Stronghold 要塞二版規則 - 桌遊

By Daniel
at 2015-11-28T01:40
at 2015-11-28T01:40
Table of Contents
Stronghold二版不準確自譯規則書
因為沒玩過一版,所以很多細節處無法仔細比對,只能說變動蠻多的,
主要是以精簡化為主,同時降低了規則繁瑣的程度與遊戲時長。
1.遊戲人數減至兩人,回合縮至7回合,入侵方要在回合數內攻破要塞,
防守方就是堅守七回合,沒有榮譽點與其他達成成就來比分數了。
2.攻方能夠使用的裝備、武器、防具與儀式等主要行動都簡化為五種。
3.要塞中的建築另以板塊標示,不印在版圖上。(沒有皇家衛隊建築)
4.判定入侵方獲勝的方式是,只要某一處城牆攻方加總的力量值與守方部隊
總力量值之差(稱為優勢值),大於守方部隊加總起來的力量,那麼要塞即
被攻破,遊戲結束。也就是說,攻方力量總值要贏過守方力量總值,
這中間的差數,要大於守方的部隊力量總值(就是不算英雄、石牆這些數值,
單算部隊),城牆就算攻破。
5.但是二版入侵方多了目標卡(遊戲開始抽三選二),完成有獎勵;
防守方有計畫卡(也是遊戲開始抽三選二),可依狀況使用,但有副作用。
規則書連結,還沒跑過,有錯之後再行更改:
https://mega.nz/#!dNBGCQJJ!CzBopf8vKtapIshM4Q6kpQoNWQC0IJE044_Q7Yd5rkc
粗略比較兩版,規則也是粗翻,還請多多指教~
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因為沒玩過一版,所以很多細節處無法仔細比對,只能說變動蠻多的,
主要是以精簡化為主,同時降低了規則繁瑣的程度與遊戲時長。
1.遊戲人數減至兩人,回合縮至7回合,入侵方要在回合數內攻破要塞,
防守方就是堅守七回合,沒有榮譽點與其他達成成就來比分數了。
2.攻方能夠使用的裝備、武器、防具與儀式等主要行動都簡化為五種。
3.要塞中的建築另以板塊標示,不印在版圖上。(沒有皇家衛隊建築)
4.判定入侵方獲勝的方式是,只要某一處城牆攻方加總的力量值與守方部隊
總力量值之差(稱為優勢值),大於守方部隊加總起來的力量,那麼要塞即
被攻破,遊戲結束。也就是說,攻方力量總值要贏過守方力量總值,
這中間的差數,要大於守方的部隊力量總值(就是不算英雄、石牆這些數值,
單算部隊),城牆就算攻破。
5.但是二版入侵方多了目標卡(遊戲開始抽三選二),完成有獎勵;
防守方有計畫卡(也是遊戲開始抽三選二),可依狀況使用,但有副作用。
規則書連結,還沒跑過,有錯之後再行更改:
https://mega.nz/#!dNBGCQJJ!CzBopf8vKtapIshM4Q6kpQoNWQC0IJE044_Q7Yd5rkc
粗略比較兩版,規則也是粗翻,還請多多指教~
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at 2015-12-01T19:29
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