Steam銷量排行榜 GTA5 - Steam

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※ 引述《s29598863 (康安XD)》之銘言:
: GTA5
: 既然賣到翻過去
: 為啥碧血狂殺 R星堅持不移植PC
: 完全不能理解…
: 我記得之前有一部分玩家嗆說:
: 『PC玩家都馬玩盜版,我是R星我也不想移植』
: 但這銷售數據不就打臉了嗎=___=
: 真的不能理解碧血狂殺,
: R星堅持不移植PC的原因,…


開頭先申明,本人在PC、PS4及Switch上都有購買遊戲
並沒有任何特定支持平台的傾向


看到留言,果然又開始在吵PC vs Console的銷量了
要吵這種議題,切忌只看單一銷售管道(像是Steam)的排行榜


只看單一銷售商的數據,容易陷入判斷上的死胡同
接著開戰的兩方都覺得自己有道理有依據,徒增無謂的爭吵

因為通常常駐熱銷的遊戲就是那幾款,
既然是暢銷產品,那在大部分的平台上的銷量排名其實都不會太差

除非是獨佔作或很特別的案例(像是上古卷軸只有PC能裝mod、Neko%%只有PC版能...),
不然不太會有在A平台上銷售前三、到了B平台排名卻吊車尾的情況


要討論銷售量,最直接的方法就是翻翻各大發行商的財報
經過各大會計師事務所的查核認證,最公正最客觀、最能忠實表達公司銷售的實際情況

以下隨便舉幾家我第一時間叫得出名子的遊戲發行商,17-18年度的銷售數據:

【Ubisoft】
財報連結: https://goo.gl/g6Goqp
銷售數據(財報P.7): https://i.imgur.com/hCAgLxK.jpg
重點:
1. PS4平台的銷售佔年度總營業額的42%,相比上個年度小升1%
2. X1上的銷售佔年度總營業額23%,相比去年降了4%
3. PC平台貢獻18%的年度營業額,與去年持平

PS.
把UBI放在第一個,是因為我個人實在很喜歡翻閱他們的財報
不管在排版選色以及圖像表達上都很用心且簡單明瞭,很容易找到自己想找的數據指標
每次翻閱他們的財報都能有很舒適的閱讀感受


【EA】
財報連結: https://goo.gl/vuXjSR
銷售數據(財報P.86): https://i.imgur.com/CCXr88E.jpg
重點:
1. PS4、X1、Switch三大家機貢獻年度淨銷售額的約68%
2. PC銷售佔比約16%


【動視暴雪】
財報連結: https://goo.gl/taW28K
銷售數據(財報P.19): https://i.imgur.com/W42BEMN.jpg
重點:
1. 三大家機平台貢獻年度銷售的34%
2. PC年度銷售佔比則是29%

觀察動視的銷售變化就很有趣了,
2015年時家機平台的銷售總佔比還超過50%、到了2016突然縮水到了37%
反倒是手遊及周邊的佔比持續暴增,16年至今銷售額成長了5倍

PC銷售表現大致持平,維持在30%上下水準,
但將PC視為單一平台來看的話,PC的銷售貢獻肯定是比單一家機平台高

暴雪的遊戲我不太熟,但這種變化可能跟他們這幾年大量採用Loot Box的商業模式有關?


【T2】(2K及R星母公司)
財報連結: https://goo.gl/hZXVdf
銷售數據(財報P.33): https://i.imgur.com/ES6M8Sa.png
重點:
來了,這次爭吵的重點,根據R星母公司T2公布的財報
1. 家機平台加起來是遙遙領先的81%總銷售額占比
2. 相比之下,PC加上其他銷售管道只貢獻了不到20%的佔比。



綜合以上四家主要遊戲發行商的財務報告,可以得到一個概略的結論
那就是『PC平台的銷售,對於主要遊戲發行商的整體營收影響是相對較小的』

但請注意以上結論是建立在以下前提之上:
『發行商是大型發行商,具備一定市場知名度及跨平台的技術能力』

獨立小眾作品的市場結構,可能又是另一種風景了。


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All Comments

John avatarJohn2018-07-28
侯 沒有X1
Irma avatarIrma2018-08-01
懶人包:主機就是佔了大部分的營收
Audriana avatarAudriana2018-08-02
BZ那邊真的有趣...
Kelly avatarKelly2018-08-02
BZ論外 懂? (大誤)
Edwina avatarEdwina2018-08-07
想必大家知道BZ的遊戲是以PC為主 出在遊戲機上的多是修
Steve avatarSteve2018-08-07
改調整後的版本 至於loot box 就看爐石比重 OW的抽只是
外觀 看不少實況台主會花錢抽 那就是信仰
Robert avatarRobert2018-08-10
銷量跟營收也不能畫上等號
Franklin avatarFranklin2018-08-10
之前看ow那邊討論營收 好像wow只是零頭了
Elizabeth avatarElizabeth2018-08-13
其實蠻驚訝考量進主機上二手光碟轉售情形營收還是高於pc
Edith avatarEdith2018-08-15
想想大家STEAM都在等75%,不是不能理解 XDD
Yedda avatarYedda2018-08-15
小孩子才會覺得所有人都只玩電腦
Ivy avatarIvy2018-08-17
Genevieve avatarGenevieve2018-08-19
為什麼要特意把家機平台合算,而不是把各家機獨立來看
James avatarJames2018-08-20
是因為家機間移植的成本會比移植到PC上小嗎 07/24 12:23
Zora avatarZora2018-08-21
抓到了 偷渡引戰 (誤
Emily avatarEmily2018-08-22
其實現在主機數位版也是佔比不斷上升了,我PS4今年遊戲
全都是數位
Elma avatarElma2018-08-22
我也都買數位,不用換片就是方便
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2018-08-26
坐等gta5百元有找的那天:)
Valerie avatarValerie2018-08-27
gta不用5百元呀
Candice avatarCandice2018-08-28
現在去 gmg 買 gta 差不多五百啊
Todd Johnson avatarTodd Johnson2018-08-29
所以Capcom R星的銷售策略其實很正確
Daniel avatarDaniel2018-08-30
家機幾乎是100%可以掌握的客群 主機賣幾台 遊戲賣幾套
短時間內讓自家大作獨佔在家機上 營收衝得上來會回本
Carol avatarCarol2018-09-01
PC玩家群雖然龐大 但相對重疊到有家機的族群
而有PC的人也不一定會買遊戲 延遲推出吸引散客
這樣才是兩頭賺
Annie avatarAnnie2018-09-06
動視總公司 BZ子公司 動視很多主機遊戲發行
Ida avatarIda2018-09-08
以R星來說就算%數佔得不高,但絕對值也是賣了1260萬套
Dorothy avatarDorothy2018-09-09
能賣1260萬套的平台卻不想推出說實話簡直是嫌錢多
Xanthe avatarXanthe2018-09-12
同發行商所有遊戲摻在一起講也很怪吧,真要判斷就是同時發
售的跨平台遊戲(最好是單機RPG,沒有操作跟社群大小問題)
,這樣比才比較反應實情
Megan avatarMegan2018-09-15
鯊魚卡也是分平台算嗎?
Sierra Rose avatarSierra Rose2018-09-17
可以M了 比很多無謂粉絲文 有內涵多了
Charlie avatarCharlie2018-09-18
有沒有先發行PC,再發行主機版本的遊戲資料,例如暗黑破壞神3
Charlie avatarCharlie2018-09-19
Olga avatarOlga2018-09-22
這篇寫的好 推
Anthony avatarAnthony2018-09-24
動視的COD主機人數多PC很多很多
Hazel avatarHazel2018-09-24
Emma avatarEmma2018-09-27
專業推
Ula avatarUla2018-09-30
很多只有PC的玩家無法理解為什麼要獨佔,就算只是限時獨
佔開發商一樣能拿主機商不少好處,從幫忙打廣告到出人力
資源甚至分攤開發成本,上PC G胖會給什麼支援?
Frederica avatarFrederica2018-10-03
像MHW不過是幾個月的限時獨佔索尼就拼命打廣告了,這省
下來的宣傳費不知道能抵賣幾片遊戲賺的錢
Lydia avatarLydia2018-10-06
上STEAM G胖會幫你打折
Franklin avatarFranklin2018-10-07
其實steam也會有各種宣傳 你開steam的各種推薦就是
Lucy avatarLucy2018-10-09
無法理解的是主機商只能透過綁獨佔的方式提升主機銷量
Zenobia avatarZenobia2018-10-11
可是這個宣傳就是在STEAM而已對吧?會看到的就是STEAM用
戶,而主機商則是會上水管或是電視投放廣告
Caroline avatarCaroline2018-10-12
甚至幫忙宣傳發表會,E3微軟可是搶著幫忙打廣告,STEAM
的宣傳層級差多了
Mary avatarMary2018-10-14
終於在steam版看到比較中立的文章了
Rachel avatarRachel2018-10-14
這一篇太專業了
James avatarJames2018-10-18
就算不綁獨佔想玩3A多數人也是選擇家機,這篇不就是在講
這個?
Michael avatarMichael2018-10-20
推專業
Oscar avatarOscar2018-10-21
獨佔好處沒那麼大,不是每一款都有MHW的待遇
要是獨占那麼爽,怎麼現在三場各個跨平台,剩一廠在獨佔
Brianna avatarBrianna2018-10-25
推專業
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2018-10-27
是阿,所以我一直都是講3A作品,主機商也不是傻子要宣傳
Agnes avatarAgnes2018-10-31
當然是找大作
Elizabeth avatarElizabeth2018-11-04
老任表示:我有加入手遊天尊隊列喔
Emily avatarEmily2018-11-07
三廠就算跨平臺也還是有限時獨佔
Regina avatarRegina2018-11-11
人生可悲到只剩下這個可以吵來滿足成就感
Adele avatarAdele2018-11-12
現在限時獨佔的遊戲真的不多,有的還是主機商花錢去買的
他們有簽什麼合約,發行商拿了多少錢你也不會知道
Queena avatarQueena2018-11-14
推專業
Una avatarUna2018-11-18
所以會獨佔的開發商和主機商都是雙贏才會簽這個約,會認
為幹嘛要獨佔跨平臺不是賺更多的很蠢
Edward Lewis avatarEdward Lewis2018-11-20
如果跨平臺真的獲利比較多還獨佔幹嘛,開發商又不是傻子
Una avatarUna2018-11-20
像這主題的RDR2R星就是很清楚不同步上PC才會賺更多
Linda avatarLinda2018-11-22
廠商拼命想擋二手市場 結果有二手市場的平台反而讓他們
賺比較多XDD
Charlie avatarCharlie2018-11-25
會看財報也要看底下附註,動視暴雪16年開始手遊營收暴
增是因為他們15年底收購的king在16年併入報表
Vanessa avatarVanessa2018-11-27
我推這篇給我的死忠PC黨朋友看 他說平台算在一起PC當
然會輸 這樣不公平 要比就比單一主機
James avatarJames2018-11-28
移植其他主機就是比移植電腦好寫程式啊,怎麼不能算一起
了?
Lauren avatarLauren2018-11-29
家機平台也就3個 NS還是理論外的東西 比起來PC也沒
Belly avatarBelly2018-11-29
多到哪啊XD 上面的銷售量各除3 PC也沒到輾壓啊XD
Harry avatarHarry2018-12-03
好專業,那該買哪一間的股?(誤)
Valerie avatarValerie2018-12-06
台gg
Necoo avatarNecoo2018-12-09
我看是主機們的客群結構相似 但跟PC客群結構差異太多
Andrew avatarAndrew2018-12-12
因為2016年BZ出了OW 有段時間還被稱作「吸毒」
Cara avatarCara2018-12-17
先推,真的專業
Dora avatarDora2018-12-17
這幾家根本沒幾個遊戲在NS出啊XD 除3是最無腦的算法
Kama avatarKama2018-12-18
家機三平臺就算全加起來裝機量也輸PC不知道多少
Rosalind avatarRosalind2018-12-21
老任論外就好了xD
Noah avatarNoah2018-12-25
Joe avatarJoe2018-12-26
20%叫小 你薪水少20%也無所謂嗎
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2018-12-29
樓上知道相較之下嗎 那你薪水少80%如何 智商上升拜託
Edith avatarEdith2018-12-30
主機贏了,PC粉崩潰
Ethan avatarEthan2019-01-03
智商少個80% 跟智商少20% 有人完美的示範了
Megan avatarMegan2019-01-06
覺得很有趣 推
Todd Johnson avatarTodd Johnson2019-01-06
你確定雙贏才會簽? 不就商業考量嗎,古墓奇兵崛起有讓微
軟贏了嗎? SE根本笑呵呵
Oscar avatarOscar2019-01-07
現在早不流行限時獨佔了,現在是流行獨佔DLC
Erin avatarErin2019-01-08
PC MASTER RACE崩潰
Jacob avatarJacob2019-01-08
主機3A大作可以辣 現在剩小品是PC天下 所以Steam現在是
佛心來著 回收QQ
Edward Lewis avatarEdward Lewis2019-01-09
但是pc銷售幾乎不用實體,除非特典或限量版有送東西,不然
都在網路上解決,成本應該比家機小很多吧
Poppy avatarPoppy2019-01-13
20%那是反串還真的這樣想啊 po主不是說「相對來說」嗎w
Bennie avatarBennie2019-01-16
討論移植還有很多因素:開發引擎、獨佔合約、移植成本…等
Linda avatarLinda2019-01-18
很多玩家都以為移植就是幾個按鈕點一點就完成的東西。
Steve avatarSteve2019-01-22
如果是好遊戲就買不分哪個平台 沒意外pc應該都捏到史低
左右再買 應該都買P4喜歡他的成就系統 雖然網路不太給力
…… 不過看哪邊有中文還是第一 結果現在最缺的是時間
Poppy avatarPoppy2019-01-24
(抖)
Elvira avatarElvira2019-01-26
存起來 80歲時曾孫看你打電動(誤)
Carol avatarCarol2019-01-26
想看鯊魚卡的營收,之前居然在熱銷排行看到
Aaliyah avatarAaliyah2019-01-30
推分享專業
Freda avatarFreda2019-02-02
不是少20% 是多才對吧
Robert avatarRobert2019-02-04
清新健康專業
Necoo avatarNecoo2019-02-05
覺得讓數字說話蠻有趣的
覺得讓數字說話蠻有趣的
Damian avatarDamian2019-02-07
PC玩家難搞 沒事還來負評炸彈
Rae avatarRae2019-02-10
優質好文!
Charlotte avatarCharlotte2019-02-12
另外是心理效應吧,特別投入金錢買主機的人恐怕在遊
Lily avatarLily2019-02-17
戲購買上也會更樂意
George avatarGeorge2019-02-19
UBI EA 暴雪在PC上也都自架平台吧,平台推得好不好有差
Belly avatarBelly2019-02-23
廠商的資源配重分配也不一樣,哪邊是因還是果很難說。
Carol avatarCarol2019-02-24
PC要捏到XX% off才入手 跟主機衝首發玩完賣掉花的錢
Frederica avatarFrederica2019-02-25
差不多XD
Zanna avatarZanna2019-02-27
推財報分析,比看過一些搞笑影片就以為很懂的那種強太多
Heather avatarHeather2019-03-01
PC的技術門檻怎樣都比像電視一樣接個線就能玩的家機高
Erin avatarErin2019-03-05
光是這點就很不利了,成千上萬的軟硬體組合光找問題就頭大
Joseph avatarJoseph2019-03-07
比起來單一規格的家用機就單純很多,很多因素讓大廠出家用
Ethan avatarEthan2019-03-10
機為主或是優先的考量其實背後原因很多,PC要贏真的很難