STO秋季賽的水準... - 線上
By Genevieve
at 2019-08-09T00:11
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Table of Contents
※ 引述《sdfsonic (S音)》之銘言:
: 如題,這篇不是想要惡意黑或是酸選手的。
: 這幾周看了秋季賽的轉播(我春季跟夏季STO還有Rage也會看),個人感覺這屆秋季的
: 錯斬,失誤,或是時間到沒打完先不要說跟Rage或是日本聯賽比,跟之前的STO比起來也
: 誇張了點,我知道一定會有人說我沒打海選或是沒打比賽批評個屁,只是站在喜歡看SV
: 比賽的角度來講,還是希望低級失誤跟錯斬能少一點,選手能夠加油。
: 唉,大概就這樣吧。
身為一個打比賽也犯過超多次低級失誤的過來人來講一下為什麼會發生這種情況。
先從海選賽制部分來談
台灣的STO賽制相信大家都知道,得先經過海選才能晉級到例行賽。
而這個海選從以前到現在,線上到線下每一次都是單淘汰一次性定勝負。
一次定勝負代表,只要你運氣好也能活到最後。
但是好歹這兩年的STO還是有不少人能連續晉級到例行賽,所以實力要求還是有的。
單淘汰雖然簡單又快速,但問題在於如果你很衰或者對手運氣很好上限連開
你就只能無奈的接受這個事實,然後三個月後再來。
當然就算改成瑞士或者雙敗淘汰也是有可能連續發生上述情形,
只是多了幾次機會,也相當於降低這種跟技術無關的情況,心理上多少比較能接受。
而台灣除了ES大會之外的例行性比賽,也只剩非官方的SCL可以打。
在獎勵方面也不算能吸引人花心思在這遊戲上
造就出STO前打個幾場,海選輸了就放空三個月再回來的碰碰運氣情形也是有的。
至於志在參加、得名順便的心態,很多人一開始也是這樣想至少我也是。
然後是遊戲本身的部分
這遊戲或者說卡片遊戲在操作性的要求上,
除非你打的是需要在一回合內連續做不少事情或者相當不直觀的牌組,
不然你能做的事情非常的少,在SV上又更明顯。
能做的事少代表能犯的錯誤少,在技術差距上就不會有那麼大的影響。
外加主流牌組天胡的強度非常可怕,造就出了只要你夠胡怎麼打都會贏。
勝負很容易就放在哪邊比較胡,上限不夠高的自己摸摸鼻子下一場。
到這邊可能就會有疑問,既然能做的事情少那為什麼每次選手還是會想到時間到打不完?
以個人經歷來回答的話,經驗問題。
雖然天胡隨便打,但是沒有胡的時候該怎麼做出最好的選擇就得靠經驗去累積。
畢竟你不是每天都只會遇到相同的場面,就算是,對手也不一定每個都打相同的一手。
沒有大量經驗的情況下,要嘛無腦打以前贏的模式,要嘛就是想到最後一刻。
偏偏不管哪種最後得出的結果也不一定是最佳解。
這也造就出沒想亂丟牌或者想太多還打錯之類的情況。
再來就是比賽當下的壓力也會影響到選手的選擇。
平常打牌輸了頂多下一場贏了也是下一場,得失上沒那麼重。
但是比賽就不一樣了,只要贏了這一場就能拿到獎金、成為代表甚至是世界冠軍,
或是你只剩下一次機會,輸了就什麼都沒有,之前的努力也跟著白費等,
這些想法所帶來的壓力是很可怕的,有可能導致你看不到那些明顯到不行的選擇
進而錯失了勝利的契機,這也是造就出低級失誤的原因之一。
基本上就是這些其實大家都懂而且常見的原因,
至於要怎麼解決這個問題,我想還是需要花點時間才行。
畢竟這不單純只有選手本身的問題而已。
喔我忘了還有就是打RANK你可以只用一兩套牌爬,但是STO你得準備四套牌。
而主流牌你不一定都玩過要不然就是你熟悉的牌組不是主流或者打不贏主流。
在這情況下你要怎麼選擇帶牌就是個很大的問題。
主流肯定是高強度牌組,但你要為了高強度去帶一套不熟的牌嗎?
而你熟悉的牌組對到主流牌的勝率相當低,你會願意相信自己的牌組嗎?
其實這兩年的比賽下我也看過不少人做出的選擇,結果也是好壞都有。
贏的時候自然沒什麼問題,輸的時候我想也不用多說什麼看每季的聊天室就懂了。
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: 如題,這篇不是想要惡意黑或是酸選手的。
: 這幾周看了秋季賽的轉播(我春季跟夏季STO還有Rage也會看),個人感覺這屆秋季的
: 錯斬,失誤,或是時間到沒打完先不要說跟Rage或是日本聯賽比,跟之前的STO比起來也
: 誇張了點,我知道一定會有人說我沒打海選或是沒打比賽批評個屁,只是站在喜歡看SV
: 比賽的角度來講,還是希望低級失誤跟錯斬能少一點,選手能夠加油。
: 唉,大概就這樣吧。
身為一個打比賽也犯過超多次低級失誤的過來人來講一下為什麼會發生這種情況。
先從海選賽制部分來談
台灣的STO賽制相信大家都知道,得先經過海選才能晉級到例行賽。
而這個海選從以前到現在,線上到線下每一次都是單淘汰一次性定勝負。
一次定勝負代表,只要你運氣好也能活到最後。
但是好歹這兩年的STO還是有不少人能連續晉級到例行賽,所以實力要求還是有的。
單淘汰雖然簡單又快速,但問題在於如果你很衰或者對手運氣很好上限連開
你就只能無奈的接受這個事實,然後三個月後再來。
當然就算改成瑞士或者雙敗淘汰也是有可能連續發生上述情形,
只是多了幾次機會,也相當於降低這種跟技術無關的情況,心理上多少比較能接受。
而台灣除了ES大會之外的例行性比賽,也只剩非官方的SCL可以打。
在獎勵方面也不算能吸引人花心思在這遊戲上
造就出STO前打個幾場,海選輸了就放空三個月再回來的碰碰運氣情形也是有的。
至於志在參加、得名順便的心態,很多人一開始也是這樣想至少我也是。
然後是遊戲本身的部分
這遊戲或者說卡片遊戲在操作性的要求上,
除非你打的是需要在一回合內連續做不少事情或者相當不直觀的牌組,
不然你能做的事情非常的少,在SV上又更明顯。
能做的事少代表能犯的錯誤少,在技術差距上就不會有那麼大的影響。
外加主流牌組天胡的強度非常可怕,造就出了只要你夠胡怎麼打都會贏。
勝負很容易就放在哪邊比較胡,上限不夠高的自己摸摸鼻子下一場。
到這邊可能就會有疑問,既然能做的事情少那為什麼每次選手還是會想到時間到打不完?
以個人經歷來回答的話,經驗問題。
雖然天胡隨便打,但是沒有胡的時候該怎麼做出最好的選擇就得靠經驗去累積。
畢竟你不是每天都只會遇到相同的場面,就算是,對手也不一定每個都打相同的一手。
沒有大量經驗的情況下,要嘛無腦打以前贏的模式,要嘛就是想到最後一刻。
偏偏不管哪種最後得出的結果也不一定是最佳解。
這也造就出沒想亂丟牌或者想太多還打錯之類的情況。
再來就是比賽當下的壓力也會影響到選手的選擇。
平常打牌輸了頂多下一場贏了也是下一場,得失上沒那麼重。
但是比賽就不一樣了,只要贏了這一場就能拿到獎金、成為代表甚至是世界冠軍,
或是你只剩下一次機會,輸了就什麼都沒有,之前的努力也跟著白費等,
這些想法所帶來的壓力是很可怕的,有可能導致你看不到那些明顯到不行的選擇
進而錯失了勝利的契機,這也是造就出低級失誤的原因之一。
基本上就是這些其實大家都懂而且常見的原因,
至於要怎麼解決這個問題,我想還是需要花點時間才行。
畢竟這不單純只有選手本身的問題而已。
喔我忘了還有就是打RANK你可以只用一兩套牌爬,但是STO你得準備四套牌。
而主流牌你不一定都玩過要不然就是你熟悉的牌組不是主流或者打不贏主流。
在這情況下你要怎麼選擇帶牌就是個很大的問題。
主流肯定是高強度牌組,但你要為了高強度去帶一套不熟的牌嗎?
而你熟悉的牌組對到主流牌的勝率相當低,你會願意相信自己的牌組嗎?
其實這兩年的比賽下我也看過不少人做出的選擇,結果也是好壞都有。
贏的時候自然沒什麼問題,輸的時候我想也不用多說什麼看每季的聊天室就懂了。
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