Steam「邊下載邊玩」專利曝光 不只在功能介面等待 - Steam

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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1XI_1kYz ]

作者: dogluckyno1 (lucky) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] Steam「邊下載邊玩」專利曝光 不只在功能介面等待
時間: Thu Sep 23 11:11:34 2021


原文標題:Steam「邊下載邊玩」專利曝光:不僅僅只在功能界面等待

原文網址:https://pcucgame.com/steam-patent-instant-play/

https://pcucgame.com/wp-content/uploads/2021/09/img_614ac22285c20.png

據外媒 PC Gamer 報導,Valve 先前於2020年3月提交了一項專利,最近由 SteamDB 的建
立者 Pavel Djundik 在 Twitter 上揭露,該專利顯示,Valve 正在研究一個新的下載系
統,讓 Steam 使用者可以「邊下載邊玩」,在下載遊戲的同時體驗該公司所謂的「即時
體驗」。

|New Valve patent for tracking game file read operations and to allow "instant
|play" where you can start a game before it finishes downloading.
|
|https://www.freepatentsonline.com/11123634.html
|
|Twitter @thexpaw 2021.09.21 17:14

https://twitter.com/thexpaw/status/1440242974483369985?s=20

它的工作方式是讓 Steam 能夠追蹤每個遊戲的可執行檔讀取操作,進而根據這些數據繪
製執行步驟,在下載過程中優先處理特定的遊戲檔案,讓玩家可以邊下載邊玩而不需要等
到下載完成。

理論上,這意味著你購買完遊戲後便可以立即啟動它,Steam 會從多個使用者端獲得正確
的檔案,並根據你的網路情況下載開始遊戲所需的內容。

這項技術的另一個好處是他將透過使用遊戲數據的「客戶端丟棄和預取遊戲資料」來釋放
遊戲空間,而不會破壞遊戲的完整性,理論上將減少你玩遊戲時的延遲。

但 Valve 的這項專利似乎比其他平台(如 Origin、Battle.net 等)的「邊下載邊玩」
更能體現出這一效果,它不僅僅只是將你限制在一個教學階段,或是在遊戲的主功能表界
面等待,這並不是真正的「邊下載邊玩」。

https://pcucgame.com/wp-content/uploads/2021/09/img_614ac1dc03c84.png

由於這只是一份專利申請,所以我們對於這項功能何時作用於實際還不得而知,讓我們共
同期待。


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清廉正直射命丸文,世界第一可愛
https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg
https://i.imgur.com/zGCOdHq.jpg
https://i.imgur.com/SJR03hx.jpg
https://i.imgur.com/nUbq2HQ.jpg
https://i.imgur.com/0yn2DP5.jpg

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All Comments

Xanthe avatarXanthe2021-09-27
專利而已 能實作出來比較重要
Una avatarUna2021-09-26
暴風雪的SC2可以邊下載邊玩
Sierra Rose avatarSierra Rose2021-10-01
這不是很早就有了? 能正常玩,但部分高畫質會沒有
Jack avatarJack2021-09-26
BZ的邊下載邊玩是真的可以玩啊 不是只有在教學階段吧
Thomas avatarThomas2021-10-01
這東西以前玩GW1就有了
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2021-09-26
不過作法應該跟steam不同..
Christine avatarChristine2021-10-01
上面沒看內文嗎,不是哪種困在某階段的邊下邊玩
Blanche avatarBlanche2021-09-26
邊下載邊玩應該都是開發者要決定先下載哪些東西可以執行
Kelly avatarKelly2021-10-01
steam這專利看來是想自動化 讓平台決定先載哪邊?
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2021-09-26
沒有邊玩邊更新 實在可惜...
Quanna avatarQuanna2021-10-01
自動分析,就算是開發者沒模式做也能先下載
Caroline avatarCaroline2021-09-26
但專利這種東西可以先畫圈圈 做不出來也沒差
Damian avatarDamian2021-10-01
先下載試玩版(假)然後再繼承紀錄的概念?
Robert avatarRobert2021-09-26
暴雪有很久了
Hazel avatarHazel2021-10-01
就先下載最小的必要檔案讓你至少能跑吧 感覺實作不容易
Lydia avatarLydia2021-09-26
呃可是很多OLG早就有這個了啊 美其名叫不限制教學階段但其實大多數遊戲的起始區域都是一樣的 在你跑起始區域時先把週邊區域下載完
Ophelia avatarOphelia2021-10-01
這要跟開發商配合 感覺不容易
Audriana avatarAudriana2021-09-26
現在就可以了吧,一個遊戲拆成三個DLC邊玩邊下載
Suhail Hany avatarSuhail Hany2021-10-01
BZ早就有了,而且是真的可以玩到一部分遊戲
Damian avatarDamian2021-09-26
亂寫一通
Mary avatarMary2021-10-01
大家都有啦 這個目標是讓你體感沒有限制
Agatha avatarAgatha2021-09-26
但重點只是在專利上吧 技術不同
Noah avatarNoah2021-10-01
這個專利內容跟中文翻譯完全不一樣 XD
Gary avatarGary2021-09-26
專利的重點是自動分析要先載什麼讓開發者不用手動做
Ula avatarUla2021-10-01
專利是檔案追蹤系統,不是邊下載邊玩,根本亂寫
Daniel avatarDaniel2021-09-26
只有我想到 等於把下載時遊玩的時數也算在2小時內免費退款內 這樣能減少更多退費?
Mary avatarMary2021-10-01
很想退就不要邊抓邊玩阿 多個功能又沒逼人用
Hedda avatarHedda2021-09-26
下載時遊玩算兩小時跟載好在玩兩小時如果功能都正常 那很合理吧= =
George avatarGeorge2021-10-01
這樣實際上你確實就是正常的玩到了兩小時的遊戲不是嗎
Caitlin avatarCaitlin2021-09-26
我怎麼記得已經有玩過一些遊戲就是這樣...
Erin avatarErin2021-10-01
我不是說拆成DLC的那種XDD
David avatarDavid2021-09-26
EA的遊戲都這樣啊 而且是邊玩邊付費喔
Joseph avatarJoseph2021-10-01
因為專利不是邊下載邊玩啊,專利是檔案追蹤系統,邊
Franklin avatarFranklin2021-09-26
下載邊玩只是舉例可以應用的地方結果整篇文章寫得好像steam新發明什麼神奇邊下載邊
Candice avatarCandice2021-10-01
玩,根本沒這回事
Queena avatarQueena2021-09-26
什麼減少遊戲時的延遲也跟邊下載邊完無關,專利內容
Puput avatarPuput2021-10-01
這技術單靠平台方自動化也是會有極限吧?如果開發方傻傻的把一堆小檔案通通包在一起變一個大檔案的話這技術也會變得無用武之地吧?雖然有了新技術開發方可能也會跟著改變製作方式但那也是幾年後的事了吧…
Yedda avatarYedda2021-09-26
也根本沒寫到沒限制邊下載邊玩的遊玩階段
Eden avatarEden2021-10-01
這個開發方也一定會需要遵守一些基本原則啦....不然那種亂寫的 code像義大利麵繞來繞去的 最好有辦法自動拆 XD
Mason avatarMason2021-09-26
發明一個東西跟大家要不要用它,其實並不相關
Edwina avatarEdwina2021-10-01
誰說不用只是時機未到,看看蘋果手中那堆等著告人的專利
Irma avatarIrma2021-09-26
有差那兩個小時嗎
Ingrid avatarIngrid2021-10-01
BZ那個不算吧,遊戲主體差不多都載完了才能玩
Charlie avatarCharlie2021-09-26
我想Steam發表的技術是不一樣的東西
Sarah avatarSarah2021-10-01
很久以前的WOW就可以了 不是什麼新技術
Carolina Franco avatarCarolina Franco2021-09-26
bz那個算是載完了主要 才能玩
Quanna avatarQuanna2021-10-01
以前可以的都是"自己的檔案自己分開下載" STEAM的是提
Tracy avatarTracy2021-09-26
出一個規格"符合的檔案都可以"?
Mason avatarMason2021-10-01
不是,沒有什麼以前以後,因為steam提出的不是邊下載邊玩的功能
Joe avatarJoe2021-09-26
https://www.youtube.com/watch?v=h-qPHS4-xPs
Yedda avatarYedda2021-10-01
steam申請專利的是,遊戲中在用戶端追蹤執行檔讀取
Selena avatarSelena2021-09-26
哪些檔案,把這些資料上傳到遠端機器的功能
Lucy avatarLucy2021-10-01
很簡單啊,遊戲需要的檔案由雲端執行就好啊。
Rae avatarRae2021-09-26
就分拆成 DLC阿! 一個遊戲 賣三次 更爽
Heather avatarHeather2021-10-01
這個技術好像不是我們想到bz那種方式
Jacob avatarJacob2021-09-26
不過這個技術 跟前陣子流行雲端暢玩「假如」能克服雲端暢玩的延遲問題 這個還有用處嗎畢竟雲端暢玩依然在流暢上還有許多地方要克服
Elma avatarElma2021-10-01
串流延遲是為了即時運算 把該算的部分先下載就解決了
Elizabeth avatarElizabeth2021-09-26
希望能進化到 還在想 就能玩了
Mary avatarMary2021-10-01
還在想,發票已寄到信箱
Enid avatarEnid2021-09-26
我也記得暴雪載到一個程度就變playable
Caroline avatarCaroline2021-10-01
爐石戰記早就實現了 怎麼被捧得像是創新一大步
Zora avatarZora2021-09-26
我記得當初玩F76好像也行,不過只限新手適用 XD
Ina avatarIna2021-10-01
因為爐石要下載到快要全部下完才能玩,根本不是邊下邊玩
Noah avatarNoah2021-09-26
爐石實現在哪?文章看清楚再來好嗎
Rachel avatarRachel2021-10-01
文章亂寫的,給錯誤資訊,看文章有什麼用
Noah avatarNoah2021-09-26
BZ自己寫的程式當然可以知道哪些檔案必需
Daph Bay avatarDaph Bay2021-10-01
Steam是分析用戶來推測哪些檔案優先
Blanche avatarBlanche2021-09-26
專利的部分大概是特定演算法 你用別的演算法就能避過
Rebecca avatarRebecca2021-10-01
loading的時候讓你先玩踩地雷
Emma avatarEmma2021-09-26
WOW早就有了
Ursula avatarUrsula2021-10-01
你過了哪些關卡 可透過steam sdk上傳 用這個分析檔案讀取
Ida avatarIda2021-09-26
等到收集夠多檔案使用紀錄 就可以做prefetch這部分就不需要特別用sdk去設定 前提是你要用sdk定義關卡
Dorothy avatarDorothy2021-10-01
甚至可以透過使用解成就的sdk紀錄分析也行
Hazel avatarHazel2021-09-26
不就家機那招嗎?Steam到現在都還沒有這功能反而奇怪
Hamiltion avatarHamiltion2021-10-01
HL3 confirmed
Olivia avatarOlivia2021-09-26
學暴雪
Jack avatarJack2021-10-01
急什麼