Summon Night之3小時感想 - NDS
By Dinah
at 2008-04-29T01:22
at 2008-04-29T01:22
Table of Contents
召喚夜是從PS時期開始,到目前PS2版已經出到4代的戰略遊戲作品
除了本傳1~4以外,GBA上面也出過不是SRPG,而是ACT+RPG的鑄劍物語
而在這次的本篇移植之前也在NDS上出過一款ARPG的雙紀元
系列作加加減減總共賣到百萬套,簡單的說就是平均一款賣2X萬左右
在日本算是那種,與大作比起來算是小眾,但是卻有一定固定支持者的系列作
(老實說戰棋類的SRPG除了機戰有動畫原作加持以外,其他銷售量都不甚理想)
(FireEmblem系列的地位就好像SRPG界的DQ一樣,所以才有固定fans XD)
大概也是因為和本遊戲相輔相成,負責角色設定的飯塚武史後來也很有名氣
也同時以別的筆名紅星黑白活躍中,當然負責腳本的都月狩也成為金字招牌
至於世界觀有興趣的可以去wiki查一查
關於這次的召喚夜DS重製版
大概有一半是打算賣給fans,一半是要賣給對這系列有興趣的人吧
因為本款移植作最大的缺點就是遊戲內的人物並沒有重新繪製啊...
還虧封面重畫了(騙到我這個明明知道裡面沒有重畫的人掏錢買下去 XD)
至於遊戲內容的評價
畢竟是很古老的遊戲了,所以劇情大概有點老梗
不過這款之所以可以成為系列作知名的一貫世界觀的開頭,不是浪得虛名
各個角色透過對話,表現出不同個性,和圖像的搭配都做的很好
不介意那個年代用生澀畫技繪製的角色圖像的話,記得有機會也來體驗一下本作
(不想買DS版的話,用模擬器玩PS版也OK啦 ....XD)
[系統部份]
召喚夜最有名的夜會話系統是一定要的
(夜會話系統就是每一話結束時,要玩家選擇一位角色進行交談以加深該角色之感情)
每一話要進行的戰鬥通常都不只一個
在故事強迫進行的戰鬥之外也有FreeBattle可以拿來練等級、賺道具
DS版加入的Brave Clear系統也讓遊戲難度不至於太低
(要在要求的等級以下進行劇情戰鬥,才能獲得獎勵,不影響劇情
算是看玩家要不要挑戰的項目,當然挑戰成功也會對後面戰鬥有利就是了...)
中斷功能也可以拿來凹SL,這點讓難度變簡單了,走錯路LOAD就好 XD
DS另外一個加入的系統:召喚獸的交流系統
利用觸控螢幕幫召喚獸擦擦身體,或是畫魔法陣(?)讓好感度提升
好感度到最高的召喚獸可以指定一位角色與他相認(XD)
該角色就可以花費比較少的MP使出該召喚獸的魔法
至於戰略部分的難度,稍微有點簡單
玩過FE,兩者比起來真的差蠻多的...不過要跟機戰比的話就...XD
適合的玩家:不想玩太難的SRPG,喜歡收集要素,也想體會戰略樂趣的人
喜歡看有趣的劇情的人更適合(個人認為本遊戲重點在劇情對話和世界觀)
不適合的玩家:對古老美少女畫風接受不能者,不玩戰略遊戲者
看不懂日文者XD
--
除了本傳1~4以外,GBA上面也出過不是SRPG,而是ACT+RPG的鑄劍物語
而在這次的本篇移植之前也在NDS上出過一款ARPG的雙紀元
系列作加加減減總共賣到百萬套,簡單的說就是平均一款賣2X萬左右
在日本算是那種,與大作比起來算是小眾,但是卻有一定固定支持者的系列作
(老實說戰棋類的SRPG除了機戰有動畫原作加持以外,其他銷售量都不甚理想)
(FireEmblem系列的地位就好像SRPG界的DQ一樣,所以才有固定fans XD)
大概也是因為和本遊戲相輔相成,負責角色設定的飯塚武史後來也很有名氣
也同時以別的筆名紅星黑白活躍中,當然負責腳本的都月狩也成為金字招牌
至於世界觀有興趣的可以去wiki查一查
關於這次的召喚夜DS重製版
大概有一半是打算賣給fans,一半是要賣給對這系列有興趣的人吧
因為本款移植作最大的缺點就是遊戲內的人物並沒有重新繪製啊...
還虧封面重畫了(騙到我這個明明知道裡面沒有重畫的人掏錢買下去 XD)
至於遊戲內容的評價
畢竟是很古老的遊戲了,所以劇情大概有點老梗
不過這款之所以可以成為系列作知名的一貫世界觀的開頭,不是浪得虛名
各個角色透過對話,表現出不同個性,和圖像的搭配都做的很好
不介意那個年代用生澀畫技繪製的角色圖像的話,記得有機會也來體驗一下本作
(不想買DS版的話,用模擬器玩PS版也OK啦 ....XD)
[系統部份]
召喚夜最有名的夜會話系統是一定要的
(夜會話系統就是每一話結束時,要玩家選擇一位角色進行交談以加深該角色之感情)
每一話要進行的戰鬥通常都不只一個
在故事強迫進行的戰鬥之外也有FreeBattle可以拿來練等級、賺道具
DS版加入的Brave Clear系統也讓遊戲難度不至於太低
(要在要求的等級以下進行劇情戰鬥,才能獲得獎勵,不影響劇情
算是看玩家要不要挑戰的項目,當然挑戰成功也會對後面戰鬥有利就是了...)
中斷功能也可以拿來凹SL,這點讓難度變簡單了,走錯路LOAD就好 XD
DS另外一個加入的系統:召喚獸的交流系統
利用觸控螢幕幫召喚獸擦擦身體,或是畫魔法陣(?)讓好感度提升
好感度到最高的召喚獸可以指定一位角色與他相認(XD)
該角色就可以花費比較少的MP使出該召喚獸的魔法
至於戰略部分的難度,稍微有點簡單
玩過FE,兩者比起來真的差蠻多的...不過要跟機戰比的話就...XD
適合的玩家:不想玩太難的SRPG,喜歡收集要素,也想體會戰略樂趣的人
喜歡看有趣的劇情的人更適合(個人認為本遊戲重點在劇情對話和世界觀)
不適合的玩家:對古老美少女畫風接受不能者,不玩戰略遊戲者
看不懂日文者XD
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By Candice
at 2008-05-03T18:55
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