Steam順位競標價格區間 - 桌遊
By Olga
at 2014-01-15T17:30
at 2014-01-15T17:30
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給有玩過Steam的人參考
前幾天和朋友玩時大約都是在五、六元左右標下首位,
想算一下是否為溢價或低估。
最好的動作為起新城,算三個貨都是自己送,18分,折算成錢是90元。
但一來會有人搶貨,二來不可能都用頂級火車送,
所以實際情形一座新城沒有放槍應該可以自送兩貨,
四級火車上下,共8分,40元。
但這個價值是玩到遊戲無貨可送時額外多出來的營收,
原則上遊戲不會拖到無貨可送,新城的貨只能算更便利更安全的貨。
舊城補貨的意義與起新城相近,
畢竟不太會有人選大家都能截貨的城補,
要補一定是補在自己腹地。
但少了選擇城市顏色以及新點位的優勢,
價值應該有起新城的七到八成。
約6-7分,30-35元。
初期起新城和補貨因各家鐵路系統尚未完備,易種下強烈競爭誘因,
越早下實際的可得價值可能越低。
但相對來說越早下就擁有越多選擇機會,
不管是點位或是貨物儲備區皆然,這是較難量化的部分。
再來是免費升級火車頭,
對應價值就是送一次貨的分數。
前期約2-3分,10-15元,
後期約4-5分,20-25元。
額外效果為提早拉回收支平衡,
對往後發展較具競爭力。
以上三種最具吸引力選擇之實務期望值(初期下修後期上修):
1.起新城,8分=40元
2.補貨,6分=30元
3.火車頭,4分=20元
後選者多選擇首位蓋鐵路、鐵路數加一或首位送貨。
(剩下的假pass*實在沒人選,分析於文末)
這三者都是具效益但難量化的,
需要視使用的時機點和技術而定。
至不濟應該還是有多送一級貨甚至一次貨的價值。
範圍會是1-6分=5-30元。
一般而言以2分的收益來估計應該是合理的,價值10元。
總結如下:
順位不僅止於選動作的次序,還牽涉到蓋鐵路及送貨順序,
因此若具備技術,且已有清楚策略,
則可以選擇早一點pass省下錢拿首位蓋鐵路、鐵路數加一或首位送貨進行卡位。
若下得漂亮,價值並不會差其他三者太多。
但若沒有很清楚的局勢,喊價至10元至15元搶起新城、補貨或升級火車頭都是可行的,
這三者基礎價值就在那,並且提供先手的布局優勢。
至於鋪設鐵路心法以及打壓第一名策略,
這遊戲太難目前還沒玩懂。
只能肯定順位價值可以叫超過10元,但15元以上可能溢價。
若有心搶標,第一回合借貸需借至25元以上,
包含10元搶標、10元蓋鐵路、3元利息及2元火車頭維護費。
*假pass之價值:
若所有人都進入狀況,時常競價至15-20元,
則使用假pass以5元標下15元順位時該動作價值10元以及較前之順位。
價值反應在玩家對順位的競價激烈程度,
但終究是在賺5-10元之間。
除非整體資訊極度透明,價格完全反應出潛在收益才有可能叫價到超過20元。
大部分情況,這動作都沒有其他來得好。
--
It's never gone...
When
I
walk alone
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