Steam 分析顯示大部份人買了遊戲之後都放著不玩
打開你的 Steam 遊戲列表,有多少是你連玩都沒玩過的呢?如果你發現你有 1/3 都沒碰
過的話,那恭喜你,你完全是正常的!雖然不是官方給的正式數字(怎麼可能),Ars
Technica 還是用各種旁敲側擊的方法和數據,計算出了平均有 37% 的遊戲買了之後就被
丟在列表裡。是什麼原因讓人買了這麼多沒有要玩的遊戲呢?Ars Technica 沒有試圖去
分析原因,但以小編個人的經驗(我確實有大約 1/3 的遊戲沒玩過...),通常都是碰到
「全系列大折扣」的時候,會為了心動的價格全部一起買,但最後卻只玩了最新的那一款
,其他舊的就堆在列表裡招灰塵了。不知道各位的列表裡的遊戲玩了多少呢?
另外數據也顯示雖然現在 Steam 上滿坑滿谷由獨立開發者做的小遊戲,但主要的營收來
源還是大遊戲無誤 -- 前 20% 的遊戲就佔去了 83% 的營收和 98% 的遊戲時間;更進一
步的說,前 110 名的遊戲(約是前 4%)就佔去了 50% 的 Steam 總營收。可見雖然大遊
戲開發成本高、風險也大,但消費者的胃口也是被養大了,想大賣還是要靠大作才行啊!
http://chinese.engadget.com/2014/04/17/steam-sales/
原文
http://arstechnica.com/gaming/2014/04/introducing-steam-gauge-ars-reveals-s
teams-most-popular-games/
縮址
http://tinyurl.com/kexzedd
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我大概是3/5沒玩過.....
還有一堆序號沒放進帳號裡....
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兒時的光陰 ( ) 1.鉛筆寫錯字時,要用 A).擦子 B).擦布 C).橡皮擦 D).擦擦
你是哪一種 ? 你( ) 2.鬼會抓人的遊戲 A)閃電DD B)閃電BB C)閃電布丁 D)鬼抓人
(可複選) 我( ) 3.打球要加入戰局,要 A).報隊 B).喊Play C).劃Play
無合適答案者 的( ) 4.決勝負的塑膠片是 A)扁扁 B)拼拼 C)鬥片 D)嗲嗲嗲
請於空格填入 回( ) 5.打球分隊時,喊 A)黑~~~白! B)黑白黑白我勝利 C)歐~~~被!
你知道的答案 憶( ) 6.猜拳贏一回合,稱為 A).一把 B).一杯 C).一次 D).幾蓋
--
打開你的 Steam 遊戲列表,有多少是你連玩都沒玩過的呢?如果你發現你有 1/3 都沒碰
過的話,那恭喜你,你完全是正常的!雖然不是官方給的正式數字(怎麼可能),Ars
Technica 還是用各種旁敲側擊的方法和數據,計算出了平均有 37% 的遊戲買了之後就被
丟在列表裡。是什麼原因讓人買了這麼多沒有要玩的遊戲呢?Ars Technica 沒有試圖去
分析原因,但以小編個人的經驗(我確實有大約 1/3 的遊戲沒玩過...),通常都是碰到
「全系列大折扣」的時候,會為了心動的價格全部一起買,但最後卻只玩了最新的那一款
,其他舊的就堆在列表裡招灰塵了。不知道各位的列表裡的遊戲玩了多少呢?
另外數據也顯示雖然現在 Steam 上滿坑滿谷由獨立開發者做的小遊戲,但主要的營收來
源還是大遊戲無誤 -- 前 20% 的遊戲就佔去了 83% 的營收和 98% 的遊戲時間;更進一
步的說,前 110 名的遊戲(約是前 4%)就佔去了 50% 的 Steam 總營收。可見雖然大遊
戲開發成本高、風險也大,但消費者的胃口也是被養大了,想大賣還是要靠大作才行啊!
http://chinese.engadget.com/2014/04/17/steam-sales/
原文
http://arstechnica.com/gaming/2014/04/introducing-steam-gauge-ars-reveals-s
teams-most-popular-games/
縮址
http://tinyurl.com/kexzedd
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我大概是3/5沒玩過.....
還有一堆序號沒放進帳號裡....
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兒時的光陰 ( ) 1.鉛筆寫錯字時,要用 A).擦子 B).擦布 C).橡皮擦 D).擦擦
你是哪一種 ? 你( ) 2.鬼會抓人的遊戲 A)閃電DD B)閃電BB C)閃電布丁 D)鬼抓人
(可複選) 我( ) 3.打球要加入戰局,要 A).報隊 B).喊Play C).劃Play
無合適答案者 的( ) 4.決勝負的塑膠片是 A)扁扁 B)拼拼 C)鬥片 D)嗲嗲嗲
請於空格填入 回( ) 5.打球分隊時,喊 A)黑~~~白! B)黑白黑白我勝利 C)歐~~~被!
你知道的答案 憶( ) 6.猜拳贏一回合,稱為 A).一把 B).一杯 C).一次 D).幾蓋
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