時的位置決定
PI 的情形也是一樣 當時它在畫面中間附近
跳到的地方就會使得瑪利歐多一個披風
這裡則是在畫面偏右
這會使得程式跳到亂數產生器的資料所在處
把那些資料當成機械碼來執行
調整亂數的用途就在這裡 把亂數產生器的資料改變成相當於"跳往記憶體某處"的值
而那個某處正是之前的"儀式"所改變過的資料區
因此這些精心設計過的值一樣被當成機械碼執行
其效果就是讓遊戲開始播放 THE END 的畫面了
--
ナギ:「毎日毎日同じ事のくり返し。退屈でしかたがない。」
マリア:「そういうのは毎日学校に行ってから言ってください。」
ハヤテ:「そんなに退屈だったら、いっそSO○団でも作ってみては…」
ナギ:「ハヤテ。そんな風にアニメと現実をごっちゃにするのはよくないぞ。」
ハヤテ:「う゛っ!(お嬢さまに言われるなんて…)」
--
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at 2012-11-06T23:46
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