Sunday x Magazine 熱鬥! Dream Nine - NDS
By Rosalind
at 2009-06-22T23:27
at 2009-06-22T23:27
Table of Contents
※ 引述《dog5566 (有情有義真56)》之銘言:
: 幕之內和鷹村這兩隻我已經都練到覺醒了
: 這兩隻很特別 他們的打擊power都是15 很強大
: 但打擊範圍都是1 那個打擊框根本就超小的啊
: 根本沒辦法和橘、花形比
: 橘 打擊power 15 打擊範圍13 (覺醒)
: 花形 打擊power 14 打擊範圍15 (覺醒)
: 另外不知道橘是不是因為有流打的關係
: 同樣是全壘打 但他打出來的球速和球上升的角度
: 完全不是其它四棒打者可以比得上的
: 我玩到目前覺得他應該是這款遊戲最強的打者
: 柯南跟上面兩位打者比較起來
: 是屬於安打型打者,幾乎很難很難擊出全壘打
: 但還算是很強的球員,讓他守二、遊非常適合
: 安達充主角三人組方面,他們的最高直球速都差不多(153~154km)
: 每個人都有不同厲害的武器
: 達也:落差超大的曲球
: 比呂:落差不錯且狀況好可以上14Xkm的指叉和快速滑球
: 光 :落差還好但狀況好可以上150km的卡特球、14XKM的噴射球
之前剛出玩過一陣子
把故事模式全部拿Best Clear之後就沒再玩
最近看到大家都在討論
就發神經每天都玩一下
終於把所有角色都練到全覺醒
那個什麼松的(臉都長一樣的)練的最沒意義
覺醒後還是等於六個普通野手
覺醒需要的經驗值還是最長的
(純怨恨文)
之前在選手權大會模式一本漫畫一本慢慢打
最高興的是遇到夢之島
因為久里幾乎都只投直球
後來發現在全國大會的模式下
第一關的投手簡直就是打擊練習機
只會直球而且電腦野手也呆的可以
幾乎不會跳或是撲
反應又慢半拍
常常在這關打到0-99也是常有的事情
在此推薦也是純粹想要練功的
可以一直重複玩全國大賽第一關就好
反正遊戲設定是覺醒後就會保存
所以不用乖乖一直打到總冠軍
第一關比賽結束→覺醒後→中斷 記錄→重新開始 選擇其他沒覺醒的隊友加入隊伍
自己搭配的隊伍
把倉持洋一、佐川周二、亂馬三個放外野
都是走力14 又有肩力的選手
雖然不是外野砲
不過看外野手追球追的很快也滿爽的
其他選手像是旋風管家的綾崎、13號抓來當野手比當投手好
只可惜
都打完之後
就開始莫名的空虛了
嘖嘖
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: 幕之內和鷹村這兩隻我已經都練到覺醒了
: 這兩隻很特別 他們的打擊power都是15 很強大
: 但打擊範圍都是1 那個打擊框根本就超小的啊
: 根本沒辦法和橘、花形比
: 橘 打擊power 15 打擊範圍13 (覺醒)
: 花形 打擊power 14 打擊範圍15 (覺醒)
: 另外不知道橘是不是因為有流打的關係
: 同樣是全壘打 但他打出來的球速和球上升的角度
: 完全不是其它四棒打者可以比得上的
: 我玩到目前覺得他應該是這款遊戲最強的打者
: 柯南跟上面兩位打者比較起來
: 是屬於安打型打者,幾乎很難很難擊出全壘打
: 但還算是很強的球員,讓他守二、遊非常適合
: 安達充主角三人組方面,他們的最高直球速都差不多(153~154km)
: 每個人都有不同厲害的武器
: 達也:落差超大的曲球
: 比呂:落差不錯且狀況好可以上14Xkm的指叉和快速滑球
: 光 :落差還好但狀況好可以上150km的卡特球、14XKM的噴射球
之前剛出玩過一陣子
把故事模式全部拿Best Clear之後就沒再玩
最近看到大家都在討論
就發神經每天都玩一下
終於把所有角色都練到全覺醒
那個什麼松的(臉都長一樣的)練的最沒意義
覺醒後還是等於六個普通野手
覺醒需要的經驗值還是最長的
(純怨恨文)
之前在選手權大會模式一本漫畫一本慢慢打
最高興的是遇到夢之島
因為久里幾乎都只投直球
後來發現在全國大會的模式下
第一關的投手簡直就是打擊練習機
只會直球而且電腦野手也呆的可以
幾乎不會跳或是撲
反應又慢半拍
常常在這關打到0-99也是常有的事情
在此推薦也是純粹想要練功的
可以一直重複玩全國大賽第一關就好
反正遊戲設定是覺醒後就會保存
所以不用乖乖一直打到總冠軍
第一關比賽結束→覺醒後→中斷 記錄→重新開始 選擇其他沒覺醒的隊友加入隊伍
自己搭配的隊伍
把倉持洋一、佐川周二、亂馬三個放外野
都是走力14 又有肩力的選手
雖然不是外野砲
不過看外野手追球追的很快也滿爽的
其他選手像是旋風管家的綾崎、13號抓來當野手比當投手好
只可惜
都打完之後
就開始莫名的空虛了
嘖嘖
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By Lydia
at 2009-06-25T22:05
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By James
at 2009-06-28T11:40
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By Aaliyah
at 2009-06-28T14:27
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By Carol
at 2009-07-01T12:38
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