Steam、Valve創辦人訪談 - Steam
By Dinah
at 2020-03-25T07:04
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1UUWgTHz ]
作者: TCPai (荒野遊俠) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] Steam、Valve創辦人訪談
時間: Tue Mar 24 21:26:50 2020
今天在看Alyx的評價時看到這部影片
https://youtu.be/I0zXkwLs_lo
內容主要是訪談Gabe Newell關於Valve的種種事情
主持人之外另一個人是Walker(這次遊戲的製作者之一)
看完訪談內容我的心得:
不愧是宅神,沒有這個貫徹自己宅宅精神的宅男,
我真的不知道今天的遊戲界會長什麼樣子,
看完我真的有被他的各種個人觀念感動到...
以下就是個人對於訪談的翻譯,
沒有到逐句翻,只是概略翻,
非專業翻譯還請多多包涵
有翻錯也歡迎指證:
Gabe Newell表示經營Valve這間公司,其實就像玩遊戲一樣,你要不斷解決問題,並避免
讓你的工作落入規律的套路,畢竟當工作模式形成套路時,工作就不再有趣了。他跟他的
同事們之所以會繼續在這裡工作,就是因為他非常享受公司的工作氛圍,與各式各樣熱愛
遊戲的人們一起製作遊戲,真的讓它充滿了動力。
當主持人問到你有沒有去回顧Valve如何改變整個遊戲產業呢?Gabe表示他們的重點放在
未來,但他們還是會時不時地回頭審視自己從前的作品,一來他們能藉過去成功的經驗來
規劃未來的遊戲,二來他們能從失敗的例子(Artifact)中學習並改進。
當談到Gabe Newell當年創辦Valve的動機,他表示比起在微軟製作Windows,他更喜歡玩
遊戲,所以他就帶著自己在微軟的錢,並創立了Valve。他也說到,他之所以至今還是把
Valve作為一間私人企業(沒有上市或募資),是因為他覺得遊戲的製作者還是要與消費者
保持一點距離,當兩者之間沒有距離,消費者就能直接參與到製作者製作遊戲的過程,而
這是一把雙面刃,有時能讓遊戲更好,但也能讓一間公司徹底毀滅;這就跟Steam與Steam
使用者的關係一樣,我們製作者只負責提供工具就好,你要怎麼玩,怎麼運用這個工具,
這就由你自己決定就好,我們不想去干預你的決定;最後,他真的很喜歡這種不干預的營
運模式,讓他能如此享受在Valve工作的日子。
題外話,主持人問Gabe還有跟Mike Harrington(Valve的共同創辦人)聯絡嗎?
Gabe:有啊,我們偶爾會見個面,但他真的是太愛爬山了,而我真的太不愛爬山了,說到
不愛爬山,我說第二應該沒人敢說第一;他上次去爬山時還發生了一些事,害他得了一些
呼吸方面的問題,甚至再也無法爬山了...我們上次見面時有聊到這件事。
說到啟發Gabe製作遊戲的動機,Gabe表示他的工作真的很好玩,開發遊戲、並看日新
月異的科技真的很有趣。當初看到VR時,他就覺得這項嶄新,利用人類腦袋的科技真的太
有潛力了,我們真的離[駭客任務]的世界又更近了一步。在開發Alyx的過程,他才知道VR
視覺的呈現比呈現動作還難,你要藉由VR的視覺效果讓玩家覺得「冷」,是一件超乎他們
想像的大工程,這可是在開發之前預料不到的難題,但這就是開發遊戲好玩、有趣的地方
。
題外話,主持人問Gabe去年最喜歡的遊戲
Walker幫忙答案:這傢伙能玩Dota2就玩Dota2
說到合併Campo Santo這間公司,Gabe認為合併這件事並不是商業考量、也不是為了拿到
他的遊戲ip,重點是他們公司的員工,合併就像結婚一樣,你覺得跟他們一起工作很好玩
才有合併的必要,他們欣賞彼此製作遊戲的技術、方式,並有一同合作的目標,才決定合
併。Alyx就是他們兩間公司一同努力做出來的遊戲,如今,他們都以這個遊戲為榮,並期
待這個遊戲上市後的評價。
題外話,主持人問Gabe關於Xobx、PS主機的看法
Gabe:如今主機、手機、PC之間的界線已經沒有以前那麼壁壘分明了,這對遊戲開發者來
說就是一件好事,畢竟這樣能讓遊戲開發者能更專注地開發遊戲。
你比較喜歡戰慄時空1還是2呢?
Gabe:傳送門2(Portal 2),因為我比較沒有參與這款遊戲。在遊戲製作的過程中,你必
須要有所取捨,而取捨伴隨而來的就是一些懊悔,你一定會希望能有更多時間做一款遊戲
,可是時間永遠都不夠用。這就是為什麼我選了傳送門2,畢竟我比較沒有參與製作,所
以才會被這遊戲經驗到。順道一提,Alyx是最棒的。
Gabe與Walker表示他們為了做Alyx,他們有回頭看了當年Half life整個系列的內容
,他們從中挑選了覺得有用的元素,並把這些元素加入了新遊戲之中。遊戲製作在製作遊
戲的過程中會不斷地成長,並把他們新的想法、元素投入新的遊戲中,這就是遊戲製作有
趣的地方。回想起來,製作遊戲的過程真的比遊戲本身還好玩。
談到Half life系列,Gabe表示之所以會有這段13年的空檔,在於他們並不想要為了賺
錢而去壓榨一款遊戲IP。這樣的決定究竟是對是錯他們也不得而知,Valve不是沒有失敗
過,Artifact就是個失敗的例子,Valve對待一款遊戲就像對待自己的小孩一樣,每個遊
戲都是他們的心血結晶,他們當然希望消費者會說:「挖靠,Valve真的寶刀未老!這遊
戲製作真是讓我大開眼界!」,我相信我們做了一款很棒的遊戲,但究竟評價如何,只有
把遊戲推上前線才知道了,玩家的反應不論正面負面,都會成為我們寶貴的一課,只有消
費者的反應才能真的反應出Valve是不是走在正確的道路上,我們就等著看吧。
最後說到Valve未來的規劃,Gabe表示Valve在他眼裡真的是一間很有趣的公司,我們
的公司有活力,有長遠的規劃,工程師們能開心的工作,我們現在就是要繼續開發遊戲,
努力工作把成品端出來。
後記:
G胖表示:如果你玩了最新的戰慄時空:艾莉克斯,歡迎你寫下你的心得並寄信給我,
告訴我你的感想,我每天都會花一堆時間讀我的E-mail喔
email: [email protected]
--
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標題: [閒聊] Steam、Valve創辦人訪談
時間: Tue Mar 24 21:26:50 2020
今天在看Alyx的評價時看到這部影片
https://youtu.be/I0zXkwLs_lo
內容主要是訪談Gabe Newell關於Valve的種種事情
主持人之外另一個人是Walker(這次遊戲的製作者之一)
看完訪談內容我的心得:
不愧是宅神,沒有這個貫徹自己宅宅精神的宅男,
我真的不知道今天的遊戲界會長什麼樣子,
看完我真的有被他的各種個人觀念感動到...
以下就是個人對於訪談的翻譯,
沒有到逐句翻,只是概略翻,
非專業翻譯還請多多包涵
有翻錯也歡迎指證:
Gabe Newell表示經營Valve這間公司,其實就像玩遊戲一樣,你要不斷解決問題,並避免
讓你的工作落入規律的套路,畢竟當工作模式形成套路時,工作就不再有趣了。他跟他的
同事們之所以會繼續在這裡工作,就是因為他非常享受公司的工作氛圍,與各式各樣熱愛
遊戲的人們一起製作遊戲,真的讓它充滿了動力。
當主持人問到你有沒有去回顧Valve如何改變整個遊戲產業呢?Gabe表示他們的重點放在
未來,但他們還是會時不時地回頭審視自己從前的作品,一來他們能藉過去成功的經驗來
規劃未來的遊戲,二來他們能從失敗的例子(Artifact)中學習並改進。
當談到Gabe Newell當年創辦Valve的動機,他表示比起在微軟製作Windows,他更喜歡玩
遊戲,所以他就帶著自己在微軟的錢,並創立了Valve。他也說到,他之所以至今還是把
Valve作為一間私人企業(沒有上市或募資),是因為他覺得遊戲的製作者還是要與消費者
保持一點距離,當兩者之間沒有距離,消費者就能直接參與到製作者製作遊戲的過程,而
這是一把雙面刃,有時能讓遊戲更好,但也能讓一間公司徹底毀滅;這就跟Steam與Steam
使用者的關係一樣,我們製作者只負責提供工具就好,你要怎麼玩,怎麼運用這個工具,
這就由你自己決定就好,我們不想去干預你的決定;最後,他真的很喜歡這種不干預的營
運模式,讓他能如此享受在Valve工作的日子。
題外話,主持人問Gabe還有跟Mike Harrington(Valve的共同創辦人)聯絡嗎?
Gabe:有啊,我們偶爾會見個面,但他真的是太愛爬山了,而我真的太不愛爬山了,說到
不愛爬山,我說第二應該沒人敢說第一;他上次去爬山時還發生了一些事,害他得了一些
呼吸方面的問題,甚至再也無法爬山了...我們上次見面時有聊到這件事。
說到啟發Gabe製作遊戲的動機,Gabe表示他的工作真的很好玩,開發遊戲、並看日新
月異的科技真的很有趣。當初看到VR時,他就覺得這項嶄新,利用人類腦袋的科技真的太
有潛力了,我們真的離[駭客任務]的世界又更近了一步。在開發Alyx的過程,他才知道VR
視覺的呈現比呈現動作還難,你要藉由VR的視覺效果讓玩家覺得「冷」,是一件超乎他們
想像的大工程,這可是在開發之前預料不到的難題,但這就是開發遊戲好玩、有趣的地方
。
題外話,主持人問Gabe去年最喜歡的遊戲
Walker幫忙答案:這傢伙能玩Dota2就玩Dota2
說到合併Campo Santo這間公司,Gabe認為合併這件事並不是商業考量、也不是為了拿到
他的遊戲ip,重點是他們公司的員工,合併就像結婚一樣,你覺得跟他們一起工作很好玩
才有合併的必要,他們欣賞彼此製作遊戲的技術、方式,並有一同合作的目標,才決定合
併。Alyx就是他們兩間公司一同努力做出來的遊戲,如今,他們都以這個遊戲為榮,並期
待這個遊戲上市後的評價。
題外話,主持人問Gabe關於Xobx、PS主機的看法
Gabe:如今主機、手機、PC之間的界線已經沒有以前那麼壁壘分明了,這對遊戲開發者來
說就是一件好事,畢竟這樣能讓遊戲開發者能更專注地開發遊戲。
你比較喜歡戰慄時空1還是2呢?
Gabe:傳送門2(Portal 2),因為我比較沒有參與這款遊戲。在遊戲製作的過程中,你必
須要有所取捨,而取捨伴隨而來的就是一些懊悔,你一定會希望能有更多時間做一款遊戲
,可是時間永遠都不夠用。這就是為什麼我選了傳送門2,畢竟我比較沒有參與製作,所
以才會被這遊戲經驗到。順道一提,Alyx是最棒的。
Gabe與Walker表示他們為了做Alyx,他們有回頭看了當年Half life整個系列的內容
,他們從中挑選了覺得有用的元素,並把這些元素加入了新遊戲之中。遊戲製作在製作遊
戲的過程中會不斷地成長,並把他們新的想法、元素投入新的遊戲中,這就是遊戲製作有
趣的地方。回想起來,製作遊戲的過程真的比遊戲本身還好玩。
談到Half life系列,Gabe表示之所以會有這段13年的空檔,在於他們並不想要為了賺
錢而去壓榨一款遊戲IP。這樣的決定究竟是對是錯他們也不得而知,Valve不是沒有失敗
過,Artifact就是個失敗的例子,Valve對待一款遊戲就像對待自己的小孩一樣,每個遊
戲都是他們的心血結晶,他們當然希望消費者會說:「挖靠,Valve真的寶刀未老!這遊
戲製作真是讓我大開眼界!」,我相信我們做了一款很棒的遊戲,但究竟評價如何,只有
把遊戲推上前線才知道了,玩家的反應不論正面負面,都會成為我們寶貴的一課,只有消
費者的反應才能真的反應出Valve是不是走在正確的道路上,我們就等著看吧。
最後說到Valve未來的規劃,Gabe表示Valve在他眼裡真的是一間很有趣的公司,我們
的公司有活力,有長遠的規劃,工程師們能開心的工作,我們現在就是要繼續開發遊戲,
努力工作把成品端出來。
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