Stella Glow破關感想 - NDS

By Candice
at 2017-06-04T18:10
at 2017-06-04T18:10
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證明好大喜功(?)好下場的公司:Imageepoch的遺作,
繼鬥神都市好表現,打算重操弧光系列,
來個創社紀念大作...
結果社長落跑倒閉,還好SEGA願意接手。
但是不愧為原創社紀念大作,品質非常高。
[劇情]
非常王道,前期輕鬆、中期絕望、後期熱血。
雖然伏筆明顯,超展開很好猜,
不過腳本熟練、搭配用心的音樂,
還是很賺人熱淚。
只是角色設定偏日式輕小說化,
如果喜好戰爭史詩風格的,會稍為無法接受。
[美術]
人設是很傳統的日式風格,
萌系畫風...美少女沒鼻子那種XD
不過服裝很仔細、男角也不馬虎。
地圖3D刻得很用心、戰鬥動畫也很活躍,
雖然有模組兼用之嫌(部分招式動作、敵人造型一樣)
但也算種類豐富,無冷場了。
本遊戲的主題:調率,也有獨特的美術風格,
類似少女革命、轉轉企鵝罐那種奇幻分鏡,
還有配合各個女主角的美術圖,
能表達出他們的心境。
[音樂]
非常用心,經費可能都砸在這了。
巫女都是找有出專輯的CV,
編曲者不只一位、每個女主角也有自己的律調,
而且每人還有兩首,包含NPC在內,應該共有12首以上。
一般音樂也不馬虎,
尤其黑幕登場的音樂,還會想說:
這音樂也太帥了吧XD
[系統]
難度適中,大致上不需要Reset,
可以很順地打過去。
但也沒有到無腦的程度,
尤其一些特殊條件,沒注意到就會Miss掉。
節奏感是本作最大缺點,
每個敵人都要思考一下,有時敵人一多看了會很煩,
UI切換速度也沒有頂順,積少成多浪費不少時間。
但整體來說沒有甚麼大毛病,不會有讓人想摔手把的設計。
另一點是,第一輪培養好感度的機會有點少,
要全角攻略非得第二輪才行。
出擊數也不太夠,扣掉5巫女+主角,
只能多練一個人而已,虧配角都很有特色...。
[各單位心得]
アルト:
偏單體的攻擊職,後期的再行動、英靈加護很強。
(再行動全遊戲記得只有他、但丁、隱角會)
可以靠連續行動補足沒地圖砲的缺點。
會加強巫女能力、強迫出擊,沒理由不練。
リゼット(水巫女):
補血專家,但速度慢、腿又短,
覺醒也比別的女角晚,老實說很難用。
但後期面對敵人MAP砲海,她的歌會很重要。
因為火力不太夠,所以是後期合奏首選。
話說我比較喜歡前代水巫女XD
クラウス:
全能物理職,可坦可補,
前中期唯一會用槍的,
不過好感度上不去、速度偏慢,
所以練一半就會慢慢放棄了。
ラスティ:
最強男角,我還想過踢掉土巫女練他...XD
物攻、速度、移動力全角色最高,
還會偷竊、地圖砲、再攻擊,
前期巫女還很弱時,根本靠他無雙。
後期技能傷害偏低,就沒那麼殺了,
但是靠著優秀基本參數,還是配角首選。
アーチボルト:
坦角,但要好感練滿,不然移動力只有3。
有保護技能,其實很好用(巫女大多不耐打)
可惜出擊數不夠,中盤會慢慢被冷落。
ユアン:
窮人版土巫女,雖然有開鎖技能,
可是速度和移動力都不好用,
加上技能會吃錢,很早就冰箱了。
ポポ(風巫女):
速度僅次於拉斯提,又有飛行技能、長射程,
不過移動力4是致命傷...
兩招唱歌前期非常好用(地圖砲、全員速度/移動上升)
合奏的強迫睡眠也很可怕。
可惜後期火力不足、不怕狀態敵人變多,就比較吃鱉。
但靠著機動力,先讓敵人中狀態還是很方便。
看得出製作小組很有愛,結局影片長達7分鐘...。
ののか:
速度和ポポ差不多,不過攻防不太夠。
但可以靠隱身躲敵人=>現身暗殺Combo。
算中期即戰力。
サクヤ(火巫女):
根本是馬克羅斯F的雪麗露...XD
榊原ゆい聲線也滿像的。
對單體最強角色,
物攻全隊前3,比起魔法、唱歌更擅長用劍。
技能傷害非常大,後期打王主力。
不過移動力、速度普普,入刀狀態還會降移動,
要活用必須補強這部分。
唱歌部分不太好用,但有中期最強地圖砲。
最強招是強迫500傷害的大技,
但因為消耗SP太多,反而用第二強招比較划算,
想活用最強招,要算一下補SP的時機,
或者裝SP背水(SP10%攻擊力上升)。
巫女裡最沒戲份的,決戰前夜選她聊天,
還會被吐槽為啥要選她XDDD
キース:
移動力5的開鎖,有時會出來開鎖用。
加入時間不太好,沒用到。
モルディモルト(土巫女):
大器晚成型,MAP砲僅次於時之巫女,
不過魔攻以外的基本參數實在不怎麼樣...
速度和移動力很差是致命傷,歌也普普通通(只比火巫女好)
雖然射程很長,但通常敵人先被長腿的掃光了XD
ドロシー:
ダンテ:
加入時間太差了,沒用到。
ヒルダ:
最強角色,除了移動低沒啥缺點。
全隊最高魔攻、廣範圍地圖砲,
瞬間移動無視地形,還能加速我方、緩速敵人,
山地MAP甚至能當搬運工。
物攻、速度也是平均以上,
裝個MOV+1、再行動、SP恢復,就能開無雙了。
真女主角,最後選個人結局,應該很多人會轉彎選她。
ヴェロニカ:
雖然晚加入,但加入時間點剛好是出擊數增加時期,
基本上是即戰力,有全屬魔法、防狀態、攻防下降的技能,
最後一關出擊數應該會派她,放放狀態預防都OK。
ジゼル:
應該會和樓上博士二選一,MAP砲角。
因為第二輪優惠要素玩起來比較爽,
所以二手價格滿高的(炸)
算是近期最優秀SRPG之一,很推薦玩玩看。
特別是將來續作都不知道有沒有...(遠目)
--
繼鬥神都市好表現,打算重操弧光系列,
來個創社紀念大作...
結果社長落跑倒閉,還好SEGA願意接手。
但是不愧為原創社紀念大作,品質非常高。
[劇情]
非常王道,前期輕鬆、中期絕望、後期熱血。
雖然伏筆明顯,超展開很好猜,
不過腳本熟練、搭配用心的音樂,
還是很賺人熱淚。
只是角色設定偏日式輕小說化,
如果喜好戰爭史詩風格的,會稍為無法接受。
[美術]
人設是很傳統的日式風格,
萌系畫風...美少女沒鼻子那種XD
不過服裝很仔細、男角也不馬虎。
地圖3D刻得很用心、戰鬥動畫也很活躍,
雖然有模組兼用之嫌(部分招式動作、敵人造型一樣)
但也算種類豐富,無冷場了。
本遊戲的主題:調率,也有獨特的美術風格,
類似少女革命、轉轉企鵝罐那種奇幻分鏡,
還有配合各個女主角的美術圖,
能表達出他們的心境。
[音樂]
非常用心,經費可能都砸在這了。
巫女都是找有出專輯的CV,
編曲者不只一位、每個女主角也有自己的律調,
而且每人還有兩首,包含NPC在內,應該共有12首以上。
一般音樂也不馬虎,
尤其黑幕登場的音樂,還會想說:
這音樂也太帥了吧XD
[系統]
難度適中,大致上不需要Reset,
可以很順地打過去。
但也沒有到無腦的程度,
尤其一些特殊條件,沒注意到就會Miss掉。
節奏感是本作最大缺點,
每個敵人都要思考一下,有時敵人一多看了會很煩,
UI切換速度也沒有頂順,積少成多浪費不少時間。
但整體來說沒有甚麼大毛病,不會有讓人想摔手把的設計。
另一點是,第一輪培養好感度的機會有點少,
要全角攻略非得第二輪才行。
出擊數也不太夠,扣掉5巫女+主角,
只能多練一個人而已,虧配角都很有特色...。
[各單位心得]
アルト:
偏單體的攻擊職,後期的再行動、英靈加護很強。
(再行動全遊戲記得只有他、但丁、隱角會)
可以靠連續行動補足沒地圖砲的缺點。
會加強巫女能力、強迫出擊,沒理由不練。
リゼット(水巫女):
補血專家,但速度慢、腿又短,
覺醒也比別的女角晚,老實說很難用。
但後期面對敵人MAP砲海,她的歌會很重要。
因為火力不太夠,所以是後期合奏首選。
話說我比較喜歡前代水巫女XD
クラウス:
全能物理職,可坦可補,
前中期唯一會用槍的,
不過好感度上不去、速度偏慢,
所以練一半就會慢慢放棄了。
ラスティ:
最強男角,我還想過踢掉土巫女練他...XD
物攻、速度、移動力全角色最高,
還會偷竊、地圖砲、再攻擊,
前期巫女還很弱時,根本靠他無雙。
後期技能傷害偏低,就沒那麼殺了,
但是靠著優秀基本參數,還是配角首選。
アーチボルト:
坦角,但要好感練滿,不然移動力只有3。
有保護技能,其實很好用(巫女大多不耐打)
可惜出擊數不夠,中盤會慢慢被冷落。
ユアン:
窮人版土巫女,雖然有開鎖技能,
可是速度和移動力都不好用,
加上技能會吃錢,很早就冰箱了。
ポポ(風巫女):
速度僅次於拉斯提,又有飛行技能、長射程,
不過移動力4是致命傷...
兩招唱歌前期非常好用(地圖砲、全員速度/移動上升)
合奏的強迫睡眠也很可怕。
可惜後期火力不足、不怕狀態敵人變多,就比較吃鱉。
但靠著機動力,先讓敵人中狀態還是很方便。
看得出製作小組很有愛,結局影片長達7分鐘...。
ののか:
速度和ポポ差不多,不過攻防不太夠。
但可以靠隱身躲敵人=>現身暗殺Combo。
算中期即戰力。
サクヤ(火巫女):
根本是馬克羅斯F的雪麗露...XD
榊原ゆい聲線也滿像的。
對單體最強角色,
物攻全隊前3,比起魔法、唱歌更擅長用劍。
技能傷害非常大,後期打王主力。
不過移動力、速度普普,入刀狀態還會降移動,
要活用必須補強這部分。
唱歌部分不太好用,但有中期最強地圖砲。
最強招是強迫500傷害的大技,
但因為消耗SP太多,反而用第二強招比較划算,
想活用最強招,要算一下補SP的時機,
或者裝SP背水(SP10%攻擊力上升)。
巫女裡最沒戲份的,決戰前夜選她聊天,
還會被吐槽為啥要選她XDDD
キース:
移動力5的開鎖,有時會出來開鎖用。
加入時間不太好,沒用到。
モルディモルト(土巫女):
大器晚成型,MAP砲僅次於時之巫女,
不過魔攻以外的基本參數實在不怎麼樣...
速度和移動力很差是致命傷,歌也普普通通(只比火巫女好)
雖然射程很長,但通常敵人先被長腿的掃光了XD
ドロシー:
ダンテ:
加入時間太差了,沒用到。
ヒルダ:
最強角色,除了移動低沒啥缺點。
全隊最高魔攻、廣範圍地圖砲,
瞬間移動無視地形,還能加速我方、緩速敵人,
山地MAP甚至能當搬運工。
物攻、速度也是平均以上,
裝個MOV+1、再行動、SP恢復,就能開無雙了。
真女主角,最後選個人結局,應該很多人會轉彎選她。
ヴェロニカ:
雖然晚加入,但加入時間點剛好是出擊數增加時期,
基本上是即戰力,有全屬魔法、防狀態、攻防下降的技能,
最後一關出擊數應該會派她,放放狀態預防都OK。
ジゼル:
應該會和樓上博士二選一,MAP砲角。
因為第二輪優惠要素玩起來比較爽,
所以二手價格滿高的(炸)
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