Steam Spy的2016年Steam銷售分析(圖多) - Steam

By Carol
at 2017-01-06T14:36
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Table of Contents
Steam sales in 2016
https://galyonk.in/steam-sales-in-2016-def2a8ab15f2
作者:Sergey Galyonkin
日期:2017/1/5
本文利用Google翻譯僅供參考,正確資訊請以原文為準。
本文轉載不需告知且允許自行修正。
Steam Spy
https://steamspy.com/
==============================================================================
Steam sales in 2016
2016年有5245個新遊戲於Steam商店上架(對於新遊戲的數量來說是目前最多的),
然而總體營收大致上與去年是相同的。
重要說明:
以下資訊使用Steam Spy提供的服務所收集,
Steam Spy使用統計分析估算Steam上的所有遊戲且並非100%正確。
------------------------------------------------------------------------------
More games every month
New games by month on Steam
https://cdn-images-1.medium.com/max/1000/1*9Sjv7ZZyGOmx2k1kaViS6A.png
Steam上新遊戲的發行數量在2016年初呈現些微下降後持續攀升,
且在12月份時僅一個月的時間內就有588個新遊戲發行。
總體來說,Steam銷售情況與去年相似,而年底正是Steam收入最多的時候。
Total sales of games on Steam by month
https://cdn-images-1.medium.com/max/1000/1*dXC3i2-WggEsPGsMFtQc0w.png
更易於閱讀的數字表格:
https://cdn-images-1.medium.com/max/800/1*0ojCYBYKyTEqkJdpAYF9mQ.png
你可以看到2016年時數量約有3億7千萬個遊戲找到買家,
當然這些包含了Steam商店以外的銷售管道,如組包、贈品以及免費促銷。
我已盡可能地將這些因素納入,但我相信我仍錯過某些因素。
我擁有的2016年銷售統計資訊裡,中位數落在8996。
我並無每個遊戲的每個月銷售數據,
所以每年的銷售中位數會低於每月平均銷售中位數。
Steam在2016年平均銷售中位數遊戲數量為6640,收入為25245美元。
由於非Steam商店的銷售通路與贈品因素,實際數字可能更低。
------------------------------------------------------------------------------
Overall paid Steam market size comes up at whopping $3.5B!
當然,這並非全是直接透過Steam平台的總銷售額,
因為取得Steam平台上的遊戲管道不只一種。
但這是在Valve能夠控制下的付費遊戲的市場規模。
而且,雖然Steam上的付費遊戲實際銷售額低於這裡顯示的數字,
但請記住這個數字並不包含DLC銷售額以及免費遊戲的收入。
重要說明:
並非所有Steam上的遊戲僅透過Steam商店販售,反之亦然。(GTA V, The Witcher 3)
某些發行商的營收報告顯示由第三方商店銷售的Steam遊戲收入高達三分之一。
雖然35億美元很多,但你可以發現與2015年的銷售額相比並無太大變化,
當時我預估的市場規模同樣為35億美元。
Steam sales in 2015
https://galyonk.in/steam-sales-in-2015-2e81a6bb0f5a
重要說明:
此特定數字的誤差範圍很大。我使用三種不同的方法來估算收入的數字,
而最後得到的範圍為33億美元至36億美元。
造成這個情況的原因非常簡單。
雖然與2015年相比Steam確實擁有更多的新遊戲,但真正的遊戲大作數量卻是較低的。
GTA V、Fallout 4、The Witcher 3這些遊戲組合仍是難以擊敗的。
除此之外,Call of Duty: Infinite Warfare的銷售表現比Black Ops III更差,
而且另外兩個今年最大的競爭對手(Overwatch and Battlefield 1)並不在Steam平台上。
這種銷售停滯的情形也可能歸咎於Steam在美國與西歐地區的成長趨緩。
雖然Steam正在中國以及其他亞洲國家擴展客源,
但是那裡的玩家購買能力無法與較富裕的國家的玩家相比。
此外,亞洲玩家喜愛購買的遊戲傾向為線上遊戲高於單機遊戲。
所以當CS:GO、GTA V以及其他線上遊戲在此擴展客源中明顯地勝出,
但對於收入來說,購買傳統單機遊戲並無幫助。
此結果是依據Valve的整體業務的成長幅度以及CS:GO的爆發性的成長幅度判斷,
而Steam的銷售量與Dota 2的活躍使用者基本上與去年維持相同的水平。
重要說明:
2016年2月時我更改了使用者數量的計算方法。
因此Steam Spy的2月份統計數據包含了自2015年10月至2016年1月間「失去」的使用者。
我已經手動修改了這篇文章,但是這個問題網站上仍然存在。
------------------------------------------------------------------------------
And the winners are…
我已盡力地將以下表格中的過大差異因子去除,並平衡區域售價的差異。
例如左側表格上方的GTA V,
GTA V的玩家來自中國與俄羅斯的數量較多,起因為這兩個區域的售價較低。
因此我調整了GTA V的收入以平衡售價上的差異。
另一個有趣的例子是Football Manager 2017。
這個遊戲在歐洲,尤其是英國,零售量高,所以我們可能僅看到冰山一角。
Top 25 games by estimated revenue
Top 25 games by new owners
https://cdn-images-1.medium.com/max/1200/1*InyDL3ejAhT3sBDtnvL_ag.png
Steam的2016百大遊戲銷售排行則更易於閱讀,
Valve可以清楚地區分Steam與其他地區的銷售量。
http://store.steampowered.com/sale/2016_top_sellers/
我仍然對某些遊戲出現在右方表格感到困惑,就是Jet Set Radio。
我懷疑他不是因在組包、贈品就是某個特別促銷活動而出現在上面,
但沒有足夠的證據來調整這個數字。
更新:Jet Set Radio曾是贈品,所以我將他自清單上移除了。
http://www.polygon.com/2016/2/16/11022130/
sega-bundle-jet-set-radio-golden-axe-free-steam
------------------------------------------------------------------------------
Monthly sales
再說一次,我已盡可能地自此清單中去除贈品與組包,
但我仍持保留的態度(如同生活中任何的東西)。
Top 10 games In January 2016 to Top 10 games In June 2016
https://cdn-images-1.medium.com/max/1000/1*nFDscRE9LGMmWF_Zc0bJuA.png
Top 10 games In July 2016 to Top 10 games In December 2016
https://cdn-images-1.medium.com/max/1000/1*kvamy9SEcV5F1V9Pa1KL6Q.png
正如你所看到的,GTA V,Fallout 4以及The Witcher 3即使在2015年發行,
但是在2016年仍然賣的非常好。
CS:GO則如同是一頭野獸,今年增加了700萬的新玩家。
------------------------------------------------------------------------------
What about indie games?
人們在Steam上玩獨立遊戲。
事實上,今年的冬季特賣所有標記為「Indie」的遊戲擁有最高的遊戲時數。
Total biweekly playtime for games tagged “Indie”
https://cdn-images-1.medium.com/max/1000/1*2qye90mD1CmDtnQDU5n8bg.png
有一點令人擔心的事是,與2015年的夏季特賣相比,
圖表中的尖峰區間正變得更短,但是尖峰高度卻成長得更高。
所以人們在特賣期間時玩獨立遊戲的強度較高(更多人花費更多時間在這些遊戲),
他們只是在特賣結束後不玩它們。
Total biweekly playtime for games tagged “Early Access”
https://cdn-images-1.medium.com/max/1400/1*rTChNMQZQt73ipncJ2wlTw.png
Early Access階段的遊戲則與玩家的互動情形良好,
但是在較少依賴銷售情形上則維持一貫的水準。
------------------------------------------------------------------------------
Indie strategy games displace survivalcrafts
今年我注意到一件有趣的事是在頂端缺乏成功的小開發者們的「救生艇」。
我們可以看到多為開發成熟且被支持的遊戲在百大銷售排行上
(ARK, Rust, Subnautica, H1Z1),
雖如此說,The Culling以及Astroneer兩者似乎做得還不錯。
另一方面,有一些不錯且相當成功的獨立遊戲在清單裡:
Stardew Valley, RimWorld, Factorio, Planet Coaster, Slim Rancher,
Scrap Mechanic, Youtubers Life.
而除了成熟的開發者外的新遊戲有:
Civilization VI, XCOM 2, Stellaris, Total War: Warhammer,
Football Manager 2017, Master of Orion.
所以,我們可以將2015年稱作生存遊戲年 「the year of survivalcraft」,
2016年則是擁有更多的策略遊戲,而我在想2017年會是什麼樣的類型呢?
==============================================================================
相關新聞
Kotaku
http://steamed.kotaku.com/
stardew-valley-made-more-money-on-steam-than-most-holid-1790821293
縮址:https://goo.gl/DA2dfE
PC Gamer
http://www.pcgamer.com/
stardew-valley-made-way-more-money-than-call-of-duty-on-steam-
and-other-2016-sales-insights/
縮址:https://goo.gl/aTR6YT
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https://galyonk.in/steam-sales-in-2016-def2a8ab15f2
作者:Sergey Galyonkin
日期:2017/1/5
本文利用Google翻譯僅供參考,正確資訊請以原文為準。
本文轉載不需告知且允許自行修正。
Steam Spy
https://steamspy.com/
==============================================================================
Steam sales in 2016
2016年有5245個新遊戲於Steam商店上架(對於新遊戲的數量來說是目前最多的),
然而總體營收大致上與去年是相同的。
重要說明:
以下資訊使用Steam Spy提供的服務所收集,
Steam Spy使用統計分析估算Steam上的所有遊戲且並非100%正確。
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More games every month
New games by month on Steam
https://cdn-images-1.medium.com/max/1000/1*9Sjv7ZZyGOmx2k1kaViS6A.png

Steam上新遊戲的發行數量在2016年初呈現些微下降後持續攀升,
且在12月份時僅一個月的時間內就有588個新遊戲發行。
總體來說,Steam銷售情況與去年相似,而年底正是Steam收入最多的時候。
Total sales of games on Steam by month
https://cdn-images-1.medium.com/max/1000/1*dXC3i2-WggEsPGsMFtQc0w.png

更易於閱讀的數字表格:
https://cdn-images-1.medium.com/max/800/1*0ojCYBYKyTEqkJdpAYF9mQ.png

你可以看到2016年時數量約有3億7千萬個遊戲找到買家,
當然這些包含了Steam商店以外的銷售管道,如組包、贈品以及免費促銷。
我已盡可能地將這些因素納入,但我相信我仍錯過某些因素。
我擁有的2016年銷售統計資訊裡,中位數落在8996。
我並無每個遊戲的每個月銷售數據,
所以每年的銷售中位數會低於每月平均銷售中位數。
Steam在2016年平均銷售中位數遊戲數量為6640,收入為25245美元。
由於非Steam商店的銷售通路與贈品因素,實際數字可能更低。
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Overall paid Steam market size comes up at whopping $3.5B!
當然,這並非全是直接透過Steam平台的總銷售額,
因為取得Steam平台上的遊戲管道不只一種。
但這是在Valve能夠控制下的付費遊戲的市場規模。
而且,雖然Steam上的付費遊戲實際銷售額低於這裡顯示的數字,
但請記住這個數字並不包含DLC銷售額以及免費遊戲的收入。
重要說明:
並非所有Steam上的遊戲僅透過Steam商店販售,反之亦然。(GTA V, The Witcher 3)
某些發行商的營收報告顯示由第三方商店銷售的Steam遊戲收入高達三分之一。
雖然35億美元很多,但你可以發現與2015年的銷售額相比並無太大變化,
當時我預估的市場規模同樣為35億美元。
Steam sales in 2015
https://galyonk.in/steam-sales-in-2015-2e81a6bb0f5a
重要說明:
此特定數字的誤差範圍很大。我使用三種不同的方法來估算收入的數字,
而最後得到的範圍為33億美元至36億美元。
造成這個情況的原因非常簡單。
雖然與2015年相比Steam確實擁有更多的新遊戲,但真正的遊戲大作數量卻是較低的。
GTA V、Fallout 4、The Witcher 3這些遊戲組合仍是難以擊敗的。
除此之外,Call of Duty: Infinite Warfare的銷售表現比Black Ops III更差,
而且另外兩個今年最大的競爭對手(Overwatch and Battlefield 1)並不在Steam平台上。
這種銷售停滯的情形也可能歸咎於Steam在美國與西歐地區的成長趨緩。
雖然Steam正在中國以及其他亞洲國家擴展客源,
但是那裡的玩家購買能力無法與較富裕的國家的玩家相比。
此外,亞洲玩家喜愛購買的遊戲傾向為線上遊戲高於單機遊戲。
所以當CS:GO、GTA V以及其他線上遊戲在此擴展客源中明顯地勝出,
但對於收入來說,購買傳統單機遊戲並無幫助。
此結果是依據Valve的整體業務的成長幅度以及CS:GO的爆發性的成長幅度判斷,
而Steam的銷售量與Dota 2的活躍使用者基本上與去年維持相同的水平。
重要說明:
2016年2月時我更改了使用者數量的計算方法。
因此Steam Spy的2月份統計數據包含了自2015年10月至2016年1月間「失去」的使用者。
我已經手動修改了這篇文章,但是這個問題網站上仍然存在。
------------------------------------------------------------------------------
And the winners are…
我已盡力地將以下表格中的過大差異因子去除,並平衡區域售價的差異。
例如左側表格上方的GTA V,
GTA V的玩家來自中國與俄羅斯的數量較多,起因為這兩個區域的售價較低。
因此我調整了GTA V的收入以平衡售價上的差異。
另一個有趣的例子是Football Manager 2017。
這個遊戲在歐洲,尤其是英國,零售量高,所以我們可能僅看到冰山一角。
Top 25 games by estimated revenue
Top 25 games by new owners
https://cdn-images-1.medium.com/max/1200/1*InyDL3ejAhT3sBDtnvL_ag.png

Steam的2016百大遊戲銷售排行則更易於閱讀,
Valve可以清楚地區分Steam與其他地區的銷售量。
http://store.steampowered.com/sale/2016_top_sellers/
我仍然對某些遊戲出現在右方表格感到困惑,就是Jet Set Radio。
我懷疑他不是因在組包、贈品就是某個特別促銷活動而出現在上面,
但沒有足夠的證據來調整這個數字。
更新:Jet Set Radio曾是贈品,所以我將他自清單上移除了。
http://www.polygon.com/2016/2/16/11022130/
sega-bundle-jet-set-radio-golden-axe-free-steam
------------------------------------------------------------------------------
Monthly sales
再說一次,我已盡可能地自此清單中去除贈品與組包,
但我仍持保留的態度(如同生活中任何的東西)。
Top 10 games In January 2016 to Top 10 games In June 2016
https://cdn-images-1.medium.com/max/1000/1*nFDscRE9LGMmWF_Zc0bJuA.png

Top 10 games In July 2016 to Top 10 games In December 2016
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正如你所看到的,GTA V,Fallout 4以及The Witcher 3即使在2015年發行,
但是在2016年仍然賣的非常好。
CS:GO則如同是一頭野獸,今年增加了700萬的新玩家。
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What about indie games?
人們在Steam上玩獨立遊戲。
事實上,今年的冬季特賣所有標記為「Indie」的遊戲擁有最高的遊戲時數。
Total biweekly playtime for games tagged “Indie”
https://cdn-images-1.medium.com/max/1000/1*2qye90mD1CmDtnQDU5n8bg.png

有一點令人擔心的事是,與2015年的夏季特賣相比,
圖表中的尖峰區間正變得更短,但是尖峰高度卻成長得更高。
所以人們在特賣期間時玩獨立遊戲的強度較高(更多人花費更多時間在這些遊戲),
他們只是在特賣結束後不玩它們。
Total biweekly playtime for games tagged “Early Access”
https://cdn-images-1.medium.com/max/1400/1*rTChNMQZQt73ipncJ2wlTw.png

Early Access階段的遊戲則與玩家的互動情形良好,
但是在較少依賴銷售情形上則維持一貫的水準。
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Indie strategy games displace survivalcrafts
今年我注意到一件有趣的事是在頂端缺乏成功的小開發者們的「救生艇」。
我們可以看到多為開發成熟且被支持的遊戲在百大銷售排行上
(ARK, Rust, Subnautica, H1Z1),
雖如此說,The Culling以及Astroneer兩者似乎做得還不錯。
另一方面,有一些不錯且相當成功的獨立遊戲在清單裡:
Stardew Valley, RimWorld, Factorio, Planet Coaster, Slim Rancher,
Scrap Mechanic, Youtubers Life.
而除了成熟的開發者外的新遊戲有:
Civilization VI, XCOM 2, Stellaris, Total War: Warhammer,
Football Manager 2017, Master of Orion.
所以,我們可以將2015年稱作生存遊戲年 「the year of survivalcraft」,
2016年則是擁有更多的策略遊戲,而我在想2017年會是什麼樣的類型呢?
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相關新聞
Kotaku
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stardew-valley-made-more-money-on-steam-than-most-holid-1790821293
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PC Gamer
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By Ursula
at 2017-01-10T23:54
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By Susan
at 2017-01-27T20:14
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By Frederica
at 2017-01-06T09:35
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Idle Master 掛卡程式 更新至1.4.1

By Donna
at 2017-01-06T04:28
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Origin本店招待:質量效應2

By Dorothy
at 2017-01-06T02:11
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請問steam帳號安全些許問題

By Zanna
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gta線上模式讀取很久

By Annie
at 2017-01-06T01:10
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