Super Mario Galaxy 2 全破心得 - Switch

By Joseph
at 2010-06-20T17:34
at 2010-06-20T17:34
Table of Contents
相隔了2年半的時間 任天堂把無盡的創意再次毫無保留地呈現
好像在掏心掏肺一樣
彷彿要用盡所有的能力來挑戰玩家的感官極限
這就是任天堂製作遊戲的態度
難怪推出之後在各大遊戲網站的評價能夠屢破紀錄
花了一個多禮拜的時間
終於把所有的242顆星星都拿到了
又是一趟豐富又滿足的銀河之旅
其實在1代的時候遊戲的完整度已經非常之可怕了
上一次的心得連結在下面
http://www.wretch.cc/blog/dentalmao/8961817
有類似的心得就不再多描述一次了
這次只專心寫專屬於2代的東西
其實這一次的2代
一開始開發人員也只是想要把上次沒有用上的點子用完
想要作一個1.5代而已
只是越作越起勁
沒想到就演變成現在的這個規模了 ^^a
也好險有他們的玩心
我們不用等到下一個世代的主機就能與這款遊戲碰面
先從關卡面來說吧
這一次總共有49個不一樣的銀河
上一次只有15個銀河
足足變成3倍還要多
從一個觀點來看內容的豐富性直線上升
可是從另外一個觀點來看
雖然很多關卡的長度都有變長
但是卻少了許多可以探索的大星球
這是我個人覺得比較可惜的一點
我想也就是因為這個原因吧
這一次前120顆星星玩的是流程
而後120顆星星玩的是探索
把內容切割成像王菲的寓言專輯一樣 擁有某種近似於人格分裂的特質
讓想玩流程的玩家
可以好好享受密度超高的關卡機關
而讓想要玩探索的玩家
也可以好好地在充裕的時間下慢慢摸索藏在各個角落的每個意外驚喜
因為我是從64開始 Sunshine Galaxy通通都有自己一個人完整解決的老玩家了
所以其實兩種性質的星星所花費的時間並沒有相差太多
也就是份量是幾乎一樣的
比起前120顆黃色的星星
其實我更喜歡後120顆綠色星星的玩法
比較接近64跟Sunshine的主軸
從Galaxy開始 關卡流程的主軸建立起來了之後
不管是1代還是2代 都比較像是2D Mario的玩法
但是個人還是比較偏愛探索一點點 ^^b
昨天下午4點開始拿第1顆綠星
結果除了吃飯跟剪頭髮的兩個小時以外
一直到今天凌晨4點拿到了最後第120顆綠星
感動之餘也順道玩了第241顆星星
玩到早上5點 天都快亮了 XD
已經幾百年沒有為了打電動而熬夜了
但是慢慢地在宇宙中探索、發現的這種感覺真的很棒
只可惜還是一樣沒有很大很大的星球
也只好期待下一款作品囉
這一次的關卡設計有一個很大的特點
就是開發人員一直強調的變動感
不管是隨著時間而變動 或是隨著Mario的動作而變動
開發人員就是要讓整個世界動起來
隨之而來的就是要考驗玩家在短時間之內反應這些變動的能力
所需要的能力就不再單單只是精細的操作
而是需要在有限的時間之內作出有著快速相對反應的精細操作
簡單的關卡是還好 畢竟之前已經有好好training過了
但是這一次工作人員又特別把關卡的難度給提高
有某些關卡就有種近乎是被整的心情了
不過好險這一代的2P助太刀模式被加強過了
所以真的過不去的關卡就還是破例一下請2P來助陣吧
所有的242顆星星裡面我請朋友幫了我三次
第一次是音速小子快跑Mario的衝刺道
140枚紫幣要拿到100枚才能過關
第二次是World S的彩虹彈珠滑道
比上一個更難 110枚紫幣裡面要拿到100枚才能過關
而第三次則是World S的最後關卡流星關
號稱史上最變態的3D Mario關卡
以上三個星星我真的不想再繼續花時間試誤下去
所以就請朋友來幫我了 有幫忙真的有差 前兩個試幾次就順利解決了
不過最後一個第242顆星星那關 就算是有助太刀
也是試了將近兩個小時才KO 真的是非常高難度啊 Orz
我真心覺得 這一代可以自己拿到所有242顆星星的玩家實在是太令人敬佩啦
因為銀河的數量變成了3倍不只
所以當然關卡的豐富程度也不在話下
但是可以看到的是 以創意的內容上來說
全新的點子確實不多了
很多都是1代創意的沿用、重組、更新版本
雖然很多關卡的確更好玩也更精采了
但是就少了很多當初在玩1代的那種感動感覺
第一次玩1代的時候看到那些滿出來的創意是真的會有所感動的
不過如果是第一次接觸Galaxy的玩家
那玩2代的時候還是一樣會被豐富到不行的變化機關嚇到的啦 ^^b
畢竟第一次跟第二次的感受是不一樣的~~~
以配樂來說
這一次同樣大手筆地請來了交響樂團伴奏
比起1代的配樂
聲音的立體感與層次感更加足夠
而且聲線也比較人性化了
不像上一次時常會硬咬在節拍上面
但是讓我印象深刻的曲子倒是沒有了
玩到最後還是最喜歡第242顆星星的前兩首交響樂
也就是1代裡面蛋蛋星球銀河跟風之花園銀河的配樂
破關之後顯示工作人員名單的配樂是我在2代裡面最喜歡的一首了
不過後半段也是1代配樂的豪華remix版本就是了
然後星媽說故事的配樂也一樣好聽
不管是1代用鐵琴敲還是2代用單簧管吹都是 ^^b
另外這一代的音樂裡面有一點一定要很大力讚賞的
就是敲下慢速機關時的音樂轉變
會從高音質的交響樂變成好像是加上mute然後用老舊音響放出來的感覺
而且不光只是音質改變 其實整體配器也是不一樣的
黑白畫面的主旋律會變成加上mute的小號 那個音色真的很迷人
這點實在是讓我非常佩服
跟變成黑白的畫面非常非常搭配
可以把遊戲音樂都玩得這麼有內涵
這些工作人員實在是不簡單啊 ^^b
只是非常可惜的是樂團名稱
他們還是非常有玩興地打上了Mario Galaxy Orchestra
跟1代一樣沒有列出演奏人員的名單 實在是很可惜啊
畢竟協演人員也是很辛苦的
社長訪談中有提到第一次拿到譜的時候就是錄音彩排的時候
換句話說是從視譜階段開始就準備要跳到正式錄音的階段了
這對一個音樂家來說是一個非常大的挑戰
我想把名單完整打上去的話 對那些音樂家也會是很大的鼓勵的
以畫面上來說 基本上跟1代是同樣的level
畢竟1代已經擁有非常好的遊戲畫面了
不管是水的質感 或者是玻璃以及各式金屬的質感都還是一樣有水準
但是更進化的是天空的表現
有了上一次的經驗之後
美術人員把天空表現地更好了
不管是有大氣層的天空或者是沒有大氣層的星空都是
而且運用畫面的配置讓整個氣氛看起來非常的魔幻
有兩片天空是讓我非常有感覺的
第一片是World 1進あべこべ引力ギャラクシー關卡之前的那片星空
往下看到的就是飄有雲彩的星空
我想到好多年前我剛去台中的某個節日
那天晚上我跟朋友躺在都會公園的椅子上看星星
天空的雲薄薄淡淡的緊貼在星空上
而星空湛藍 彷彿是一片大海一般
所以在躺在椅子上看天空的時候
就好像是坐在飛機上看大海的感覺一樣
轉瞬間世界好像顛倒了一般
遊戲裡的這個短暫畫面就跟我回憶裡的那片星空一模一樣
我想負責那片星空的工作人員也一定跟我一樣看到過那片令人感動難忘的星空
而第二片天空則是屬於World 6的地の底の洞窟ギャラクシー
這是最終決戰前的最後一個關卡
一開始是從深不見底的洞窟開始
經過了一連串的地底脈流之後到了一個中繼點
是一個地底的大峽谷
跳過星環之後 再往下回到另外一條支流
最後的水勢一路往上 彷彿是要如同噴泉一般衝出地面
回到水面的第一道光芒來自於正對面的耀眼朝陽
一開始印入眼簾的是青空 風很大 雲朵飄動快速
再往前走幾步路 才發現斷崖下面的雲海整片被朝陽染成了濃郁的黃橙色系
配樂不見了 耳際只有潺潺的流水聲以及鳥兒的歌唱
草原 瀑布 泥土地 大樹 還有整片的白色花園
是一片專屬於心靈的休息站
我想開發人員是聽見玩家的心聲了
1代在山頂上有雲海與薄霧繚繞的那片高原
現在幻化成了這片在山崖邊的大草原
而且可以盡情地跑跳 不用像1代一樣被拘束
這是我最最喜歡的一個場景
雖然是最後面的關卡了
但是對Mario有愛的玩家一定不要錯過
先前的辛苦一定會被這片美景給治癒的
242顆星星的宇宙大冒險總有落幕的一天
感謝任天堂的所有相關工作人員
又帶給我們一次關於遊戲性的深刻體驗
下一次再相會的那一天
會不會是眾心期盼的Super Mario Galaxy 3DS呢
關於未來 沒有人說的準的
現在就先好好享受這片無垠星空下的冒險旅程吧
http://www.wretch.cc/blog/dentalmao/11196150
--
好像在掏心掏肺一樣
彷彿要用盡所有的能力來挑戰玩家的感官極限
這就是任天堂製作遊戲的態度
難怪推出之後在各大遊戲網站的評價能夠屢破紀錄
花了一個多禮拜的時間
終於把所有的242顆星星都拿到了
又是一趟豐富又滿足的銀河之旅
其實在1代的時候遊戲的完整度已經非常之可怕了
上一次的心得連結在下面
http://www.wretch.cc/blog/dentalmao/8961817
有類似的心得就不再多描述一次了
這次只專心寫專屬於2代的東西
其實這一次的2代
一開始開發人員也只是想要把上次沒有用上的點子用完
想要作一個1.5代而已
只是越作越起勁
沒想到就演變成現在的這個規模了 ^^a
也好險有他們的玩心
我們不用等到下一個世代的主機就能與這款遊戲碰面
先從關卡面來說吧
這一次總共有49個不一樣的銀河
上一次只有15個銀河
足足變成3倍還要多
從一個觀點來看內容的豐富性直線上升
可是從另外一個觀點來看
雖然很多關卡的長度都有變長
但是卻少了許多可以探索的大星球
這是我個人覺得比較可惜的一點
我想也就是因為這個原因吧
這一次前120顆星星玩的是流程
而後120顆星星玩的是探索
把內容切割成像王菲的寓言專輯一樣 擁有某種近似於人格分裂的特質
讓想玩流程的玩家
可以好好享受密度超高的關卡機關
而讓想要玩探索的玩家
也可以好好地在充裕的時間下慢慢摸索藏在各個角落的每個意外驚喜
因為我是從64開始 Sunshine Galaxy通通都有自己一個人完整解決的老玩家了
所以其實兩種性質的星星所花費的時間並沒有相差太多
也就是份量是幾乎一樣的
比起前120顆黃色的星星
其實我更喜歡後120顆綠色星星的玩法
比較接近64跟Sunshine的主軸
從Galaxy開始 關卡流程的主軸建立起來了之後
不管是1代還是2代 都比較像是2D Mario的玩法
但是個人還是比較偏愛探索一點點 ^^b
昨天下午4點開始拿第1顆綠星
結果除了吃飯跟剪頭髮的兩個小時以外
一直到今天凌晨4點拿到了最後第120顆綠星
感動之餘也順道玩了第241顆星星
玩到早上5點 天都快亮了 XD
已經幾百年沒有為了打電動而熬夜了
但是慢慢地在宇宙中探索、發現的這種感覺真的很棒
只可惜還是一樣沒有很大很大的星球
也只好期待下一款作品囉
這一次的關卡設計有一個很大的特點
就是開發人員一直強調的變動感
不管是隨著時間而變動 或是隨著Mario的動作而變動
開發人員就是要讓整個世界動起來
隨之而來的就是要考驗玩家在短時間之內反應這些變動的能力
所需要的能力就不再單單只是精細的操作
而是需要在有限的時間之內作出有著快速相對反應的精細操作
簡單的關卡是還好 畢竟之前已經有好好training過了
但是這一次工作人員又特別把關卡的難度給提高
有某些關卡就有種近乎是被整的心情了
不過好險這一代的2P助太刀模式被加強過了
所以真的過不去的關卡就還是破例一下請2P來助陣吧
所有的242顆星星裡面我請朋友幫了我三次
第一次是音速小子快跑Mario的衝刺道
140枚紫幣要拿到100枚才能過關
第二次是World S的彩虹彈珠滑道
比上一個更難 110枚紫幣裡面要拿到100枚才能過關
而第三次則是World S的最後關卡流星關
號稱史上最變態的3D Mario關卡
以上三個星星我真的不想再繼續花時間試誤下去
所以就請朋友來幫我了 有幫忙真的有差 前兩個試幾次就順利解決了
不過最後一個第242顆星星那關 就算是有助太刀
也是試了將近兩個小時才KO 真的是非常高難度啊 Orz
我真心覺得 這一代可以自己拿到所有242顆星星的玩家實在是太令人敬佩啦
因為銀河的數量變成了3倍不只
所以當然關卡的豐富程度也不在話下
但是可以看到的是 以創意的內容上來說
全新的點子確實不多了
很多都是1代創意的沿用、重組、更新版本
雖然很多關卡的確更好玩也更精采了
但是就少了很多當初在玩1代的那種感動感覺
第一次玩1代的時候看到那些滿出來的創意是真的會有所感動的
不過如果是第一次接觸Galaxy的玩家
那玩2代的時候還是一樣會被豐富到不行的變化機關嚇到的啦 ^^b
畢竟第一次跟第二次的感受是不一樣的~~~
以配樂來說
這一次同樣大手筆地請來了交響樂團伴奏
比起1代的配樂
聲音的立體感與層次感更加足夠
而且聲線也比較人性化了
不像上一次時常會硬咬在節拍上面
但是讓我印象深刻的曲子倒是沒有了
玩到最後還是最喜歡第242顆星星的前兩首交響樂
也就是1代裡面蛋蛋星球銀河跟風之花園銀河的配樂
破關之後顯示工作人員名單的配樂是我在2代裡面最喜歡的一首了
不過後半段也是1代配樂的豪華remix版本就是了
然後星媽說故事的配樂也一樣好聽
不管是1代用鐵琴敲還是2代用單簧管吹都是 ^^b
另外這一代的音樂裡面有一點一定要很大力讚賞的
就是敲下慢速機關時的音樂轉變
會從高音質的交響樂變成好像是加上mute然後用老舊音響放出來的感覺
而且不光只是音質改變 其實整體配器也是不一樣的
黑白畫面的主旋律會變成加上mute的小號 那個音色真的很迷人
這點實在是讓我非常佩服
跟變成黑白的畫面非常非常搭配
可以把遊戲音樂都玩得這麼有內涵
這些工作人員實在是不簡單啊 ^^b
只是非常可惜的是樂團名稱
他們還是非常有玩興地打上了Mario Galaxy Orchestra
跟1代一樣沒有列出演奏人員的名單 實在是很可惜啊
畢竟協演人員也是很辛苦的
社長訪談中有提到第一次拿到譜的時候就是錄音彩排的時候
換句話說是從視譜階段開始就準備要跳到正式錄音的階段了
這對一個音樂家來說是一個非常大的挑戰
我想把名單完整打上去的話 對那些音樂家也會是很大的鼓勵的
以畫面上來說 基本上跟1代是同樣的level
畢竟1代已經擁有非常好的遊戲畫面了
不管是水的質感 或者是玻璃以及各式金屬的質感都還是一樣有水準
但是更進化的是天空的表現
有了上一次的經驗之後
美術人員把天空表現地更好了
不管是有大氣層的天空或者是沒有大氣層的星空都是
而且運用畫面的配置讓整個氣氛看起來非常的魔幻
有兩片天空是讓我非常有感覺的
第一片是World 1進あべこべ引力ギャラクシー關卡之前的那片星空
往下看到的就是飄有雲彩的星空
我想到好多年前我剛去台中的某個節日
那天晚上我跟朋友躺在都會公園的椅子上看星星
天空的雲薄薄淡淡的緊貼在星空上
而星空湛藍 彷彿是一片大海一般
所以在躺在椅子上看天空的時候
就好像是坐在飛機上看大海的感覺一樣
轉瞬間世界好像顛倒了一般
遊戲裡的這個短暫畫面就跟我回憶裡的那片星空一模一樣
我想負責那片星空的工作人員也一定跟我一樣看到過那片令人感動難忘的星空
而第二片天空則是屬於World 6的地の底の洞窟ギャラクシー
這是最終決戰前的最後一個關卡
一開始是從深不見底的洞窟開始
經過了一連串的地底脈流之後到了一個中繼點
是一個地底的大峽谷
跳過星環之後 再往下回到另外一條支流
最後的水勢一路往上 彷彿是要如同噴泉一般衝出地面
回到水面的第一道光芒來自於正對面的耀眼朝陽
一開始印入眼簾的是青空 風很大 雲朵飄動快速
再往前走幾步路 才發現斷崖下面的雲海整片被朝陽染成了濃郁的黃橙色系
配樂不見了 耳際只有潺潺的流水聲以及鳥兒的歌唱
草原 瀑布 泥土地 大樹 還有整片的白色花園
是一片專屬於心靈的休息站
我想開發人員是聽見玩家的心聲了
1代在山頂上有雲海與薄霧繚繞的那片高原
現在幻化成了這片在山崖邊的大草原
而且可以盡情地跑跳 不用像1代一樣被拘束
這是我最最喜歡的一個場景
雖然是最後面的關卡了
但是對Mario有愛的玩家一定不要錯過
先前的辛苦一定會被這片美景給治癒的
242顆星星的宇宙大冒險總有落幕的一天
感謝任天堂的所有相關工作人員
又帶給我們一次關於遊戲性的深刻體驗
下一次再相會的那一天
會不會是眾心期盼的Super Mario Galaxy 3DS呢
關於未來 沒有人說的準的
現在就先好好享受這片無垠星空下的冒險旅程吧
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at 2010-06-24T19:35
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at 2010-06-25T12:09
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By Hamiltion
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畫面上的字太小,不清楚

By Dinah
at 2010-06-19T21:04
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異域之劍-Xenoblade感觸心得...

By Lily
at 2010-06-19T20:19
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