沒搞頭
拿個隔壁同樣快過氣LOL的sup特性來說好了
會有sup出現,是因為把經濟集中到AD身上,
sup的角色靠技能數值,而非裝備達到控場、保護輸出...的效果
但在OVERWATCH,並沒有"讓"經濟的概念
你選了一隻角色就等於拿了1/6之一的經濟
不會因為說"我今天玩的是sup流半藏,專職偵查,射箭加減"
你家的76攻擊力就會提高50%
你拿了1/6的經濟(或名額)就要做好該角色能做好的全部事情
雙方隊伍組成一樣,結果你的半藏只會射音波,
但對面的半藏不止會射音波 還會打人呢
或是sup流76,只會插補棒,
可對面76還會殺人呢
這樣輸也是很理所當然的
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拿個隔壁同樣快過氣LOL的sup特性來說好了
會有sup出現,是因為把經濟集中到AD身上,
sup的角色靠技能數值,而非裝備達到控場、保護輸出...的效果
但在OVERWATCH,並沒有"讓"經濟的概念
你選了一隻角色就等於拿了1/6之一的經濟
不會因為說"我今天玩的是sup流半藏,專職偵查,射箭加減"
你家的76攻擊力就會提高50%
你拿了1/6的經濟(或名額)就要做好該角色能做好的全部事情
雙方隊伍組成一樣,結果你的半藏只會射音波,
但對面的半藏不止會射音波 還會打人呢
或是sup流76,只會插補棒,
可對面76還會殺人呢
這樣輸也是很理所當然的
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