Summoner Wars:Mercenaries Faction - 桌遊
By Rosalind
at 2012-05-15T22:46
at 2012-05-15T22:46
Table of Contents
今年出的二個新種族牌組之一,傭兵也有了自己的召喚者
這篇主要是翻譯單位跟事件能力,之後會再發篇傭兵種族操作心得
--------------------------------
傭兵組牌規則:
傭兵單位(召喚者之外)能組入任意種族中,但必須符合一般組牌規則
(也就是含Setup的牌組總張數,單位數量上限及單位替換等)
此外,除非召喚者就是傭兵種族,否則只能組入最多六張傭兵單位
也就是只有傭兵種族牌組才可以全部組傭兵。
--------------------------------
召喚者
* Rallul
攻擊2 生命6 遠程
Draw Power:
一回合一次,你能在自己回合任何時候對距離Rallul直線二格內的牆(需無視線阻擋)
放上最多二點傷害,每點傷害可讓你從牌庫抽一張牌(也就是最多抽二張)
--------------------------------
英雄單位
* Etch
攻擊2 生命4 遠程 召喚費用4
Rune Master:
取代Etch的攻擊,你可將Etch鄰近的一座牆放上一點傷害,若你這樣做
則你能將棄牌堆最上方的一張牌放入魔力堆中
* The Seer
攻擊2 生命3 遠程 召喚費用3
Manipulate Destiny:
取代The Seer的攻擊,然後選擇一名玩家,若The Seer鄰近該玩家所控制的牆
則查看該玩家牌庫最上方的牌,你可以選擇該牌要進入該玩家的手中、魔力堆或棄牌堆中
* Mundol
攻擊3 生命5 遠程 召喚費用7
Mage Master:
若你操控的Apprentice Mage、Rune Mage和Time Mage
攻擊時距離Mundol二格內,則他們攻擊力+1
--------------------------------
普通單位
* Apprentice Mage
攻擊1 生命1 近戰 召喚費用0
Magic Shot:
一回合一次,在使用此Apprentice Mage攻擊前,你可支付一點魔力
令此Apprentice Mage攻擊力+1或得到遠程攻擊能力
* Rune Mage
攻擊1 生命2 遠程 召喚費用2
Siphon:
若Rune Mage在移動階段開始時就鄰近敵方的牆,則你可以取代此Rune Mage的移動
拿取該玩家的魔力堆中最上方的牌,放入自己的魔力堆中(就是偷對手一點魔力)
* Stone Golem
攻擊2 生命3 近戰 召喚費用2
Slow:
若此Stone Golem在移動階段時移動超過一格,則此回合無法攻擊(走滿二步不能打)
--------------------------------
事件
* Magic Pulse
將任意張數的牌從你手中放入魔力堆中,你放入多少牌
則此回合你的召喚者就增加同等數量的攻擊力直到此回合結束
* Wall Tranference
選擇一座你控制的牆,你可以將該牆移動到自己領地內的任意位置
(就是不能放超過戰場中線的意思)
* Reform Stone
你可以從任一玩家的棄牌堆中拿出一張牆或一張Stone Golem,然後放到自己的領地內
你擁有該牌的控制權
* Fury of Godshome
以下效果同時間發生,對於所有位在戰場上的牆,將至多三點傷害
轉移到鄰近該牆的英雄或普通單位上
(寫同時發生是為了避免在這事件與Channeled Summon結合時,
把牆的傷害先轉上Stone Golem,再把Stone Golem的傷害轉到敵人身上)
* Channeled Summon
在此事件階段時,所有你控制的Stone Golem都被視為牆,
你可以在此事件階段中進行召喚(記得只有事件階段才當牆,很容易忽略)
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這種族我玩了二、三次才了解到正確用法,挺有趣的...
--
這篇主要是翻譯單位跟事件能力,之後會再發篇傭兵種族操作心得
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傭兵組牌規則:
傭兵單位(召喚者之外)能組入任意種族中,但必須符合一般組牌規則
(也就是含Setup的牌組總張數,單位數量上限及單位替換等)
此外,除非召喚者就是傭兵種族,否則只能組入最多六張傭兵單位
也就是只有傭兵種族牌組才可以全部組傭兵。
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召喚者
* Rallul
攻擊2 生命6 遠程
Draw Power:
一回合一次,你能在自己回合任何時候對距離Rallul直線二格內的牆(需無視線阻擋)
放上最多二點傷害,每點傷害可讓你從牌庫抽一張牌(也就是最多抽二張)
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英雄單位
* Etch
攻擊2 生命4 遠程 召喚費用4
Rune Master:
取代Etch的攻擊,你可將Etch鄰近的一座牆放上一點傷害,若你這樣做
則你能將棄牌堆最上方的一張牌放入魔力堆中
* The Seer
攻擊2 生命3 遠程 召喚費用3
Manipulate Destiny:
取代The Seer的攻擊,然後選擇一名玩家,若The Seer鄰近該玩家所控制的牆
則查看該玩家牌庫最上方的牌,你可以選擇該牌要進入該玩家的手中、魔力堆或棄牌堆中
* Mundol
攻擊3 生命5 遠程 召喚費用7
Mage Master:
若你操控的Apprentice Mage、Rune Mage和Time Mage
攻擊時距離Mundol二格內,則他們攻擊力+1
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普通單位
* Apprentice Mage
攻擊1 生命1 近戰 召喚費用0
Magic Shot:
一回合一次,在使用此Apprentice Mage攻擊前,你可支付一點魔力
令此Apprentice Mage攻擊力+1或得到遠程攻擊能力
* Rune Mage
攻擊1 生命2 遠程 召喚費用2
Siphon:
若Rune Mage在移動階段開始時就鄰近敵方的牆,則你可以取代此Rune Mage的移動
拿取該玩家的魔力堆中最上方的牌,放入自己的魔力堆中(就是偷對手一點魔力)
* Stone Golem
攻擊2 生命3 近戰 召喚費用2
Slow:
若此Stone Golem在移動階段時移動超過一格,則此回合無法攻擊(走滿二步不能打)
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事件
* Magic Pulse
將任意張數的牌從你手中放入魔力堆中,你放入多少牌
則此回合你的召喚者就增加同等數量的攻擊力直到此回合結束
* Wall Tranference
選擇一座你控制的牆,你可以將該牆移動到自己領地內的任意位置
(就是不能放超過戰場中線的意思)
* Reform Stone
你可以從任一玩家的棄牌堆中拿出一張牆或一張Stone Golem,然後放到自己的領地內
你擁有該牌的控制權
* Fury of Godshome
以下效果同時間發生,對於所有位在戰場上的牆,將至多三點傷害
轉移到鄰近該牆的英雄或普通單位上
(寫同時發生是為了避免在這事件與Channeled Summon結合時,
把牆的傷害先轉上Stone Golem,再把Stone Golem的傷害轉到敵人身上)
* Channeled Summon
在此事件階段時,所有你控制的Stone Golem都被視為牆,
你可以在此事件階段中進行召喚(記得只有事件階段才當牆,很容易忽略)
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這種族我玩了二、三次才了解到正確用法,挺有趣的...
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All Comments
By Callum
at 2012-05-19T02:48
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By Andrew
at 2012-05-23T07:18
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at 2012-05-27T11:48
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at 2012-06-01T07:44
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