人在美國,所以才買的到;購買方法就不用問我了。
去年7月15號就上網搶購預約,今年四月才拿到;預定的機型是256GB。
評測看極客灣或其他Youtuber就夠了,硬體細節不再詳述。
想分享的是沒什麼人提的Steam Deck優勢。
1. 多方位的調教選項
許多大作都能在800P跑到接近60fps,但電力也如同很多評測說的不到兩小時。
但Valve提供很多細節調教,讓玩家能自己找到畫質、流暢跟電力的平衡點。
美國Youtuber - The Phawx,給了一些參數參考。
https://www.youtube.com/watch?v=zB6tkjuXX8A&t=300s
解析度可以從800P下降至540P,再開FSR模擬800P。
FPS可以開VSYNC,鎖在30Hz,或是後來開放的40Hz。
電力就能增加至三小時以上。
2. 破碎化時間的利用
工作後有錢買遊戲,卻沒空玩,是成人玩家的困擾。
當有主機能像手機一樣,隨開隨玩,隨關隨暫停,才能融入現在的生活步調。
如同一樣的遊戲,我選Switch版本而非PS4版的道理一樣;
乖乖坐在電視前才能消化庫存的遊戲,工作後的生活上簡直很難發生。
Steam Deck的存在也是類似道理,我根本沒什麼時間坐在桌機前悠哉享受遊戲。
工作的空檔可以玩一下,沙發上看影片也能玩一下,這才有辦法消化Steam特價的遊戲。
Steam的待機也很接近iPad;
壓一下在三秒內就進入待機模式,耗電極低,遊戲也自動暫停。
再壓一下,三秒內開機,繼續遊戲。
很多人想拿Steam Deck跟中國的Windows掌機相比,但在這一點上根本比不了。
Windows待機耗電、進入睡眠跟喚醒,多年來從未改善;
更不用說,在Windows裝了一些程式,可能讓睡眠都會出問題。
3. 一統天下的遊戲庫
原本的Steam海量遊戲就不用提了。
最新的獨立遊戲,都先出現在Steam上,而後才是Switch或其他平台。
PS獨佔遊戲也逐漸移植到Steam。
在美國,微軟也公布怎麼在Steam Deck上跑雲端XGP。
暗黑方面,模擬器資源也很充足,Switch都能模擬。
相容性問題,老遊戲可能都沒機會了,
新遊戲則基本上Valve、廠商或玩家都會分享怎麼處理。
從沒想到Valve能把Steam Deck做得這麼好,他們最近也增產成功,
希望各位在台灣也能早日預購,享受這種另類次世代遊戲主機的新體驗。
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去年7月15號就上網搶購預約,今年四月才拿到;預定的機型是256GB。
評測看極客灣或其他Youtuber就夠了,硬體細節不再詳述。
想分享的是沒什麼人提的Steam Deck優勢。
1. 多方位的調教選項
許多大作都能在800P跑到接近60fps,但電力也如同很多評測說的不到兩小時。
但Valve提供很多細節調教,讓玩家能自己找到畫質、流暢跟電力的平衡點。
美國Youtuber - The Phawx,給了一些參數參考。
https://www.youtube.com/watch?v=zB6tkjuXX8A&t=300s
解析度可以從800P下降至540P,再開FSR模擬800P。
FPS可以開VSYNC,鎖在30Hz,或是後來開放的40Hz。
電力就能增加至三小時以上。
2. 破碎化時間的利用
工作後有錢買遊戲,卻沒空玩,是成人玩家的困擾。
當有主機能像手機一樣,隨開隨玩,隨關隨暫停,才能融入現在的生活步調。
如同一樣的遊戲,我選Switch版本而非PS4版的道理一樣;
乖乖坐在電視前才能消化庫存的遊戲,工作後的生活上簡直很難發生。
Steam Deck的存在也是類似道理,我根本沒什麼時間坐在桌機前悠哉享受遊戲。
工作的空檔可以玩一下,沙發上看影片也能玩一下,這才有辦法消化Steam特價的遊戲。
Steam的待機也很接近iPad;
壓一下在三秒內就進入待機模式,耗電極低,遊戲也自動暫停。
再壓一下,三秒內開機,繼續遊戲。
很多人想拿Steam Deck跟中國的Windows掌機相比,但在這一點上根本比不了。
Windows待機耗電、進入睡眠跟喚醒,多年來從未改善;
更不用說,在Windows裝了一些程式,可能讓睡眠都會出問題。
3. 一統天下的遊戲庫
原本的Steam海量遊戲就不用提了。
最新的獨立遊戲,都先出現在Steam上,而後才是Switch或其他平台。
PS獨佔遊戲也逐漸移植到Steam。
在美國,微軟也公布怎麼在Steam Deck上跑雲端XGP。
暗黑方面,模擬器資源也很充足,Switch都能模擬。
相容性問題,老遊戲可能都沒機會了,
新遊戲則基本上Valve、廠商或玩家都會分享怎麼處理。
從沒想到Valve能把Steam Deck做得這麼好,他們最近也增產成功,
希望各位在台灣也能早日預購,享受這種另類次世代遊戲主機的新體驗。
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