Stronghold: Undead 要塞:不死擴充 - 桌遊

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By Erin
at 2013-04-11T03:20

Table of Contents


圖片請到http://ping8999.pixnet.net/blog/post/144185898
感謝


要塞:不死擴充 這個擴充2010年發售後就一直停產

雖然之前再一些外國網站看到,但價格和運費大概都夠買兩三套基本款了吧...

今年廠商印了500份,而朋友也剛好要購買,便請了朋友一起代購,讓我有幸買到了這擴


這篇就介紹一些新要素



要塞擴充的加入,使遊戲大幅的改變,改變大到讓我覺得這事另一個同背景的遊戲了

這編列出幾個我認為比較重要的

1. 要塞擴充限定兩人遊戲

2. 魔力收支

攻擊方每回合有魔力收入,但會越來越少,遊戲過半甚至要付出

第六回合開始便改成支付 (下面的砂漏表防禦方每回合開始拿的砂漏)

每付不出來一點防禦方便可得倒一砂漏

另外可以利用死亡祭壇: 攻擊方可以藉由犧牲骷髏來得到魔力,比例是兩骷髏換一點魔力

每回合還會抽魔力卡增加收入,但防禦方也可能得到好處(砂漏、兵力...等)



3. 攻擊方的指令卡全部換掉,能力的發動改為藉由消耗魔力而不再是兵力,
而每消耗一個魔力,防禦方拿一個砂漏。
而且遊戲中每回合開始可以耗魔力換掉其中的一些指令卡


4. 防禦方也多了評議會卡片可以使用
而且一樣會抽叫評議會指示物 Council markers 發動

這些片也讓要塞變成需要吃一些英文能力.....

而指示物的收入則是抽卡片決定



5. 建築物全部換新,舊的一棟不留(其實光事這點,卡我覺得就可以重新出一個新版圖了
...每次要把七個建築版塊放上去實在麻煩)

能力也把一些去掉和加新的能力,例如只剩綠色油鍋



6. 攻擊方的單位更名而且也有特殊能力了

由於是不死擴充,所以從歌不林、獸人、巨魔更名為幻影、骷髏、吸血鬼
幻影(力量1):最多三個可以無事城牆上的位置限制

骷髏兵(力量2):任何方式犧牲,不會移除遊戲,而是移倒死亡祭壇等著換魔力

吸血鬼(力量3): 最多讓同城牆的3隻幻影變成力量2





7. 英雄改為祭司,而且可以訓練增加

祭司能力有兩個常駐能力和兩個選擇性發動能力

常駐能力

1. +2力量

2. 第五階段 將一個同面牆的幻影移退倒壁壘(Rampart)
選擇性能力(皆要一個砂漏)

1. 將一個同面牆的吸血鬼移退倒壁壘(Rampart)
2. 降低一點恐慌等級(就是會讓防禦方更苦的東西)

8. 防禦方沒有每回合的城牆了,要城牆請用評議會卡。



9. 攻擊方的指令只剩兩種,而且要卡片才能使用



10. 遊戲從6階段變成7階段

基本

PHASE 1 - SUPPLIES
PHASE 2 - MACHINES
PHASE 3 - EQUIPMENT
PHASE 4 - TRAINING
PHASE 5 - RITUALS
PHASE 6 - DISPATCH

擴充

PHASE 1: SUPPLY
PHASE 2: SPELLS
PHASE 3: ACTIVATION
PHASE 4: MOVING OUT / CAMP
PHASE 5: ASSAULT
PHASE 6: PANIC
PHASE 7: CLEAN-UP

11. 遊戲勝利方式改變

不再使用分數計算,攻擊方8回內攻破就立即獲勝,而防禦的獲勝條件當然就是守8回合





改變的大概就是這些

基本款留下沒變的只剩版圖上的進攻路線和攻城武來
(但攻成槌沒了,改由骷髏龍來撞門)....

有空再介紹各流程細節




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Tags: 桌遊

All Comments

Tracy avatar
By Tracy
at 2013-04-12T22:38
推!
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2013-04-17T03:37
只能推了!!

Guildhall 玩了幾次心得

Damian avatar
By Damian
at 2013-04-11T01:31
先謝謝從克勞德大大賣我這個遊戲 老實說本想是想買個墊檔的小遊戲來著,稍微看了一下克勞德大大BLOG 想說這遊戲的角色能力有針對性還能陷害人,適合嘴砲 。時間又短應該 是很適合才對,沒想到打從一開始就是錯誤的判斷 盒子上寫遊戲時間30分鐘 2~4人的遊戲 遊戲機制簡單,就是利用手牌職業的能力建築公會,再用 ...

guildhall 部分規則想請教

Lydia avatar
By Lydia
at 2013-04-11T00:44
※ 引述《crli (蟾CR)》之銘言: : 標題: [問題] guildhall 部分規則有疑慮 : 時間: Thu Apr 11 00:00:29 2013 : : 今天跟比較有資歷的玩家玩的時候被提出質疑 : : 1 出了卡片是發動效果馬上進公會區還是回合結束才進去? 出了卡片再進公會,否則卡牌數量堆疊 ...

軍情處的悲歌!!!

Michael avatar
By Michael
at 2013-04-11T00:41
就在某個一時興起的決定下 班上幾個同學揪一揪,決定來個熱血2天一夜征服清境 想當然這種行程是少不了桌遊的 因此我就跟朋友A借了風聲 不意外的那個夜晚充滿了嘴砲、心機、歡樂..... 而我們的旅行也這樣結束了 過了沒多久,朋友A揪了一團要打風聲 就在分陣營的那瞬間 朋友A大叫:幹!!!拎爸的軍情 ...

大家比較喜歡去哪裡揪團呀

Zora avatar
By Zora
at 2013-04-11T00:40
※ 引述《goal72225 (張瑋年)》之銘言: : 標題: [閒聊] 大家比較喜歡去哪裡揪團呀 : 時間: Wed Apr 10 22:55:15 2013 : : 請問大家比較喜歡去哪裡揪團呀 : : 會這樣問是因為小弟偶爾在網路上揪團 : : 但成團率一直只有五成左右 : : 有時候提早一個禮拜約也沒 ...

guildhall 部分規則有疑慮

Delia avatar
By Delia
at 2013-04-11T00:00
今天跟比較有資歷的玩家玩的時候被提出質疑 1 出了卡片是發動效果馬上進公會區還是回合結束才進去? 2 公會區已經有某張卡,可以再出同顏色同職業的卡到行動區發動效果後進棄牌區嗎? 3 換公會區的牌給別人可以換給他公會內有的牌,然後因為同一張所以強制棄掉嗎? 拜托大家解惑了 話說玩過幾次感覺滿有先 ...