Summoner Wars 矮人、哥布靈卡表 - 桌遊

Table of Contents


---地穴哥布靈陣營---


-地穴哥布靈生物卡-

SNEEKS(召喚師生物) :
在你的回合行動全部結束時,
你可以把SNEEKS和場上任何1隻你控制的哥布靈生物交換位置。

MOOK(英雄生物) :
MOOK3格距離內的每1隻你控制的哥布靈生物,
他們攻擊擲骰時每顆骰子的骰點都多1,MOOK本身不能使用此能力。
圖例 :
x
x x x
x x x x x
x x x M x x x
x x x x x
x x x
x


BLARF(英雄生物) :
在任何時候,你可以從法力池的牌庫頂開始移除法力卡,
並把那些法力卡塞在BLARF的卡片下面,上限4張,
每有1張法力卡在BLARF卡片下面他的攻擊力就多1。
BLARF死亡時,塞在底下的牌也一併進入攻擊者的法力池。

THE EATER(英雄生物) :
在攻擊階段結束時,你必須要摧毀掉相鄰在THE EATER旁邊的任何1隻普通生物,
如果沒有任何普通生物在THE EATER旁邊,則棄掉THE EATER。

SLINGER(普通生物) :
只有骰出4以上的骰點才算命中其他生物。

FIGHTER(普通生物) :
FIGHTER不能在你的攻擊階段中攻擊,但是在攻擊階段結束後,
你"最多"可以馬上用你控制的2隻FIGHTER進行攻擊。

BERSERKER(普通生物) :
當BERSERKER攻擊時,他會攻擊週遭十字範圍一格上所有的敵軍,
(分別擲骰判定每隻你攻擊到的生物的傷害)。



-地穴哥布靈事件卡-

Goblin Invineibitily :
打出這張事件卡後,卡片效力持續到下個你的回合開始,
當你打出這張卡時,所有敵方玩家只有骰到6點或以上才能對你的單位造成傷害。

Goblin Rage :
在這回合結束以前,你所有花費法力點數為0的哥布靈生物,
都得到SWIFT STRIKE這個能力。
該能力為 : 你所有花費法力點數為0的哥布靈生物,
在攻擊結束後都可以額外再攻擊1次。

Goblin Rush :
選擇你控制的3隻法力點數花費為0的哥布靈生物,你可以立刻各移動他們2步。

Goblin Horde Attack :
在這回合結束以前,你所有哥布靈生物,都得到GANG UP這個能力。
該能力為 : 你進行攻擊時,被攻擊目標的相鄰格每有0-3隻你自己的哥布靈生物,
攻擊者的攻擊時可多擲0-3顆骰。




-哥布靈起始佈置圖-

空 空 FIGHTER 空 空 空
空 BERSERKER 空 WALL 空 空
空 空 FIGHTER 空 SLINGER FIGHTER
SLINGER 空 空 SNEEKS 空 空







---矮人聯會陣營---


-矮人聯會生物卡-

OLDIN(召喚師生物) :
當OLDIN在城牆的相鄰格時,敵方必須骰出4以上的骰數才能對OLDIN造成傷害。

THORKUR(英雄生物) :
每當TUORKUR將受到傷害時,你可以花費1-X點法力點數擋掉1-X點傷害。

BALDAR(英雄生物) :
當BALDAR被攻擊時,擲出的骰點只要其中有1顆骰出miss,
則所有對BALDAR造成的命中傷害都算miss。

GROR(英雄生物) :
當GROR攻擊時,所有範圍兩格上的單位不分敵我都會被攻擊,
GROR本身不包含在內。

圖例 :
x
x x x
x x G x x
x x x
x

ENGINEER(普通生物) :
當ENGINEER攻擊城牆時,可以額外多擲2顆骰子。

DEFENDER(普通生物) :
一當敵方單位處在DEFENDER相鄰1格時,該敵方單位就不能再被移動,
不管是DEFENDER主動接近或是其他生物經過DEFENDER皆是如此,
只有一般移動會被黏住,特殊能力的移動不算在內。
(如Goblin的SNEEKS交換位置能力,不會受DEFENDER的ENGAGE能力影響)
事件卡的移動也不能拿來移動被DEFENDER黏住的單位。
(如Goblin Rush)

SPEARMAN(普通生物) :
當SPEARMAN攻擊相鄰1格的單位時,可以多擲1顆骰子。



-矮人聯會事件卡-

Reinforcements :
選擇一個敵方玩家,如果你場上的部隊比對方少時,
你可以不花費法力點數,立刻召喚2隻普通單位到場上。

Besiege The Walls :
選擇一位敵方玩家,對該敵方玩家的所有城牆造成3點傷害。

Heroic Feat :
選擇一隻生物,該生物在當回合攻擊時多擲2顆骰子。

Magic Drain :
選擇一位敵方玩家,如果你的場上生物比對方少,
則從敵方玩家法力牌堆頂拿2張法力牌加到你的法力牌堆裡。

A Hero Is Born :
搜尋你的牌庫,挑選並展示1張英雄卡,接著把該卡加到手牌裡,最後重新混洗牌庫。




-矮人聯會起始佈置圖-

空 DEFENDER 空 空 空 空
空 空 空 WALL DEFENDER 空
SPEARMAN 空 ENGINEER 空 空 SPEARMAN
空 空 空 OLDIN 空 空




感謝小D勘誤!!

沒有小D真不知道該怎麼辦阿(跪


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All Comments

Audriana avatarAudriana2010-06-12
這超好玩的阿XDDDD
Michael avatarMichael2010-06-15
這幾天一直在打這個XDD
Irma avatarIrma2010-06-19
要另外問一下 如果我方移動時要走過矮人的DEFENDER相鄰格
Olga avatarOlga2010-06-21
會被DEFENDER黏住嗎?還是敵方在他回合移動DEFENDER才能黏
Barb Cronin avatarBarb Cronin2010-06-24
你移動經過就會黏住了
Barb Cronin avatarBarb Cronin2010-06-27
Valerie avatarValerie2010-06-30
Slinger的能力好像反了? 打別人時4+算命中
Odelette avatarOdelette2010-07-02
哇 感謝小D和KEN!!
Thomas avatarThomas2010-07-06
還有個問題,在DEFENDER旁邊時 SNEEKS的換位能力還有用嗎
Jacob avatarJacob2010-07-10
塞在BLARF下的法力卡 在他死掉時是進攻擊方法力池還棄牌?
Gilbert avatarGilbert2010-07-14
問題1見回信 問題2當它被destroy時 destroy它的玩家得到它
下面全部的法力 放在法力牌堆。詳情見規則書Terminology那段