SSF_009_alpha_R1記憶卡問題 - 模擬器

Adele avatar
By Adele
at 2009-06-05T19:13

Table of Contents

你的情況看了敘述有點複雜...


不過可以分享一下別的小心得


SSF的存檔問題

他會根據你有無掛載BIOS檔案,來決定紀錄位置

這也是換版本的時候 會以為記憶卡無法相容

或是讀不到舊有記憶

換版本的時候記憶卡檔案直接複製過去就好了

(包括根目錄下的內外部記憶檔,還有backup資料夾)

記憶卡不需要初始化 (會有這動作表示你有掛載BIOS)


如果當初模擬器沒有設定BIOS路徑,

換新的就不要去設定,這樣記錄才傳承的到

(但是StateSave似乎無法相容)



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All Comments

Zenobia avatar
By Zenobia
at 2009-06-07T00:40
先感謝您分享您的心得!! 我好像寫的太亂了 囧
主機的部分繼承上沒有問題 可是記憶卡的卻無法繼承
Jacky avatar
By Jacky
at 2009-06-08T10:09
之前都有設定過bios 所以紀錄檔應該是在ssf資料夾下
可是沒有辦法順利生成ExternalBackupRAM.bin
Adele avatar
By Adele
at 2009-06-10T15:43
直接放舊的進去也讀不到

職業相性表、搬運力、移動類型差異

Ula avatar
By Ula
at 2009-06-05T15:35
本篇列的是[組成小隊時]需要考慮的幾個重要因素。 相性是隱藏數據,相性值越接近的隊長跟隊員,可以發揮越強的能力。 差越多的隊長跟隊員,則可能降低實際能力。 基本大原則就是化學的[同類互溶]。 另外就是隊長的相性值跟解放都市的數值差距也會影響CF值升 ...

OB全職業轉職簡易記憶表

Una avatar
By Una
at 2009-06-05T15:35
這篇基本上是為了簡化以方便記憶轉職時要注意的東西而撰寫的。 與其在那邊記數字,不如先像下面這樣有個籠統的概念會比較得心應手才是。 ═════════════════════════════════════ 【說明】 不少職業都是ALI或CHA超過一個值後,再高或再低都無妨, ...

OB各職業弱點屬性列表

Michael avatar
By Michael
at 2009-06-05T15:34
整理這個表,主要是讓玩家能夠放在手邊,在遊戲中隨時對照, 立刻得知眼前遭遇的敵人可以用什麼屬性的武器或塔羅牌主攻。 或者是某些屬性裝備該給哪個角色裝來補正弱點。 所以我只列出各職業防禦耐性低於35以下的屬性,其他高數值就不 ...

OB塔羅牌全相關資訊一覽

Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2009-06-05T15:33
因為精華區的資料不是很能一目瞭然,而且其實網路上的資料有些地方有衝突。 所以這邊重新作個彙整,並且使用較實用的排列方式重新排序,方便查閱。 另外底下是大家應該都會想要的,全塔羅牌一覽圖片。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLinandamp;f=5178 ...

SFC/PS版全關卡路線一覽圖

Tracy avatar
By Tracy
at 2009-06-05T15:31
這邊是SFC=PS版的路線圖,其實就是上一張稍微改改就是了。 所以SS版才是關卡最豐富的版本。 ═════════════════════════════════════ [圖例] 1.シャローム地方攻略後一次會開啟ポグロムの森、ジャンセニア湖兩關, ...