Stellaris 恆星戰役 (下) - Steam
By Kelly
at 2016-06-24T00:59
at 2016-06-24T00:59
Table of Contents
下篇: 星域、影響力、派系、外交、突發事件、觀測站
開圖用連結 https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1466701167.A.4CB.html
★星域
這遊戲初期有設定玩家最多管轄5顆行星,超過數量將會受到電力跟礦的下降懲罰。
後期可以透過科技解鎖數量上限,幾顆就不知道了~目前解到12顆。
所以遊戲給了星域系統來管理多餘的星球,讓AI代勞操控就不用一人控制N顆星球。
http://i.imgur.com/iK3PC2d.jpg
星域系統就等於託管給AI,先設定這個星域要管轄幾個恆星系,再設定這星域負責哪些事
目前有戰爭、能源、礦物、研究。
設定戰爭的話,AI總督就會把每個管轄的星球都蓋要塞堡壘跟生產防禦兵。
能源跟礦物就相對應的建築。
研究目前有BUG不會蓋社會研究所...不過可以透過觀測站解決。
要注意的是別一次托管太多,因為托管之後的能源礦物只會給你25%、50%、75%產能。
有次就是托管太多,艦隊一出航沒多久庫存能源就快燒完了Orz
解除托管..一個星系要25的影響力,這對初中期來說是很大的負擔Orz
★影響力
影響力這設定讓人又愛又恨
影響力在不攻占他人最高級首都的狀況下每月只生產5點影響力
科學家或總督死亡( 他們有壽命的~)要補充人力,補充一人就要50點影響力。
在遊戲開始時間後就會遇到第一波大量死亡,那時候的影響力根本乾巴巴
另外初期蓋哨站搶資源,一個哨站每月就要吃掉1點影響力
還有法令政策的推行也需要影響力......
遊戲初中期沒控制好影響力消耗就會...
科學家死了沒人補→科技速度變慢
艦隊司令死了沒人補→打仗苦哈哈
總督死了沒人補→這個倒還好
叛亂派系要造反了→沒影響力壓制
不過當開始併吞別人高級首都後,影響力每月產量就會上昇。
而且後期科技上去領導者壽命也會變長很多,瘋狂的+5年壽命
長到BUG都出來了....正常來說歲數越高,每月死亡率越高。
只是這兩隻活超過150歲後就產生Bug了
387歲的不老不死大統領。ps.這帝國才建立447年
http://i.imgur.com/OhuwweK.jpg
229歲最強艦隊司令跟342歲河馬總督
http://i.imgur.com/ojcVoQi.jpg
★派系
這遊戲另外一個又愛又恨的點
http://i.imgur.com/xmaFbCh.jpg
派系分成三種,每種每個月有一定機率會增加支持度。
當支持度太高就會有負面作用,需要消耗能源跟影響力降低支持度。
第一種是吃飽太閒鬧分家的分離主義者。這種通常沒啥威脅性不用理他們。
第二種是快樂度太低的星球會想要鬧獨立,這種跟第一種一樣。
第三種是剛被併吞的星球鬧獨立
第三種對目前玩的種族而言很棘手,因為這種族不能對其他種族實施種族清洗。
於是這些剛被併吞鬧獨立的,每月有5%機會像ISIS一樣到處亂炸建築。
炸玩建築還會讓帝國內其他人快樂度下降5%....
解決之道就是讓他炸,讓派系支持度昇到100%後鬧叛變。
一鬧叛變就派軍隊下去屠殺掉,這個派系就從此消失~~早知如此何必當初呢。
好像還有奴隸派系,不過玩的這種族不能奴隸人QQ
★外交
外交大概會是之後DLC的重點吧?
因為現在的外交系統........實在是太爛了
只能跟AI交易,然後獲取好感度進而組成邦聯或同盟 (看過一個叫正義聯盟的...)
一但AI互相組成同盟、聯盟、邦聯、聯邦後,你就動不了那個AI。
沒辦法像文明五那樣爾虞我詐,勾心鬥角摧毀同盟。
要挖角就要打爛對方同盟,但是一打爛後你要挖角的對象也不會再理你。
★突發事件
在戰略遊戲裡面設計突發事件算....很另類有趣的想法
第一個遇到的突發事件是第三殖民地
該殖民地星球的重力弱15%,殖民一年後他們突然覺醒成超人
從Kerbal改自稱叫Super-Kerbal
從體弱多病的種族(-20%力量)變成力大無窮(+40%力量)
還從偏好大陸星球變成偏好熱帶星球.....
http://i.imgur.com/m2wt8x3.jpg
第二個是蟲族入侵
http://i.imgur.com/ZjAWjCc.jpg
這個蟲族入侵殺個我錯手不及...因為那時候正在跟別人開戰
這異次元蟲族就突然從母星下方的星域出現。
還瞬間攻佔了五個星系,派出的50K兵力被全殲 (遊戲中期)
兵力被全殲引發連鎖反應,原本交惡的帝國紛紛宣戰 =.=凸
最後只好讀檔重來...
蟲族艦隊自帶后蟲,看看她身上的那些加成多恐怖= =
http://i.imgur.com/ateXsvn.jpg
被蟲族戰領的行星會被腐化掉,要靠軌道轟炸清乾淨
花了50年的時間收掉蟲族,撿到兩個科技-蟲族飛機跟災厄導彈
第三個是花粉症
http://i.imgur.com/uJuhPjk.jpg
這個特殊事件還有分歧點XDDDD
有存檔後把每個分歧點都走過一次劇情,總共四個分歧點,八種劇情吧?
你問我為何在戰略遊戲設計分歧劇情??...我哪知道阿XDDD
★觀測站
觀測站是個非常有趣的東西,帶有大量的劇情。
可以看到各種種族的進化過程,只是設計上沒設計好有點千篇一律。
石器->青銅器->中古->印刷->機械->核能->太空
目前觀測最多的結果是核能那一關最容易爆掉
像這個2431年進入原子時代
http://i.imgur.com/F1gzdIc.jpg
2452年就爆發核戰
http://i.imgur.com/SY6MMhJ.jpg
還好他們運氣不錯有倖存者,最後把她們啟蒙到上太空。(廢土100%生存的種族)
http://i.imgur.com/af4y8Vu.jpg
其他兩顆爆發核戰的都死光
http://i.imgur.com/LFHRRXJ.jpg
核戰爆發前逃上太空站的也變木乃伊
http://i.imgur.com/4kEefPp.jpg
還有這個觀測站的科學家太無聊跑下去當神的
http://i.imgur.com/YcU0nud.jpg
幹掉它後,原住民還蓋了大金字塔來平息神的怒火(派去的陸戰隊)XDDDD
偶爾會遇到隕石事件,可以選擇要不要救那些原始文明
救: http://i.imgur.com/UPWBKO4.jpg
不救: http://i.imgur.com/AcvHJAg.jpg
另外還有一些沒截圖的哩哩摳摳事件XDD
啟蒙上太空的種族會直接生出一個國家
看要把它變附庸後併吞還是要送人或者養肥當同盟~
★結語
玩了450年的帝國,從右上角小邊疆發跡到3/4銀河系大帝國(綠色)。
這中間每個大事件跟戰役都有截圖下來可以寫成帝國編年史
http://imgur.com/9CcgMrG
下面藍色跟右上兩塊綠色中間都是餵養的同盟。
End game遊戲性不足算缺點吧~不過文明五也是這樣
進入End Game尾聲後根本都在等待10年停戰期+20年輪班(聯邦的領導人用輪流)
宣戰一次又吃沒幾顆星球~
希望它們能改進外交跟戰爭點數系統~不然End Game還要慢慢收尾
--
開圖用連結 https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1466701167.A.4CB.html
★星域
這遊戲初期有設定玩家最多管轄5顆行星,超過數量將會受到電力跟礦的下降懲罰。
後期可以透過科技解鎖數量上限,幾顆就不知道了~目前解到12顆。
所以遊戲給了星域系統來管理多餘的星球,讓AI代勞操控就不用一人控制N顆星球。
http://i.imgur.com/iK3PC2d.jpg
星域系統就等於託管給AI,先設定這個星域要管轄幾個恆星系,再設定這星域負責哪些事
目前有戰爭、能源、礦物、研究。
設定戰爭的話,AI總督就會把每個管轄的星球都蓋要塞堡壘跟生產防禦兵。
能源跟礦物就相對應的建築。
研究目前有BUG不會蓋社會研究所...不過可以透過觀測站解決。
要注意的是別一次托管太多,因為托管之後的能源礦物只會給你25%、50%、75%產能。
有次就是托管太多,艦隊一出航沒多久庫存能源就快燒完了Orz
解除托管..一個星系要25的影響力,這對初中期來說是很大的負擔Orz
★影響力
影響力這設定讓人又愛又恨
影響力在不攻占他人最高級首都的狀況下每月只生產5點影響力
科學家或總督死亡( 他們有壽命的~)要補充人力,補充一人就要50點影響力。
在遊戲開始時間後就會遇到第一波大量死亡,那時候的影響力根本乾巴巴
另外初期蓋哨站搶資源,一個哨站每月就要吃掉1點影響力
還有法令政策的推行也需要影響力......
遊戲初中期沒控制好影響力消耗就會...
科學家死了沒人補→科技速度變慢
艦隊司令死了沒人補→打仗苦哈哈
總督死了沒人補→這個倒還好
叛亂派系要造反了→沒影響力壓制
不過當開始併吞別人高級首都後,影響力每月產量就會上昇。
而且後期科技上去領導者壽命也會變長很多,瘋狂的+5年壽命
長到BUG都出來了....正常來說歲數越高,每月死亡率越高。
只是這兩隻活超過150歲後就產生Bug了
387歲的不老不死大統領。ps.這帝國才建立447年
http://i.imgur.com/OhuwweK.jpg
229歲最強艦隊司令跟342歲河馬總督
http://i.imgur.com/ojcVoQi.jpg
★派系
這遊戲另外一個又愛又恨的點
http://i.imgur.com/xmaFbCh.jpg
派系分成三種,每種每個月有一定機率會增加支持度。
當支持度太高就會有負面作用,需要消耗能源跟影響力降低支持度。
第一種是吃飽太閒鬧分家的分離主義者。這種通常沒啥威脅性不用理他們。
第二種是快樂度太低的星球會想要鬧獨立,這種跟第一種一樣。
第三種是剛被併吞的星球鬧獨立
第三種對目前玩的種族而言很棘手,因為這種族不能對其他種族實施種族清洗。
於是這些剛被併吞鬧獨立的,每月有5%機會像ISIS一樣到處亂炸建築。
炸玩建築還會讓帝國內其他人快樂度下降5%....
解決之道就是讓他炸,讓派系支持度昇到100%後鬧叛變。
一鬧叛變就派軍隊下去屠殺掉,這個派系就從此消失~~早知如此何必當初呢。
好像還有奴隸派系,不過玩的這種族不能奴隸人QQ
★外交
外交大概會是之後DLC的重點吧?
因為現在的外交系統........實在是太爛了
只能跟AI交易,然後獲取好感度進而組成邦聯或同盟 (看過一個叫正義聯盟的...)
一但AI互相組成同盟、聯盟、邦聯、聯邦後,你就動不了那個AI。
沒辦法像文明五那樣爾虞我詐,勾心鬥角摧毀同盟。
要挖角就要打爛對方同盟,但是一打爛後你要挖角的對象也不會再理你。
★突發事件
在戰略遊戲裡面設計突發事件算....很另類有趣的想法
第一個遇到的突發事件是第三殖民地
該殖民地星球的重力弱15%,殖民一年後他們突然覺醒成超人
從Kerbal改自稱叫Super-Kerbal
從體弱多病的種族(-20%力量)變成力大無窮(+40%力量)
還從偏好大陸星球變成偏好熱帶星球.....
http://i.imgur.com/m2wt8x3.jpg
第二個是蟲族入侵
http://i.imgur.com/ZjAWjCc.jpg
這個蟲族入侵殺個我錯手不及...因為那時候正在跟別人開戰
這異次元蟲族就突然從母星下方的星域出現。
還瞬間攻佔了五個星系,派出的50K兵力被全殲 (遊戲中期)
兵力被全殲引發連鎖反應,原本交惡的帝國紛紛宣戰 =.=凸
最後只好讀檔重來...
蟲族艦隊自帶后蟲,看看她身上的那些加成多恐怖= =
http://i.imgur.com/ateXsvn.jpg
被蟲族戰領的行星會被腐化掉,要靠軌道轟炸清乾淨
花了50年的時間收掉蟲族,撿到兩個科技-蟲族飛機跟災厄導彈
第三個是花粉症
http://i.imgur.com/uJuhPjk.jpg
這個特殊事件還有分歧點XDDDD
有存檔後把每個分歧點都走過一次劇情,總共四個分歧點,八種劇情吧?
你問我為何在戰略遊戲設計分歧劇情??...我哪知道阿XDDD
★觀測站
觀測站是個非常有趣的東西,帶有大量的劇情。
可以看到各種種族的進化過程,只是設計上沒設計好有點千篇一律。
石器->青銅器->中古->印刷->機械->核能->太空
目前觀測最多的結果是核能那一關最容易爆掉
像這個2431年進入原子時代
http://i.imgur.com/F1gzdIc.jpg
2452年就爆發核戰
http://i.imgur.com/SY6MMhJ.jpg
還好他們運氣不錯有倖存者,最後把她們啟蒙到上太空。(廢土100%生存的種族)
http://i.imgur.com/af4y8Vu.jpg
其他兩顆爆發核戰的都死光
http://i.imgur.com/LFHRRXJ.jpg
核戰爆發前逃上太空站的也變木乃伊
http://i.imgur.com/4kEefPp.jpg
還有這個觀測站的科學家太無聊跑下去當神的
http://i.imgur.com/YcU0nud.jpg
幹掉它後,原住民還蓋了大金字塔來平息神的怒火(派去的陸戰隊)XDDDD
偶爾會遇到隕石事件,可以選擇要不要救那些原始文明
救: http://i.imgur.com/UPWBKO4.jpg
不救: http://i.imgur.com/AcvHJAg.jpg
另外還有一些沒截圖的哩哩摳摳事件XDD
啟蒙上太空的種族會直接生出一個國家
看要把它變附庸後併吞還是要送人或者養肥當同盟~
★結語
玩了450年的帝國,從右上角小邊疆發跡到3/4銀河系大帝國(綠色)。
這中間每個大事件跟戰役都有截圖下來可以寫成帝國編年史
http://imgur.com/9CcgMrG
下面藍色跟右上兩塊綠色中間都是餵養的同盟。
End game遊戲性不足算缺點吧~不過文明五也是這樣
進入End Game尾聲後根本都在等待10年停戰期+20年輪班(聯邦的領導人用輪流)
宣戰一次又吃沒幾顆星球~
希望它們能改進外交跟戰爭點數系統~不然End Game還要慢慢收尾
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