Steam合卡賺錢心得和小工具 - Steam

By Gary
at 2020-06-14T18:23
at 2020-06-14T18:23
Table of Contents
還在整理中的(X)Blog好讀:https://ristw.dev/steam-cards-helper/
================================================================
因應前面推文有板友提到P4G合卡包賺了不少,趁著機會來分享一下心得(X),
順便推廣肥宅我所開發的Chrome套件 (O)
如題,本篇主要介紹如何透過Steam來賺錢,話先說在前頭,盈虧自負,本人不保證本篇
教學的獲利與否
在此預設你的帳號已非受限制的帳號(有交易紀錄),且有啟用Steam Guard也過了交易託
管期
合卡賺錢原理很簡單:從市集買寶珠=>寶珠合成遊戲的卡片擴充包=>拆包賣卡賺取價差
每天進行這樣的Loop
在這之前必須得先了解幾點先備知識(?)
- Steam 市場的機制,從市集上買下來的商品有7天冷卻期,7天過後才能將其售出,
這也包含寶珠和用受限制寶珠所合成的卡包
- 在市集上架商品成交後Steam約莫會抽15%的手續費
- 必有擁有遊戲才能合成該款遊戲的卡包
- 卡片有分普卡和閃卡,前者量多價低好賣,後者量少價高但不一定賣得出去。
卡包有低機率會出閃卡
- 卡包每24hr只能合成一包
- 合卡所需寶珠數是根據該遊戲的總卡數而不同,總卡數越多需要的寶珠越少
而會在市集上購買卡片的族群大都是收藏或合徽章用,由於必須要擁有該遊戲才能合卡包
,以下列出幾點我挑遊戲的看法
- 遊戲本體還算有興趣或已擁有(重要!畢竟你要投入購買遊戲本體的金額作為成本)
- 卡片的市場流通量還算OK(否則賣不出去)
- 遊戲受眾的腦粉程度(?)(或者是說,受眾合徽章的機率)
- 合卡獲利在$2 up (太低可能會因市場起伏賠錢)
不過現在寶珠價格和卡片售價其實我覺得有些不成比例w,以往一堆遊戲都能獲利,
現在能獲利的標的不多ww(除了P4G),以下列出幾款我以前有在合的遊戲作為參考
- Djmax Respect V (超賺w而且我腦粉,賣不出去自己合徽章也爽)
- Monster Hunter World
- The Witcher 3(當初上Netflix連帶卡片價格也水漲船高)
- Rabi rabi
- Date a Live, Stein;Gate, Neko %%全套(沒興趣,純粹合卡
我約莫是上次冬特開始操作的,印象中當初計算一天獲利約20-30twd,
最後獲利至少可以把純粹合卡遊戲的本體成本打平後額外賺了約莫1k-2k,
不過都是以前了,近幾個月沒有標的ww(除了P4G),以下為我個人之前的操作方法
1.(Init.)寶珠價格可接受時購入 每天合卡所需寶珠數*7 等待冷卻期結束
(在等待冷卻期的時候同時也可以每天合卡,不過合完的卡包是不能上架販售的,能販售
時有低機率會價格下跌導致賠錢)
2.(Loop)以當日寶珠價格計算獲利,合卡並馬上上架販售,並購入差不多數量的寶珠,
將物品庫內的寶珠量約保持在 每天合卡所需寶珠數*7 左右的數量,
以確保每天都能夠有足夠的已冷卻寶珠合卡
當初是簡單寫隻程式丟排程掛著自動合卡,所以就只要晚上用電腦時要留意賣卡就行跟留
意寶珠數量,操作上並不會對生活造成太大的影響,手遊的每日都比他麻煩多了(X
不過一般的話必須每個卡包自己手動點合成,請自行斟酌合卡數量w
=============================================================================
感覺寫的有點鬆散(?)最後附上一些會用到好用的小Chrome套件
1.Steam Cards Helper : https://bit.ly/2MSCu74
本文重點(X) 小弟自己寫的套件
會在商店頁面加入一顆按鈕,可以計算該遊戲合卡獲利
目前僅能在台區的steam使用(市集預設價格是以台幣計價),其他地區計算可能會有錯誤
若對Code有疑慮的話同時也有開源在Github上,也歡迎來給顆Star,若有疑問或想要的功
能也歡迎發issue來敲碗(X)
( https://github.com/www10177/SteamCardsHelper )
BTW無廣告無營利不用擔心w
https://imgur.com/MkQomON
2.Steam Inventory Helper:https://bit.ly/37uU7Dy
批次販售卡片,能自動代入市場價格,印象中也能夠批次開卡包
每天拆完卡包後就靠這個直接賣
大概是這樣,想享受每天抽卡的快感嗎?快加入合卡的世界吧(X)
--
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因應前面推文有板友提到P4G合卡包賺了不少,趁著機會來分享一下心得(X),
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如題,本篇主要介紹如何透過Steam來賺錢,話先說在前頭,盈虧自負,本人不保證本篇
教學的獲利與否
在此預設你的帳號已非受限制的帳號(有交易紀錄),且有啟用Steam Guard也過了交易託
管期
合卡賺錢原理很簡單:從市集買寶珠=>寶珠合成遊戲的卡片擴充包=>拆包賣卡賺取價差
每天進行這樣的Loop
在這之前必須得先了解幾點先備知識(?)
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這也包含寶珠和用受限制寶珠所合成的卡包
- 在市集上架商品成交後Steam約莫會抽15%的手續費
- 必有擁有遊戲才能合成該款遊戲的卡包
- 卡片有分普卡和閃卡,前者量多價低好賣,後者量少價高但不一定賣得出去。
卡包有低機率會出閃卡
- 卡包每24hr只能合成一包
- 合卡所需寶珠數是根據該遊戲的總卡數而不同,總卡數越多需要的寶珠越少
而會在市集上購買卡片的族群大都是收藏或合徽章用,由於必須要擁有該遊戲才能合卡包
,以下列出幾點我挑遊戲的看法
- 遊戲本體還算有興趣或已擁有(重要!畢竟你要投入購買遊戲本體的金額作為成本)
- 卡片的市場流通量還算OK(否則賣不出去)
- 遊戲受眾的腦粉程度(?)(或者是說,受眾合徽章的機率)
- 合卡獲利在$2 up (太低可能會因市場起伏賠錢)
不過現在寶珠價格和卡片售價其實我覺得有些不成比例w,以往一堆遊戲都能獲利,
現在能獲利的標的不多ww(除了P4G),以下列出幾款我以前有在合的遊戲作為參考
- Djmax Respect V (超賺w而且我腦粉,賣不出去自己合徽章也爽)
- Monster Hunter World
- The Witcher 3(當初上Netflix連帶卡片價格也水漲船高)
- Rabi rabi
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我約莫是上次冬特開始操作的,印象中當初計算一天獲利約20-30twd,
最後獲利至少可以把純粹合卡遊戲的本體成本打平後額外賺了約莫1k-2k,
不過都是以前了,近幾個月沒有標的ww(除了P4G),以下為我個人之前的操作方法
1.(Init.)寶珠價格可接受時購入 每天合卡所需寶珠數*7 等待冷卻期結束
(在等待冷卻期的時候同時也可以每天合卡,不過合完的卡包是不能上架販售的,能販售
時有低機率會價格下跌導致賠錢)
2.(Loop)以當日寶珠價格計算獲利,合卡並馬上上架販售,並購入差不多數量的寶珠,
將物品庫內的寶珠量約保持在 每天合卡所需寶珠數*7 左右的數量,
以確保每天都能夠有足夠的已冷卻寶珠合卡
當初是簡單寫隻程式丟排程掛著自動合卡,所以就只要晚上用電腦時要留意賣卡就行跟留
意寶珠數量,操作上並不會對生活造成太大的影響,手遊的每日都比他麻煩多了(X
不過一般的話必須每個卡包自己手動點合成,請自行斟酌合卡數量w
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感覺寫的有點鬆散(?)最後附上一些會用到好用的小Chrome套件
1.Steam Cards Helper : https://bit.ly/2MSCu74
本文重點(X) 小弟自己寫的套件
會在商店頁面加入一顆按鈕,可以計算該遊戲合卡獲利
目前僅能在台區的steam使用(市集預設價格是以台幣計價),其他地區計算可能會有錯誤
若對Code有疑慮的話同時也有開源在Github上,也歡迎來給顆Star,若有疑問或想要的功
能也歡迎發issue來敲碗(X)
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https://imgur.com/MkQomON
2.Steam Inventory Helper:https://bit.ly/37uU7Dy
批次販售卡片,能自動代入市場價格,印象中也能夠批次開卡包
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大概是這樣,想享受每天抽卡的快感嗎?快加入合卡的世界吧(X)
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