簡短講解一下
首先,這個環境其實很快
因為中期5~6費就會有各種鬼神場面加直傷一波殺人
而且後期直傷手段相當難阻止,基本上T7左右這場贏或輸就定了
因為強勢的勝利手段是直傷,直傷的數字不會差距太大
回血跟控場就變成了很珍貴的控制要素
雖然這卡池的控制卡少而且強卡不多,但還是可以靠控制卡苟活或甚至逆轉
精靈
主要以蟲跟拉提卡的OTK為主
拉提卡的缺陷很明顯,就是12連擊也只有16傷,需要補傷害
蟲雖然比較可以無視這個問題,但拉提卡畢竟實質1費,兩者互有優劣
但同樣都有遇到大盾過不去的問題
而且精靈的直傷都是疾馳傷害,非常懼怕大盾或多盾,例如謝幕死
皇家
卡片互動比較單純,適合對卡池理解還不夠的人打
因為上限不夠高所以熟了之後可能會覺得很弱
但因為有噬夢貘等強大的中期卡片所以其實沒到不能打,就是安定的下限警察
巫師
本次打起來最累的職業,不過也是上限最可怕的職業
聖女書士生命體一回合把牌庫打乾完全不是問題
主要勝利手段是莫諾僧侶,但也有天盾跟尼古拉的路線
唯一的問題就是練習量跟腦力消耗需求都非常高
像我這次因為很懶,一次都沒碰,以上是參考職業選手實際打的感想
龍
自然集大成,除了融合類的牌少選之外基本上只要曲線漂亮就能打
也是本次最能跳費的職業
融和類少選主要原因很簡單,跟狙擊手、托特這兩個直傷王的相性不好
死靈
除了消失之外天不怕地不怕
謝幕曲除了艾拉是個陷阱(?)之外幾乎都是能選則選
吸血鬼
狀況跟皇家類似,不過有明確的終結者(貝叔)
有選到貝叔的話可以考慮控制路線,沒有的話就當中速
要2+5費才能全家進化的莫諾還不能給疾馳有點跟不上強度,選莫諾前要想一下
主教
直傷手段順起來上限第二高的職業,但也有機會一卡場就什麼事都做不了
也因為基本上最害怕的就是卡場,所以一卡多鋪的護符盡量少選
長護符吸血鬼那兩張結晶都很優秀,有來就可以選
復仇
控制手段比想像中弱(沒錯我就是在說魔獸女帝)
要高勝率通常是把牌組組得很輕盈走中速搶血路線比較好
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首先,這個環境其實很快
因為中期5~6費就會有各種鬼神場面加直傷一波殺人
而且後期直傷手段相當難阻止,基本上T7左右這場贏或輸就定了
因為強勢的勝利手段是直傷,直傷的數字不會差距太大
回血跟控場就變成了很珍貴的控制要素
雖然這卡池的控制卡少而且強卡不多,但還是可以靠控制卡苟活或甚至逆轉
精靈
主要以蟲跟拉提卡的OTK為主
拉提卡的缺陷很明顯,就是12連擊也只有16傷,需要補傷害
蟲雖然比較可以無視這個問題,但拉提卡畢竟實質1費,兩者互有優劣
但同樣都有遇到大盾過不去的問題
而且精靈的直傷都是疾馳傷害,非常懼怕大盾或多盾,例如謝幕死
皇家
卡片互動比較單純,適合對卡池理解還不夠的人打
因為上限不夠高所以熟了之後可能會覺得很弱
但因為有噬夢貘等強大的中期卡片所以其實沒到不能打,就是安定的下限警察
巫師
本次打起來最累的職業,不過也是上限最可怕的職業
聖女書士生命體一回合把牌庫打乾完全不是問題
主要勝利手段是莫諾僧侶,但也有天盾跟尼古拉的路線
唯一的問題就是練習量跟腦力消耗需求都非常高
像我這次因為很懶,一次都沒碰,以上是參考職業選手實際打的感想
龍
自然集大成,除了融合類的牌少選之外基本上只要曲線漂亮就能打
也是本次最能跳費的職業
融和類少選主要原因很簡單,跟狙擊手、托特這兩個直傷王的相性不好
死靈
除了消失之外天不怕地不怕
謝幕曲除了艾拉是個陷阱(?)之外幾乎都是能選則選
吸血鬼
狀況跟皇家類似,不過有明確的終結者(貝叔)
有選到貝叔的話可以考慮控制路線,沒有的話就當中速
要2+5費才能全家進化的莫諾還不能給疾馳有點跟不上強度,選莫諾前要想一下
主教
直傷手段順起來上限第二高的職業,但也有機會一卡場就什麼事都做不了
也因為基本上最害怕的就是卡場,所以一卡多鋪的護符盡量少選
長護符吸血鬼那兩張結晶都很優秀,有來就可以選
復仇
控制手段比想像中弱(沒錯我就是在說魔獸女帝)
要高勝率通常是把牌組組得很輕盈走中速搶血路線比較好
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