Steam安全了,Ubuntu棄32bit政策大轉彎 - Steam

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除了Ubuntu的32位元問題之外,還有一個問題就是macOS那邊

在今年秋季發行的macOS 10.15 Catalina會完全移除32位元應用程式的支援。同時也移除
對於OpenGL的支援(Apple的說法是要用Metal API來實現Mac遊戲效能不佳的問題)


雖然說Steam本身已經在去年就更新成64位元,但大多數的遊戲卻都還在32位元

就連Valve自己的遊戲也是如此
https://i.imgur.com/hD6nSsu.jpg
https://i.imgur.com/7y7BtCg.jpg

但Valve到現在也沒有任何表態。所以未來Mac的遊戲要怎麼走下去也是個問題

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作者 KotoriCute (Lovelive!) 看板 PC_Shopping
標題 [情報] Skylake-X備貨捉急:居然不能如數交付
時間 Wed Jul 19 00:23:39 2017
c52chungyuny: Intel跟AMD差別就在於利潤好幾萬還供不應求vs. 利潤07/19 00:32
c52chungyuny: 微薄供不應求 07/19 00:32
a000000000 : c52.exe是崩不應求07/19 00:35

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All Comments

Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2019-07-03
Intel跟AMD差別就在於利潤好幾萬還供不應求vs. 利潤
John avatarJohn2019-07-05
微薄供不應求
Odelette avatarOdelette2019-07-08
c52.exe是崩不應求
Lucy avatarLucy2019-07-12
很難想像會回頭把自家N年前的遊戲全部搞一遍x64版本吧
Ida avatarIda2019-07-14
sys req 上更新註明支援的作業系統就仁盡義至了吧XD
Jessica avatarJessica2019-07-15
在macos上裝遊戲真的難受QQ
Kyle avatarKyle2019-07-20
請不要再做無謂的努力 即便你花了大把鈔票把遊戲全改成64
Joseph avatarJoseph2019-07-22
位元 那以後128bit時 你全部遊戲又要再改一次嗎?
較佳解法:學google把遊戲都雲端化 誰管你遊戲幾bit的呀
Olivia avatarOlivia2019-07-24
會玩電腦遊戲的人很少用Mac來虐待自己吧
Jack avatarJack2019-07-27
@Angesi 64bit環境現在能用的address space是42bits
Agnes avatarAgnes2019-07-30
目前intel是用42bits定址,這可以到256 TB的程度
Anthony avatarAnthony2019-08-02
常用電腦能跑雙通道的上限32GB...要進入128bits系統至
少十年以上...
32bits系統的問題是它們定址只到4GB
Queena avatarQueena2019-08-04
與其要人拉出幾百年前的code不如開VM比較快
Hamiltion avatarHamiltion2019-08-06
這時候雲端執行就有優勢了 如果沒倒的話
Andy avatarAndy2019-08-07
還好我用WINDOWS
向下相容
Hamiltion avatarHamiltion2019-08-09
Mac裝bootcam
Poppy avatarPoppy2019-08-09
是48條記憶體定址線 也就是48bit 共256TB
Andy avatarAndy2019-08-14
雲端遊戲另一端的系統也會更新啊...
Poppy avatarPoppy2019-08-19
steam直接內建VM比改遊戲快多了吧