Steam Dev Days Day 1 整理 - Steam

Table of Contents

來源
http://steamdb.info/blog/42/

Steam Dev Days在台灣時間1月16號開始,有兩天的發表會(你要把他當成Valve的WWDC
也可以啦www~~)

這是Day 1的懶人包(取重點而已)

1.到目前為止Steam已經有了7500萬的登記用戶(但應該是有包含不活躍的帳戶)

2.今年的目標是讓Steam Greenlight結束,不是因為沒用,是因為這個機制不好
(說真的我去那邊投過票的只有BM:S而已 XD)

關於Steam Machine的部分

1.Alienware's發表的Steam Machine將會在9月上市,會搭載Intel Haswell和Nvidia的
CPU和GPU

2.steam Machine的控制器預計會在2014年單獨販售(透過Steam或是零售商店,
這邊的Steam應該是指Valve Store吧)

3.今天有到會場的遊戲開發者都可獲得雞排店(Gigabyte)的Steam Machine(包含手把)

4.Valve希望不要把焦點著重在遊戲上面,而是在家庭娛樂部分(與Xbox one的立意相似)

Steam controller部分

1.零售版的控制器沒有觸控裝置,將會以DPAD(應該是十字紐)以及AXBY紐代替
大概是長這樣
http://ppt.cc/tPK6

2.零售版的控制器使用3號電池,也意味者可以使用充電電池(跟Xbox 360無線手把一樣)

3.Steam controller的API最多可支援16人同時使用手把

4.控制器的最終型態不會是這樣子,他們還在等300名測試者的回報和建議

關於Steam的部分

1.2014年會增加區域貨幣的支付:日幣、新加坡幣、菲律賓披索、泰銖、澳幣、紐幣、
令吉(馬來西亞)、印尼盾、烏克蘭幣、挪威克朗、墨西哥幣、加幣(土耳其幣正在計劃中)

2.Steam Wallet餘額可以在帳戶之間轉移(該不會跟市集一樣要收20%吧 XD)

3.跟去年相比,Steam的成長速度增加的非常快,超乎他們想像

4.Steam 行動版的用戶有近700萬人

5.2013年有10%的遊戲以是Early Acccess發佈

6.聖誕節期間,透過雪球合出來的物品有170萬份,而雪球卡片交易數量約200萬
,每日市集交易金額總數為200萬

7.Source 2將會基於OpenGL來開發

8.原本在Valve任職的作曲家 Kelly Bailey 將會回任到Valve

9.Steam家中串流目前不支援硬體編碼和解碼,但未來一定會支援

剩下的Day 2見

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rei196:ipad有3? 盜版吧 08/05 23:14
iPad3:我難過 08/05 23:15
TheNewiPad:幹我創新 ID 了齁 08/05 23:16
karlkarl:the new ipad啦 Q_Q 08/05 23:21

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All Comments

Rae avatarRae2014-01-21
之前leak的現金券果然成真啦~~~
Vanessa avatarVanessa2014-01-21
推整理
Wallis avatarWallis2014-01-23
Steam Wallet要參戰第三方支付嗎XD
Jacob avatarJacob2014-01-23
steam wallet參戰第三方的話PAYPAL不就會被取消了?
Michael avatarMichael2014-01-26
想太多,又不是像亞馬遜那樣想搞完全通路
Lydia avatarLydia2014-01-28
OpenGL,要開始跟微軟正面對槓了嗎XD
Sierra Rose avatarSierra Rose2014-01-30
是half-life系列的作曲家Kelly Bailey要回來
Barb Cronin avatarBarb Cronin2014-02-02
OpenGL對於跨作業系統是比較有利
Lydia avatarLydia2014-02-02
Greenlight太多跳票、爛遊戲、完成度太低的事情了
而且出現的遊戲根本就一閃即逝...
Ursula avatarUrsula2014-02-06
謝謝分享