ST stacking - 俄羅斯方塊

Madame avatar
By Madame
at 2011-08-03T22:19

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※ [本文轉錄自 lapras 信箱]

作者: [email protected] ([email protected])
標題: Re: [攻略][通用]Tetris(俄羅斯方塊) - 無限 T-Spin Double
時間: Wed Aug 3 22:17:18 2011

作者: lapras (drazy crunk BlueDragonL)
標題: Re: [攻略][通用]Tetris(俄羅斯方塊) - 無限 T-Spin Double
時間: Sat May 28 19:40:50 2011

今天想到一種新的排法,一樣是把場地分成左中右三區,但變成 3-2-5

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這樣右邊變得比較活,多那一行能處理的狀況比較多

http://tetrisconcept.net/wiki/ST_Stacking_Setups
中間那兩行做的事情,其實是 Notch Type Converter 1 <-> 3
但意外地變成只需要兩行空間

左邊其實是 Two Columns Wide LST
但它剛好跟 Notch Type Converter 1 <-> 3 長得一樣
也就是說,左邊和中間對稱,如果高度一樣的話,可以把 Notch 換到左邊去

以上面那三張圖來看,消過兩次 T-Spin Double 之後
左邊和中間會回到原本的狀態(1A),包括對稱形(1B)

J (state 1A) -> ZLT -> state 2A
LZT -> state 2A
LST -> state 2B

L (state 1B) -> SJT -> state 2B
JST -> state 2B
JZT -> state 2A

state 2A -> JST -> J (state 1A)
SJT -> J (state 1A)
SLT -> L (state 1B)

state 2B -> LZT -> L (state 1B)
ZLT -> L (state 1B)
ZJT -> J (state 1A)

看似場地的左半邊和右半邊都很活,可以處理很多樣的sequence
但實際上不是那麼一回事,左邊和中間很難維持一樣高度



實際測試....

起手可以這樣擺,Hold T
右邊空的兩格填起來,就可以開場 T-Spin Double


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但是堆久了之後,發現右邊還是很難堆

3 2 5
LTST JZ JZLSOOII
SLTT JZJZ LSOOII (LT消完之後,可以接STLT或SLTT)

原因是右邊剩下的種類太雜,雖然以 OI 為主,但 LJSZ 也需要放到右邊
雖然有各種不同的方塊,看似可以堆出任意形狀
但其實堆狹窄的長方形,應該要用較少種的方塊無限重複比較好
(舉例來說,全部都是直條不是萬解嗎? 萬解到可以做成一個對戰用的道具 wwww)



所以稍微調整了一下

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這樣左中右剩下的方塊種類就固定了

3 2 5
LTST SL (JZOI)*2
SLTT (LT消完之後,可以接STLT或SLTT)

一樣起手可以 Hold T,有機會開場 T-Spin Double


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還可以用方塊換邊

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但是不建議,因為換愈多次,四列 Tetris 的成分就愈多,T-Spin Double 就愈少



還有一個問題,堆久了之後,發現右邊愈堆愈高
仔細算算格數就會發現不對勁....

3 2 5
LTST JZ JZLSOOII
SLTT JZJZ LSOOII

3 2 5
LTST SL (JZOI)*2
SLTT

消兩次 T-Spin Double 會用到五格高度的空間,總共50格
左邊 LTST 加上一個空格,用掉 17
中間 JZ/SL 用掉 8
右邊只剩下 25 .... 根本放不下 8 個方塊

如果把右邊的 JZ 全部堆到中間當 Notch,就變成中間放不下了

中間和右邊一起看的話,33格要放10個方塊,不可能
整個場地一起看,14個方塊本來就放不進50格
雖然每消八次 T-Spin Double,就會需要把一個直條放到左邊,清掉空格造成的殘餘列
但是長久來看,這消化速度趕不上右邊剩下的量
右邊多的東西又不能放到左邊,因為要維持無限 T-Spin Double 的形狀
結果就無解了....



以這方法重新檢視 3-3-4 pattern,會發現它真的比較好

3 3 4
ST JZ OLI
O&L ZJI
JO ZLI
LS

消一次 T-Spin Double 會用到三格高度的空間,總共30格
左邊 ST 加上兩個空格,用掉 10
中間 JZ 用掉 8
右邊剩下 12 剛好放剩下的 OLI

每消四次 T-Spin Double,會需要把兩個直條放到左邊,清除殘餘列
這樣說來其實右邊的方塊會不夠用
但是方塊不會真的「不夠用」,因為它們會一直出現 :D
只是需要在適當的時候調整

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おまけ:

其實有很多還是和這一頁重複
http://tetrisconcept.net/wiki/ST_Stacking_Setups

1. Three Columns Wide

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但是一開場那 7 個方塊放下去,
就發現 4-3-3 這種pattern完全無法處理 T 太早來的狀況 XD
右邊剩三行真的什麼都不能做

2. 奇怪的 Notch (Type 3)


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3 3 4
STST ZZOI LLJJOI

開場需要靠運氣,但後續發展其實也不差
因為右邊主要剩下很好堆的 LJ

中間的部份很微妙,ZZOI 的堆疊關係是

O

Z I ┐
↖ ↗ │
Z ←┘

左邊的 ZO 完全可以事後再補

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ある日とつぜん、キミはラプラスになっちゃった!

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All Comments

John avatar
By John
at 2011-08-04T00:56
這篇有點複雜,需要好好參詳一下= =
Noah avatar
By Noah
at 2011-08-07T04:10
只是一些不實用的變形 lol 到最後還是回歸標準ST堆疊
Annie avatar
By Annie
at 2011-08-09T21:02
おまけ1那種真的很無用,即使換成 Type 1 + Type 2
Isabella avatar
By Isabella
at 2011-08-11T13:46
還是堆不起來,本來想說這樣中間四行就是空的....
Thomas avatar
By Thomas
at 2011-08-14T07:40
也是為了大幅強化ST對死亡判定的效果吧~
剩下格數太少真的很難XD

perfect clear 問題請教

Isabella avatar
By Isabella
at 2011-08-03T18:23
爬前面的文看到這個網址 http://harddrop.com/forums/index.php?showtopic=1985andamp;hl=perfect+clear 能不能請各位高手們幫我看一下 是三樓的牌法好 還是八樓的牌法好 atatand#34; (兩者的差異是 一個左邊 ...

ST stacking

Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2011-08-03T01:47
這邊是以前的舊文重貼XD,不過會補上一些東西 一、 ST stacking的基本輪廓為(以左邊為例) ▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓ ...

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By Regina
at 2011-08-02T23:10
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